Немного сурвайвла, немного стратегии

Представим, что я хочу провести онлайн-игру вот какого плана.

У нас есть гипотетическое поселение игроков во враждебно настроенной среде, в с небольшим пулом персонажей, распределённых среди участников. Игроки занимаются развитием поселения, выживанием и контактом с внешней средой, в том числе и исследованием. Формат игры примерно следующий (тихо мирно слизанный с Фиаски, *В, других индюшек, насильно прикрученный и адаптированный):

Повседневная игра с распределением обязанностей между
Читать дальше →

30-дневный НРИ-челлендж (Для Мастеров). День 3. Как вы находите игроков?

Довольно любопытно, но именно с этим аспектом ролевых игр я никогда не испытывал затруднений.
Во-первых, потому что, мой круг общения достаточно широк, и не устаю его пополнять непрестанно, ибо социоблядьэкстраверсия во все поля.
Во-вторых, потому что у меня в запасе всегда есть несколько систем, по которым бы хотели поиграть люди, уставшие от ДнД, но отчаявшиеся найти Мастеров. Собственно, именно когда я начал активно ездить по городам РФ, я и сформировался окончательно, как
Читать дальше →

30-дневный НРИ-челлендж (Для Мастеров). День 2. Мой самый надёжный инструмент.

На самом деле, ответ будет банален донельзя. Кубики.


Все дело в том, что я пытаюсь минимизировать отвлечение от непосредственно процесса игры ее участников (как Мастера, так и игроков), поэтому стараюсь обходиться лишь кубами и голосом. Из того минимума, что я использую более или менее регулярно:
— Генератор персонажей для ВтМа, найденный когда-то в нулевых. Используется, когда кончаются листы персонажей, а НПС нагенерить хочется.
— Генератор персонажей для захоумруленного в визду AD&D,
Читать дальше →

К вопросу о срачах вокруг *W

Ахх, уважаемые, вам не надоело? Конечно, лично у меня не слишком большой опыт препарирования *W, однако я сделал для себя следующие выводы (и считаю их верными):
  1. нет ничего нового и оригинального в «тэгах, ходах и фронтах». В данном конкретном аспекте *W является лишь удобной систематизацией идей, которые я всегда считал общеизвестными (во всяком случае я и мои знакомые использовали похожие инструменты еще лет 7-8 назад при не сильно значительном ролевом опыте).
  2. главное достоинство

Читать дальше →

Модуль "Слезы Ангелов-3"

Как и ранее, выкладываю для общего доступа и использования мой новый хоррор-модуль. Надеюсь, он Вам понравится и Вы сочтете его полезным.
Читать дальше →

Ванталь меня полностью

Иногда, прочитывая всякие бесполезные к применению сорсбуки по D&D (Deities & Demigods приходит на ум в первую очередь), я задавался вопросом — а зачем в книге дается подробный чарник богов? В конце концов, игра никогда не дойдет до момента, когда понадобится знать показатель Силы Корда или сколько у Ллот заготовлено заклинаний 9-го уровня.
Читать дальше →

РРИкон день 2: копала на чердаке

Что я могу сказать про вчерашний день? Я хотела поиграть у Циана — я поиграла у Циана!^^ Mission accomplished!
А если серьёзно, то огромное спасибо Циановому за игру. «Было кирпично». Я очень давно не влезала в шкуры обычных людей, неготовых к встрече с НЁХом. Правда, когда за одним столом собираются ещё и Бродяга с Вавасей, то в игре неизменно появляется трэшак и глумление над прекрасным хоррором.

Ниже — небольшой сумбурный отчёт детектед.

Читать дальше →