Отчёт по приключению «Игрушечник и мешок дарения»


Разработчики ролевых игр уже очень давно создают различные новогодние приключения, позволяющие проникнуться волшебным духом праздника самим игрокам. По DnD таких уже вышло очень много и в новогоднюю ночь 2023 года я принял участие в одном таком ваншоте. Идея с самого начала была довольно спонтанной, прежде я в таком формате не играл и тем интереснее было попробовать.

Особых ограничений на генережку не было, потому что предполагался не очень серьезный ваншот. Персонажи участвовать вышли
Читать дальше →

Ролекон 2023. Отчёт

День первый. Утро — WoD 5e — Охота на Охотников (Hunter: The Reckoning)
Пришлось отказаться от возможности оценить City of Mist, но не смог не поиграть по новой редакции мира тьмы. В частности, это была игра по пятой редакции «Охотников: Расплаты», а водил незнакомый мне рассказчик.
Со стороны игрока новая система мира тьмы ощущается ещё лучше, чем со стороны ведущего: нигде не жмёт, всё интуитивно понятно, никаких воображаемых проблем, о которых вопиют ненавистники пятой редакции. В общем, я
Читать дальше →

Данж не понарошку. Отчет по приключению «Шутземелье "Бьющегося рыцаря»


Решил тут поводить другой своей партии новый для себя модуль по DnD 5e, переведенный группой Long Story Short. Рассчитан он был на 4 игроков второго уровня, однако в этот раз игроков было только трое:

Джек — жрец домена удачи, поклоняющийся богине Тиморе

Ррон’х — орчиха-варвар. Да, не полуорк.

Дариэль — эльфийка-следопыт.

Собственно, исходя из этих вводных, я уже кое-где снизил сложность, поэтому “строгость эксперимента” была нарушена изначально. А ещё я решил попробовать один
Читать дальше →

"Не переходи дорогу Котам", сессия 1


Решил для разнообразия провести приключение по Ведьмаку, а именно — «Не переходи дорогу Котам». Что рассказывает об одной небольшой, но кровавой карательной операции против зарвавшегося правителя города Клармон, что вздумал обмануть и держать в заложниках ведьмака из школы Кота. Его собратья этого, разумеется, так просто оставить ему не могли.

На генережке, согласно рекомендациям модуля, накинул игрокам 10 дополнительных очков опыта и дал дополнительное снаряжение: кислотный раствор, черный
Читать дальше →

Такие разные школы

Пачка разрозненных мыслей по-поводу прошкольного поста Ванталы. Сначала хотел оставить комментом, но решил, что слишком поток сознания относительно исходного поста:

Получив один из ответов «копанием в магической системе»
«изучать» так-то можно по-разному. Можно и в фейтоподходе, «а теперь придумайте, что вы выучили». но скорее всего человеку надо не этого. Но вообще «изучать» в смысле исследования и в школьном смысле — очень разные процессы :-) Но можно предположить, что (фантдопущение!
Читать дальше →

Разбитая надежда, 1 сессия


После неудавшегося начала Варп-шторма решил перейти на что-нибудь попроще, в частности — готовые приключения по первой редакции Темной ереси. И в качестве первого приключения я взял “Разбитую надежду” — бесплатный модуль, достаточно простой для того чтобы более плавно ввести неискушенных Вархаммером людей в сеттинг. Самой большой моей ошибкой, я считаю, что из всех линеек Rogue Trader содержит в себе слишком много информации для людей не знакомых с Вархаммером, а здесь же можно было бы ввести
Читать дальше →

Попкорн и диско, сессия 2


После того как мы узнали о попкорне “Король Филипп” по результатам осмотра места смерти наркоманов, решили отправиться в “Танцы-в-тряпье”, где в последнее время выступали умершие. Идти было недалеко и наши персонажи направились в разгар рабочего дня, поэтому внутри почти никого не было, за исключением спящего за стойкой рабочего и какого-то молодого человека в очках, сидящего у барной стойкой, который разительно отличался от местного контингента.

Управляющий Гарт за стойкой лениво протирал
Читать дальше →

Ледяные рубежи, сессия 4 и 5


Заключительный отчёт по последним сессиям.

Четвертая сессия

Добавить к содержанию третьей сессии особо нечего, потому как мы практически никуда не продвинулись с начала. Выяснилось, что заранее про расстановку сил, которые я расписывал в предыдущей сессии никто не подумал, поэтому пришлось напоминать что к чему, ну и игрок-навигатор понемногу этой самой расстановкой занимался.

Честно говоря, вот где-то тут модуль уже стал для меня, как мастера, крайне душным, потому что даже с учётом
Читать дальше →

Квантовая паранойя швейцарских сталкеров

Очередная мимолётная сеттингоидея, преследовавшая меня весь день.

Всё началось с того, что во время экспериментов на Большом адронном коллайдере что-то пошло ОЧЕНЬ не так, и теперь Женева косплеит Припять из серии S.T.A.L.K.E.R. — город превратился в город-призрак с заброшенными домами, технотрёповыми квантовыми аномалиями, значительная часть которых обеспечивает мучительную смерть, не менее технотрёповыми квантовыми артефактами и мутантами. Большая часть выживших во время катастрофы жителей
Читать дальше →

Разминка для мозгов: рефлейвор монстров

Абсолютно бессмысленная ерунда, но я с подачи рандомного видео на Ютубе решил устроить себе упражнение для мозгов. Суть проста:
  1. Берёте монстрятник любимой системы (я взял Пятую редакцию ДнД, конечно же) и выбираете методом тыка случайное существо.
  2. Рефлейворьте его во что-нибудь другое с минимальным изменением характеристик.

Тык раз: Булетта.
Итак, вы идёте по льду замёрзшего озера, когда на вас ВНЕЗАПНО из-подо льда нападает панцирная арктическая акула! Атакующая вас снизу,
Читать дальше →