Не обзор: CAMELOT Trigger

В комментариях к моему посту про Once and Future King упомянули про этот сеттинг, написанный для системы FATE Core, и я, при своей любви к блаародным рыцарям, не смог не заинтересоваться. Внезапно оказалось, что у меня уже есть честно купленная (не спрашивайте, как это получилось) книга с описанием этого сеттинга, что позволило мне удовлетворить мой интерес.

Единственные две точки пересечения CAMELOT Trigger и Once and Future King — то, что действие обоих ограничено Солнечной системой, и в обоих сеттингах Мерлин является ИИ. В «Камелоте» его зовут MerLN, и он контролирует сеть «Драконьих ворот», построенных когда-то корпорацией 5Dragon5 и существенно облегчающих межпланетные путешествия, хотя можно обходиться и без них.
Читать дальше →

Записки нубомастера ч.2 или второй блин комом



В общем вторая сессия прошла более-менее никак. Я четко понял, что игрокам, мягко говоря, нечего было делать на этой сессии (а чем можно заняться на маленькой лодке посреди океана). Причем я напихал в лодку немало неписей, все они были разными и со своим шизанутым особенным взглядом на мир, правда когда я все это придумывал я не учел одну маленькую, но важную деталь — вовлеченность игроков. Все эти персонажи функционировали раньше без игроков и по факту они всегда заняты чем-то своим,
Читать дальше →

Сыгранные роли.

Давно вынашивал идею создания своеобразной галереи из персонажей, которыми довелось успешно поиграть. Многие из них, претерпевая те или иные изменения, кочевали из игры в игру. Не все игры с их участием дошли до логического конца, но так или иначе — все они определенно доставляли. Во избежание путаниц с цифрами выкладывать сюда буду только «ролеплейные» элементы персонажа, а именно — внешность, характер и историю.


Мой первый взнос — Алекс Сильверс, оборотень старого Мира Тьмы.

Арун,
Читать дальше →

Don't starve

Мне лично надо переименовать эту игру в «Жри от пуза!» если б я столько ела ИРЛ, пришлось бы двери в квартире расширять. Помимо известной любви к хаванине так же проявляется лубовь к даче: я делаю летнюю базу у прудика и стараюсь на ней еще ковер положить, мне дача не дача без пруда и ковра. Кроме того, окончательно отъехав головой, я решила посадить английский ландшафтный парк. Роль «хижины отшельника» исполняет домик
Читать дальше →

Приключения Шерлока Холмса и миссис Хадсон (бред и ересь инсайд)

В моих краях доступные (без спутниковой тарелки) каналы новый российский сериал про Холмса не показывают, но до меня уже долетали отголоски бурления говн на эту тему и утверждения, что новый Холмс выглядит слишком молодо:

Читать дальше →

Narvargee Game Trilogy

Говоря о не исполненных мечтах… История вампира Мельхиора вышла из концепции некоей компьютерной игры в стилистике фентези. О мире Нарварджи и их вампирах, я уже рассказал в прошлый раз. Честно говоря не помню, когда и как идея игры и мир стали единым целым.
Читать дальше →

Запрись и забаррикадируйся шкафом от хроноса, космоса, эроса, расы, вируса

Когда мы писали «Порох и хлеб», мы писали прежде всего материал для шпионского детектива на фоне истории. Шпионский детектив это в своем роде гиперреализм. Для него совершенно неважно, как именно стреляет магический пистолет или готовится дефлопе. А вот малейшая неточность в психологии может быть критична: шпионский детектив и детектив вообще это всегда история о том, что маленькая ошибка губит прекрасный план, о том, что преступление совершается прежде всего в голове, а потом уже в реальности,
Читать дальше →

Warhammer 1900

В прошлом месяце меня Firkraag спрашивал в том смысле, какой я вижу «Первую Мировую войну с магией». Он спрашивал меня не совсем в том контексте, но я тут чего-то на эту тему задумался…

В целом, я бы, в отличие от авторов Soldiers&Spellfighters, не стал бы браться за историю нашего мира, а взял бы стандартное фэнтези, дорастил бы уровень научного развития до стим/дизельпанка и устроил бы войну в этих декорациях.
Читать дальше →

Альтквартира-2

С божьей (Тзинч) помощью начали второй прогон. Партия «не самые умные, но весьма боевые». Банда тринадцатилетних: Эльза по кличке Конина, Ульк по кличке Носатый (за это он в морду не бьет_) или Долгоносик (за это бъет) и Матильда, которую первоначально мне хотелось назвать «рыжая-бесстыжая», но видимо, по результатам прийдется переименовать в «Бешеную». Насовали всем, до кого дотянулись. И получили тоже. Отпустили вора, забрав его денежки себе и удивительным способом не получили люлей за
Читать дальше →

Regnum Mentalis - краткая информация о сеттинге.

Более полугода назад я писал о сеттингах, над которыми работал и по которым провел некое количество игр. В итоге я сосредоточился на одном из них, а именно — на Спайре, который поменял название.
В дальнейшем я планирую выкладывать некоторые материалы, а также отчеты о проведенных играх.
Под катом — кроткое описание мира (немного переработанное по сравнению с прошлой версией).


Читать дальше →