Так вот ты какая, ИНРИНРЯ!...

Случайно наткнулся на некий бредовый текст…
Чужеземцы подчиняются Кощеям — Князьям Тьмы, которые используют их в своих целях. Они несут другой генотип и структуру. Они могут Иринировать между собой, между Людьми и между животными. (Иринировать — соединяться, сливаться, смешивать не только на физическом и генетическом уровне, но и на более тонких планах).
Источник.

А вы тоже сперва прочитали выделенное слово как
Читать дальше →

Мастера тоже рисуют...

Отто Мёбиус
Наверное, это в каком-то роде даже нонсенс: мастер рисует персонажа игрока. Но что делать, одна из моих партий по Потрошителям напрочь лишена творческого начала, поэтому я за них и отдуваюсь.

Читать дальше →

Eternal Order. Что мы делали в сентябре и октябре.

Времени очень мало, поскольку сплю редко когда по 6 часов. В основном по 5. Так что будут краток.


В настоящее время автор сих строк делает одно важное дело, которое надо сделать быстро. И это важное дело настолько секретное, что я больше про него (пока) ни слова не скажу. Важно, что анонс новой Modern Warfare игры был перенесен именно из-за него.

Теперь по проектам EO.

1) Modern Warfare игра, полностью написана. Арт в массе своей нарисован. Осталось сделать еще одну — две вычитки и
Читать дальше →

Ночная Москва, персонажи ^(;..;)^ -3

Итак, московские малки. Как вы понимаете по состоянию города, этих ребят тут дополна. Штаб-квартира у них на Канатчиковой даче (она же Кащенко, она же больница им. Н. А. Алексеева), недаром эта больница пользуется дурной славой. И устроились они там очень хорошо, сами сейчас увидите.
Читать дальше →

The Day of Roleconing

Что я могу сказать про минувший Ролекон?
Он оказался вдохновляющим и преисполнил меня радости и энтузиазма.
Конечно, не без элементов Фиаскона, но ими можно смело пренебречь.

Что понравилось?
— Большое, просторное, светлое помещение, где столов и стульев хватает на всех, а доклады и обсуждения вынесены в отдельную комнату, и никто никому не мешает.
— Помимо приятных старых знакомых было много новых радостных лиц. Развиртуализация — также дело приятное.
— Обилие игр. Ведущих было
Читать дальше →

Больше отчетов богу Ролекона, или "Как я водил"

А мне рассказывать про Ролекон, увы, нечего. Если бы я не мастерил, то записался бы на игру к кому-нибудь и получил бы новых впечатлений. Потому общий информационный посыл будет скорее посвящен проведенной игре (вернее сказать, мини-кампейну, осуществленному на Ролеконе в течение трех игровых сеансов).
Ясен пень, я отмечу, что в этом году Ролекон прошел с небывалым размахом (по крайней мере визуально — как в 2011 году), а уж о разнообразии и прогрессе ИНРИНРИ я лишний разу упоминать не буду.
Читать дальше →

Идейка для игр по аниме

Идея простой боевой системы:
У персонажа есть одна или несколько линеек способностей/приемов, каждый следующий прием в линейке — мощнее предыдущего.
(Огненный Кулак — Двойной Огненный Кулак — Кулак Адского Пламени)
В начале боя для применения доступен только первый прием из линейки.
Если он наносит врагу урон — он наносит урон, все рады кроме врага.
Если же нет (не может пробить броню/защиту) — то становится доступен следующий прием в линейке.
Опять все рады (кроме дальновидного
Читать дальше →

Авианесущий бронепоезд "Непокорённый"

Итак, сегодня я впервые после нескольких лет вождения на форумах водил за столом. Перед игрой я жутко волновался: за свою дикцию, за свои мастерские способности, за свою степень подготовленности и способность импровизировать за столом, а не в форумной игре.

Тем не менее… игрокам, по их словам, понравилось, хотя всё полочулось СОВСЕМ не так, как я задумывал. Коротко говоря, они взорвали мои грёбаные рельсы!
Читать дальше →