Случай из собственного опыта.
Полевая игра, раннее утро, звонит будильник на чьем-то телефоне. Поскольку вставать еще рано — жму на телефоне какую-то кнопку и засыпаю. Ненадолго. Оказывается, какая-то кнопка это «отложить на 5 минут», а чтобы выключить будильник совсем — нужно, для начала, снять блокировку с клавиатуры телефона. Не получается.
Естественно, хозяина телефона рядом нет. Ругаясь сквозь зубы, выползаю из палатки и иду его искать по утренней росе. Не нахожу. По пути встречаю несколько ранних пташек, но никто из них не может разблокировать орущий телефон.
Погуляв минут десять, понимаю, что всегда есть альтернативный способ заставить кого-то замолчать. Вынимаю из телефона аккумулятор и ложусь досыпать.
А вы говорите «в реалистичной системе можно позвонить по телефону без броска».
Пришел я с практики, а тут у меня…
… ГУРПС.
А чего она мне так не нравится? Я же по ней не водил, а играл всего пару раз. Система как система. Ида, это не игра ролевая, а система для ролевых игр. Так что ругать её за красивые глаза не стоит. Сеттинга всеоблемлющего её нет. А вот за кривые кости внутри — это да. Но я не буду. Вообще, тук как с Джоном Виком. Сначала я думал, что он умер. Такое-же ощущение при обсуждении ГУРПС должно возникать в голове последнего кранчелюба.
Но вся прелесть в том, что я к таким не отношусь. И опять же…
… сложные/простые системы.
А есть такие вообще? По идее, если разработчики не полные идиоты, и хотят, чтобы в их игру играли, они стремятся сделать игру и систему максимально доступной для потенциальной аудитории. это человек может не въехать, но уже по причине неприятия каких-то элементов системы, и всё.
Ну а Ризус всё равно круче всего. А тем временем…
… оцифровка внутреннего мира персонажа.
Если это есть в системе, значит так надо. Отыгрывать вам же никто не запрещает? Поэты же могут описать состояние души человека в двух строках. А чего игры не могут? А, вот, игра сама не может. Она ж игра. А игроки могут, на то они и игроки.
У меня давно уже такой перк как Упоротый Уставший Ролевик присутствует. И думается, что…
… играть/не играть?
Во что захочу, в то и буду играть. Действительно, зачем загонять себя в рамки игровой специализации типа «я вожу только Мир Тьмы», если можно брать что захочешь и когда захочешь.
Я, вот например, захотел поводить фэнтези по ГУРПС. И в этот момент…
… я понял, что у меня чай стынет и работа стоит. Мне удачи, да и вам не помешает.
Начал водить 7е море, вроде как партии нравится, я тоже доволен.Система радует, сеттинг тоже (есть у меня тёплые чувства к романтизированным пиратам).
Большая просьба — посоветуйте, пожалуйста, музыки подходящей. Особое спасибо за инструментальную. И если есть возможность — книжек, в которых больше шмоток.
Появилось желание начать новую кампанию в дарк фентези, после долгих раздумий выбор пал на два сеттинга, но вот никак не могу решить, что же стоит выбрать.
Поэтому хочется услышать мнение окружающих, что бы склонить чашу весов в одну или другую сторону.
Сеттинги и их плюсы и минусы для меня:
Midnight:
+ это интересный и проработанный мир, обилие качественных материалов, благодаря которым легко сделать много каноничных сюжетов или играть в него в стиле сендбокса.
— эпичная проблема с подбором системы. д20 не особо устраивает, т.к. я предпочитаю более легкие системы или же хотя бы не днд-подобные. Я думал над тем, что бы воспользоваться FATE, но возник вопрос каким рулсетом пользоваться, пока мне больше всего нравился вариант Dresden Files, но над ним нужно будет серьзено поработать, особенно над магией, что бы она соответствовала тому, что есть в Midnight.
Другой вариант был использовать Legend\RuneQuest 6, но там тоже две проблемы, с магией и вообще с тем, что бы сохранить быстрый темп повествования (для справки по Legend\RuneQuest 6 я еще ни разу не играл, только читал)
Shadows of Esteren:
+ Понравилась как система так и сеттинг
— Из за весьма специфичного описания сеттинга и малого количества материалов сложновато придумать интересные сюжеты, слишком много белых пятен в сеттинги и он вобщем то при детальном рассмотрении выглядит весьма плоским. Плюс не совсем понятно, все же какие жанры будут хорошо вписываться в него (опять же, до этого по SoE не играл)
Хотелось бы услышать любые комментарии общественности, от «я бы поиграл вот в этот вариант, потому что...» до советов по поводу подбора системы.
Параметры
DEXterity
STRength
INTellect
PERseption
параметры равны нулю, +1 стоит 1, +2 стоит 3, +3 стоит 5, +4 стоит 7, распредели 4 очка, любой параметр может быть снижен до -2 за +1 очко
Читать дальше →
Славянское фэнтези — что это? Наверное, большинство из нас играли в такие компьютерные игры как «Князь» и «Златогорье» и подобные. Игры весьма посредственные, но все равно тянет к своему, родному. Как же представляют себе авторы таких игр славянское фэнтези? Обычно есть две крайности, смешанные в разных пропорциях. Гой-еси язык псевдобылинный, что сказывает нам про богатырей славных, что с Кощеюшкой силушкой померяться возжелали, все, как в сказочках, что матушка в детстве сказывала. Либо рыцари переименованные в богатырей, личи — в кощеев, города — в городища.
Читать дальше →
Накидала перевод одной маленькой системы, которая мне всегда нравилась:
SLURPS. Это одна из тех игр, которые основаны на соперничестве игроков и в которых в конце кто-то побеждает. Игроки берут на себя роль верующих и пытаются подловить друг друга на нарушении персонажами заповедей.
Вот
перевод, а вот его
сшитый PDF. Сшитый, да не свёрстанный: помощь по достойному оформлению принимается.
Оригинал можно почитать
здесь.
P.S. В переводе я добавила приложение для игры шестигранными кубиками.
P.S.S. Завтра я скорее всего пропадаю из интернета на неделю или две. Не скучайте %)
Мероприятие сабжа —
тут
Я тоже там буду, и готов предоставить общественности как зарисовки по Миру Тьмы, так и суровый соц. реализм с намеками на кабинетку. А если наберется кворум, то и, чем черт не шутит?, провести полноценную игру по Pax Psychosis.
Ну и просто пообщаться-познакомиться-записать интервью.
Тем временем я отрыл свои старые конкурсные наработки — описание шпионско-воровской миссии для комп. игры за трех девушек вооруженных разнообразными гаджетами. Теперь предстоит преобразовать это в приключение, если что-то из этого получится. Пока выложу описание персонажей (позднее, в ходе переработки, какие-то детали, вероятно, изменятся, а что-то добавится):
Информация о членах организации «Сестры Ночи»:
Элен Леви
француженка
19 лет
Рост:163 см
Цвет глаз: голубой
Волосы: длинные, прямые, черные. Собраны в хвостик.
Профессия: хакер и шпион.
Костюм: обтягивающая одежда.
Имеет позывной: Паучок.
Читать дальше →
Evilcat привезла мне несколько комплектов тайлов, я их сегодня попробовал пораскладывать и так, и сяк и вот у меня пара мыслей возникла…
Читать дальше →