Секреты и слухи Валенции


В Валенции всегда ходит множество слухов и сплетен. Некоторые из них звучат настолько фантастично, что сложно даже допустить мысль о том, что они могут оказаться правдой. Но иногда дела обстоят именно так как они говорят. Ваше внутреннее чутье должно уметь отличать явные домыслы от крупиц правды, которые есть в каждой новости, что доходит до ваших ушей.

Колдуны среди нас.

“Старый путь” давно и основательно как заноза впился в задницу Магистрата и Церкви Элдраса. Но если до этого дело
Читать дальше →

Устройство Валенции. Городские кварталы, часть 1



Город поделен на несколько крупных кварталов, каждый из которых имеет свои особенности и роль в городской жизни. Некоторые кварталы так или иначе отделены от всех прочих, остальные же более-менее плавно перетекают друг в друга. У каждого квартала будет представлено несколько технических характеристик, вкратце описывающих его основные детали. В скобках будет приведено официальное название квартала в городских документах.

Безопасность — степень того, насколько легко здесь получить
Читать дальше →

Тыквы, деньги и конкурсы. Обзор приключения "Тыквенный фестиваль"



Продолжаю публиковать отчеты по DnD-ваншотам из “Заметок Упыря”.

Дорога зовет авантюристов вперёд, приключения продолжаются. Разобравшись с коварным кукольником, они отправились дальше в путь. И пролегал он рядом с деревней Лонгфог, где уже скоро должен пройти ежегодный тыквенный фестиваль. Авантюристы подумали: а почему бы не вписаться туда, ведь ничего плохого не случится?

Состав на эту партию немного изменился:

Григор — полуэльф-вор, сводный брат Бейрай
Бейрай — варвар-полуорк,
Читать дальше →

Семь бед - ведро кубов ответ

С момента как я начал читать разные ролевые книги правил, встречаю там в разных вариациях одну и ту же мысль. «Если вы делаете бросок — значит происходит что-то важно, от исхода ситуации зависит развитие сюжета», то есть подразумевается, что эта механика в принципе должна создавать, прежде всего, ну не знаю… удовольствие от игры?

Так вот, а применение писанных правил почему-то сильно расходится с реальностью. «Я ещё никогда в жизни так не ошибался» © На статистическую достоверность я за
Читать дальше →

Ваши самые запомнившиеся персонажи.

Один мой друг последовательно идёт к тому, чтобы начать наконец свою хронику по Маскараду, которую давно задумывал. И я для неё уже сделал персонажа, а в процессе генережки поймал себя на довольно редком ощущении «черт, как же я хочу сыграть за своего персонажа!»

На первый взгляд звучит довольно грустно, но давайте будем честны — когда вы в последний раз создавали себе действительно интересного вам персонажа? Чтоб можно было прям гореть его жизнью, с нетерпением ждать новой сессии? Потому
Читать дальше →

Глобальное потепление и айсберги

Снился мне сегодня сон, что я пишу сеттинг… причём пишу его, находясь внутри него.
Там, значит, инопланетяне уронили на Землю ледяной астероид, что уничтожило большую часть человеческой цивилизации и позволило инопланетянам захватить планету. И теперь на планете борются коллаборационисты с инопланетянами против сопротивленцев инопланетянам и тех, которые просто пытаются во всём этом дерьме выжить. Плюс мутанты и мутировавшая в результате контакта с инопланетной ДНК фауна.
Почему-то мне было
Читать дальше →

Срывая покровы маскарада

Переде началом рассуждений отмечу, что под словом «маскарад» я имею ввиду любое массовое и/или организованное сокрытие мира «тайного» от мира «обыденного».

В жанрах городского фентези, мистики или научной фантастики, построенных на конспирологии и тайнах часто в том или ином виде фигурирует уже вполне развитой «маскарад». Причем обычно по следующим основным причинам:

Читать дальше →

Как я водил "Безымянный туман" по Зову Ктулху.

Захотело мне как-то поводить игру по Зову Ктулху. Сам я в него играл мало до этого момента, но очень уж нравится атмосфера, сеттинг, да и сама система тоже. Поэтому решил провести готовое приключение «Безымянный туман» за авторством «Заметки Упыря».

Текст содержит спойлеры, читайте на свой страх и риск.


Читать дальше →

Унга-бунга! Трудности первобытного общества



У двух ролевиков, если они соберутся вместе, как известно, будет три разных идеи для очередной кампании. Правда, до реализации обычно доходит одна, а другие хорошо если хотя бы записаны будут, про офомление тут уж речи и не идёт. В частности постоянно возникает вопрос: а по какой системе водить этот проблеск сумрачного гения? В некоторых случаях разрешить это довольно просто, но иногда прям затык бывает, особенно если идея застряла на уровне одного описательного предложения.

Вспомнилась
Читать дальше →

Активности на d100

Относительно замечания Налии к последнему посту — кажется, это гораздо более подходит для использования: по 100 видов активности для старых классических D&D-шных монстров.

Вообще, тема для беседы. Пару раз попытавшись провести игры с большой ролью случайных энкаунтеров, я понял, что как минимум мне полезны две крайности: или полностью заранее сгенерированные и описанные встречи, как я делал когда-то в «Радужном дворце», или достаточно абстрактные таблицы, но при этом для комбинаторного
Читать дальше →