Ролекон 2013: Pax Psychosis & Шестов

Обещал написать Анатолию отчёт по игре по PP, которая состоялась утром второго дня Ролекона. Кое-что в памяти еще живо, так что решил писать.

Партия собралась из трех благородных вампиров дома Реверан. Один из которых на самом деле был магом Красной Башни. Да, эти маги настолько искусны, что могут наложить на себя иллюзию, которую даже вампир не распознает. Но, обо всём по порядку.

Игра началась с догенерёжки прегенов. У нас даже были чарники (ура! Кысь говорил, что в первый день им Шестов
Читать дальше →
  • нет
  • avatar
  • 4
  • +4

LEXX's Day 26: Самый любимый и нелюбимый элементы игромеханики.

Очень сложный вопрос, над которым я думал часов десять.

Думаю, любимый элемент механики (естественно, Вампиров) — это Человечность и ее потеря. Именно оно не позволяет игрокам превращаться в злобных порождений тьмы, с ухмылкой на лице насилующих трупы. Конечно, для извращенцев есть Пути… Но это уже совсем другая история. ©

А нелюбимый — это механика Диаблери. Один вампир собирается выпить душу другого. Окей. При этом душа второго этому сопротивляется. Тоже логично. Поэтому официальная
Читать дальше →

Особенности сеттинга. Что это такое?

Данный топик — это вопрос. Я много раз слышал его сам. Чем ваша игра/сеттинг отливается от других. Я не понимаю этого вопроса, так как все миры отличаются только тем, что это разные миры по которым идет игра. У них свои технологии, свои личности, география, история. Но она везде разная… значит вопрос не про это. Так что же имеется ввиду под этим вопросом. Надеюсь, что диалог
Читать дальше →

LEXX's Day 22: Самая забавная смерть героя на вашей памяти

Самые лулзовые смерти в нашей игровой группе были настолько лулзовые, что даже удостоились увековечивания в следующих смишных пикчах:

Первая —

Подробнее про этого недолговечного Ассамита я уже писал вот здесь.

Вторая —
Полное описание этого мозголомающего момента можно прочитать здесь, а короткое -
Читать дальше →

Немного о ФениксRPG

Публикую часть текста, который мы использовали в брошюре подготовленной к Ролекону. Может быть это поможет убрать часть заблуждений посвященных тому, что из себя представляют собой форумные рпг


Читать дальше →

Пиратство больше гладиолус


Очередная попытка пообщаться, не скатываясь в срачи. Поводом стал невольный диалог с Агентом Греем на стене у Ванталлы (что уже само по себе примечательное событие). Основным движущим элементом стало утверждение, что пиратство не является воровством, и, в принципе, я согласен с этим утверждением. Однако я хочу расширить его до другого утверждения: пиратсво является вандализмом. Не все, но некоторые виды, например, продемонстрированные нам недавно в топике Красной Земли.

Но я хочу про
Читать дальше →
  • нет

Модуль "Серебряные Хроники: Всюду жизнь!"

Мой предыдущий модуль («возвращение домой») не пользуется успехом, и честно говоря, я забил на перенесение его «фишек» с бумаги в блог. Если кто ждал, простите. Но я предоставляю Вам иной модуль взамен.
Читать дальше →

про ролекон

долго думал, что именно вывести на ролекон
простой АВ? вархаммер? городское фентези?
подумал и заявил все три сразу, благо два дня
очень надеюсь, что на какой-то из них не наберется игроков и я получу резонную причину не вести его
а в первую половину для надеюсь попасть на незаявленный официально, но упомянутый в комментах ДВ у EgorBorkovskiy

ну и второстепенный вопрос — мастерам вход бесплатный, а родственникам
Читать дальше →