Карточные маги-коллекционеры соберут их всех

Несколько дней меня преследует очередная идея, требующая быть записанной.

Суть в том, что у нас есть фэнтези-мир, в котором магия основана на использовании коллекционных карточек.
Карточки выбиваются из монстров. Каждая карточка-заклинание — это присущая монстру способность: ночное зрение кошки, полёт птицы, огненное дыхание дракона, регенерация тролля, исцеление единорога и так далее. При удаче можно выбить из монстра карточку, которая позволит тебе призвать или превратиться в монстра того
Читать дальше →

Never miss a hit, или еще одна причина не любить DnD 5e

Время от времени я посматриваю англоязычных ролевых ютуберов. И от них я узнал о готовящейся MCDM RPG. Это игра от Мэтью Колвелла, похоже, довольно популярного ролевого видеоблогера. (После скандала с OGL только ленивый не делает свою ролевую систему). Что меня удивило, MCDM заявлена как “тактическая, героическая и эпичная” и одна из заявленных “фичей” — отсутствие бросков на атаку. При чем мне попадались многие отзывы о том, какое это крутое решение. “Это прекрасно, ведь бросок атаки — это же
Читать дальше →

The wicked ones is dead, long live the wicked ones

Long story short — автор погряз в пучине финансовых и семейных сложностей, закрыл компанию Bandit Camp, которая и выпускала игру, и прекратил всяческую активность в сети. Правда, перед этим передал игру под CC0 — так что теперь всякий может делать с ней и артом что угодно.

Работы по официальному русскому переводу в связи с этим остановлены, «Рыжий библиотекарь» обещает выложить имеющиеся наработки (как я понимаю, там +- полный перевод на версию 1.0 или рядом).

Текущие кикстартеры Bandit
Читать дальше →

Былинное время, отчёт №4


Прежде чем отправиться в поход, мы потратили некоторое время на то чтобы подготовиться к будущей схватке. Занимался каждый чем-то своим: Ярополк затачивал оружие, Ярослав и Всеволод возносили молитву Перуну, прося его благословение в битве против колдуна. Покровитель ратников ответил на их молитвы, поэтому все почувствовали прилив сил. К нашей дружине присоединились шестеро жителей деревни, что внимали нашим предупреждениям и согласились помочь одолеть окаянного некроманта. А звали этих
Читать дальше →

Вопрос человечности в ролевых играх

Собственно, как и сказано в заголовке: как решается на механическом уровне вопрос человечности персонажей в разных играх? Про Вампиров и Неизвестные Армии уже в курсе. Человечность понимаем в максимально широком смысле, хотя бы и в значении «потерял человеческий облик» (хоть в моральном, хоть в физическом смысле).

Вопрос родился из желания сделать нечто, в чем вопрос «что такое человек» был бы одним из фундаментальных. При этом очевидный подход «вводим параметр Человечность» был сходу
Читать дальше →

Былинное время, отчёт №2



Продолжение отчёта по небольшой кампании в сеттинге «Былинного времени».

На следующее утро бабушка Нелюба сообщила, что у неё заканчиваются дрова для растопки и неплохо бы нарубить новых. Наша группа взяла с собой сани и отправилась в лес. Но, помимо хвороста, было бы неплохо поохотиться для добычи мяса и шкур на продажу.

Дружина наша верзитская была всё в том же составе:

Ярополк Благомирович — мой персонаж, один из старших дружинников князя Претимира

Ярослав Владимирович -
Читать дальше →

Happily Never After

Мимолётная идея.

Золушка так и не вышла замуж за своего принца. Он женат на одной из её сводных сестёр, будучи в полной уверенности, что та была той прекрасной незнакомкой в хрустальных башмачках, а она по-прежнему моей полы и отделяет красную фасоль от белой в доме своей мачехи. В один прекрасный день на неё налетает девушка из викторианской Англии, которая вот уже много лет не может проснуться в своём настоящем мире, и её преследуют солдаты Червонной Королевы, чтобы отрубить ей голову, и
Читать дальше →

"Последняя воля". Системонезависимое приключение


Решил из наработок недавней игры по системе "Богатого могила исправит" сделать небольшое системонезависимое приключение. Действие модуля происходит в условном крупном итальянском городе с древним кладбищем в неопределенный период, где-то после эпохи Возрождения, но до индустриальной революции. В сеттинге подразумевается существование магии и сверхъестественных существ, что учтено в описании, но вы вольны изменять эти элементы под нужды вашей конкретной игры.

Приключение рассчитано на
Читать дальше →

Как "победить"?

Всем известен диалог уровня известного мема на базе American Chopper:
— Вы что, играете, чтобы победить в ролевой игре?
— Да, это нормально, мы все играем, чтобы победить!
— Вы должны играть, чтобы сделать красивую историю!
— История вторична, в первую очередь все играют, чтобы победить!
*нервный бросок стула*

Тем временем D&D B/X образца 1980 года:


Читать дальше →

“Коллекционер автоматонов” - приключение в жанре ужасов для Города Парового Солнца

Ранее мы познакомили вас с эксцентричным коллекционером автоматонов Альбертом Берштайном. И сегодня мы расскажем о приключении, дающем игрокам возможность раскрыть несколько леденящих кровь тайн этого незаурядного представителя гильдии магомехаников.



“Коллекционер автоматонов” — это приключение в жанре ужасов, рассчитанное на 6-8 часов игры для мира Города Парового Солнца. Оно предназначено для команды криптоинженеров, специализирующихся на изобретениях и странных технологиях. Для
Читать дальше →