О, мать их, бронелифчиках (NSFW)

Похоже, эта тема преследует Имажинарию столь же настойчиво, сколь тема «кто угодно против верволков» преследовала так называемый «порнохоррорный» форум на ГФах.

Что ж, выскажусь развёрнуто.

Я сам ничего против бронелифчиков как таковых не имею — да что против них может иметь автор вот этого поста? :)

Но.

Есть нюанс.
Читать дальше →

Другая сторона сексизма

На Имажинарии часто упоминают про сексизм, направленный на женщин — барышни в бронелифчиках, которые смотрятся в антураже типичного приключенца скорее комично, чем пафосно, оставляя у конечного потребителя не эстетическое наслаждение, а ощущения вроде «что за фигню я только что прочитал?». Та же критика космооперных иллюстраций Дориана (та самая тема, где срывались покоровы с гей-коммьюнити, захватившего власть над Имажинарией), и так далее и так далее.

Однако почему-то каждый раз в подобных
Читать дальше →

Перечитывая собственный дневник

Забавно, знаете ли, обнаружить вот такую запись, датированную 2005 годом, в собственном дневнике…
(В то время я впервые пытался водить игру — и это была та самая «я-водил-по-СТАЛКЕРу-до-того-как-это-стало-мэйнстримом».)
Однако. «Аномальную Зону» обозвали гордым словом «сеттинг».
А что, «автор собственного сеттинга» — это звучит гордо.

Читать дальше →

Я случайно пальп-нуар - 2

Тут EvilCat на ролемире упомянула о желаемом ей документе «100 сеттингоидей на одну страницу каждая». Ну и… я сейчас над ним работаю (stay, как говорится, tuned).

Дошёл вот до этого пункта и что-то я завис… Что можно из этой идеи выжать? Накидайте, пожалуйста, каких-нибудь деталей или идей…

Читать дальше →

DC World - выпуск №01


Disclaimer: Мне очень давно не снились игры. Не те игры, в которые ты играл, а те, которые еще не существуют. Последний раз так было с "порносеттингом" Детус :), но сегодня ночью произошла другая история. Я отчетливо представил себе игру, в которую хочу играть прямо сейчас. Более того, хотел играть уже давно, но не мог найти идеальную механику. Сегодня ночью она мне приснилась.
Читать дальше →

Warm Bodies, Vantala style

Всё начиналось как обычный зомби-апокалипсис. Насколько вообще слово «обычный» применимо к катастрофе, унёсшей жизни миллиардов людей. Те, кто выжил, собрали запасы оружия, медикаментов и продовольствия, но первое, другое и третье имели привычку заканчиваться, и людям приходилось делать вылазки в кишащий мертвецами мир. А оттуда приходили вести о том, что зомби начинают меняться. Сначала — что у них появился инстинкт самосохранения, и они стали ловчее. Потом — что они приходили в ярость, когда на них нападали. Потом — что они говорили, сперва отдельные слова, а потом целые осмысленные фразы. Потом — что они начинали пользоваться оружием. Потом — что они проявляли тактическое мышление. Потом…
Читать дальше →

Конверсия. Несколько монстров из Экзалтедов переложенных на 4ку.

Расписка исключительно комбатная.

Thunderbird (в человеческой форме)
Thunderbird (в облике птицы)
Erymanthoi, The Blood-Ape
Neomah, The Maker of Flesh
Decanthrope, The Body Snatcher
Bodies of the Decanthrope

По мере того, как у меня будут доходить руки, список будет пополняться.

Steam Tales

На ролемансере выложили рекламный пост какой-то новой браузерной игры, и я по странной ассоциативной цепочке задумался…

Местом действия сказок братьев Гримм традиционно считается средневековая Германия. А сказок Афанасьева — древняя Русь. Собственно, правильно считается, но оба, то есть все три автора жили и творили в начале-середине XIX века. А это у нас что? А это у нас надвигающийся стимпанк! Кто здесь тоже думает про избушку на курьих ножках на паровом ходу?
Читать дальше →

Ещё НЕ конечная точка End World'а

Страшно подумать, сколько времени прошло со времен первой записи, вот уже и вторая.

Большая часть была написана давно, потом отложено в долгий ящик, но я надеюсь на волнующее (!) продолжение.

Всем чмоки в этом чате.
Генадемон.<3

Защита и нападение

Дискуссия о гипотетическом протагонисте-шантажисте, требующего, метафорически говоря, с научного сообщества денег за то, что он не будет находить ответ на Главный Вопрос Жизни, Вселенной и Всего Такого, навела меня вот на какую мысль…

Мысль заключается в том, что при прочих равных игрокам должно быть интереснее играть за нападающую сторону, чем за защищающуюся. То есть отыгрывать наёмных убийц интереснее, чем телохранителей, которые от этих наёмных убийц защищают. Авантюристов, выкрадывающих древний артефакт или музея или данжена, — чем тех, кто этот артефакт сторожит. Ограбителей, чёрт возьми, пресловутых корованов — чем охранников этих самых корованов.
Читать дальше →