#14 -ИКНРЯ

Что это за мутная аббревиатура в заголовке? — спросит у меня читатель.
«Индустрия комиксов на русском языке» — ответит ему ваша покоренная слуга.

Дамы и пацаны, как вам? Читали? Выбросили ли вы эти комиксы в окно?
Или может вам понравилось?

Уточнение — забыла дописать.
-Как вам новая серия про Инока, Бесобоя, Фурию и Грома?
Есть ли у этого события особая значимость? Приближение ли это светлого будущего и улучшения ситуации с комиксами в Этой Стране?

Второе уточнение, которое следовало бы дать.
Основной акцент — таки печатные издания

Третье.
Хотя все комментарии мне интересны, как и ваш взгляд на ситуацию с комиксами в ЭтойСтране, я не случайно упоминаю Бабловские комиксы, как пример именно что комиксов изначально на русском языке.
Что отдельно интересно, как явление.

Культура общего: Почему для вас полезно отказаться от копирайта.

Сегодня в обсуждениях проскочил сервис translatedby наподобие Нотабеноида, и я решила его попробовать. Для этого я выбрала перевод статьи, которую уже давно хотела засветить на русском. Автор пишет книги и выкладывает их под свободной лицензией — и зарабатывает на этом деньги. В статье объясняется, как и почему это работает. Именно эта статья побудила меня не лениться, а пометить свободной лицензией своё творчество. Вот перевод, а готовое содержимое цитирую здесь.


Читать дальше →
  • нет

Jade Empires. Мысли после хардовой игры.



Вчера прошел Jade Empires на максимальном уровне сложности. В очередной раз убедился в том, что путь, выбранный Bioware, неправильный на базовом уровне. Игра, начавшаяся как долгое, эпическое приключение, на 4-ой главе внезапно скуксилась и превратилась в линейный Гон-конгский боевик «Убить императора одним ударом железного кулака». Авторы проложили рельсу такой толщины и прочности, что слезть с нее не получилось до самого конца приключения. Да и финал, откровенно говоря, не порадовал, поскольку свелся, правильно к «Убить императора». Весьма интересная концовка-самопожертвование превратилась в такой эпический фарс, что больше справедливых финалов я у Bioware искать не буду. Буду просто тупо убивать всех.

Теперь про плюсы и минусы.

Что получилось:
  • Оригинальный (в наших фэнтази-землях) игровой мир (даже не японский, китайский).
  • Первые три главы, наполненные многочисленными приключениями.
  • Интересные монстры. Демон-слон, демон-носорог и демон-лиса с двумя хвостами и накладными ресницами.
  • Графика, для своего времени вполне достойная.
  • Порт сделан без ошибок. Технических проблем во время игры не было.

Что не получилось.
  • Cмазанный конец. Начиная с 4-й главы проект движется по банальной и неинтересной рельсе с регулярным реюзом контента. Ты наперед уже знаешь, чем все кончится.
  • Товарищи бесполезны. В бою они слишком слабы, в поддержки бессмысленны. Например, в конце игры девушка Лотус успевает восстановить за бой 3-4% синей шкалы. Это стыд и позор. Чай-Ка на фоне остальных выглядит получше, хотя бы не складывается после 3-4 ударов.
  • Тупейшие мини-игры из серии перестреляй вражеские самолетики. Понимания тупость подобного развлечения, авторы сделали специальную кнопку Evade.
  • Оверкач к середине кампании (на харде, впрочем, это не помогает, но многие ли будут проходить игру во второй раз).
  • Путь закрытого кулака, как всегда завязан на квестах из серии Укради конфету, продай в рабство котенка, покажи язык девочке».
  • Ролевая модель неудачная. Многие стили боя просто не нужны (особенно стрельба из аркебузы). Более того, на харде нужно всего три стиля боя (саузенд катс, кримсон и шторм драгон). Юзать остальные – готовить себя к поражению.
  • Взаимоотношения межу персонажами в партии на уровне «бревно с бревном говорило».
  • Дистанция в сражениях рассчитана не верно. Постоянно промахиваешься мимо духов. На начальных уровнях бесит необычайно. На сложных – приводит к смерти.
  • Экипировки, как таковой нет. Тонкая настройка персонажа сводится к поиску мега-камушков и комбинированию их в рамках амулета.

В целом поиграть, конечно, можно (ради монстров и антуража, хотя бы), но не делая Jade Empires 2 Bioware ничего не потеряла. Тему шаолиньцев должна раскрывать другая контора.

переводы GURPS

По последним слухам, Milit не имеет возможности заниматься переводом материалов по GURPS.
Поэтому переводы надо будет организовать заново.

У меня есть следующие вопросы к сообществу:
1) Оно нужно? или в GURPS достаточно базового набора, а переводы дополнений никому не интересны?
2) Нужно ли внести изменения в базовый набор (работая над переводом GURPS Horror, я выяснил, что много терминов переведено неудачно, с моей точки зрения). Если да, то какие?
3) Перевод каких дополнений наиболее востребован?
4) какую платформу порекомендуете для ведения перевода? На первый взгляд, википереводы и translatedby более удачный вариант, чем почтовая переписка, огранизованная Милитом. По крайней мере, их будет проще перехватить, если организатор сменится.

Сам я могу только переводить и вычитывать переводы. Если вы хотите помочь, очень нужен верстальщик (или как называется человек, который может заменить в PDFниках английский текст русским), редактор (ему требуется знание русского языка и желание перевести выданный переводчиками текст на литературный русский), и переводчики и вычитывальщики (от которых ожидается знание английского языка).

Интерактивность и секс, говорите...



На мой вкус концовка все портит, превращая футурологический фильм в обычную страшилку. А вот все остальное — вполне возможный вариант будущего.

Правда, геймификация работает далеко не настолько хорошо, как хотелось бы верить ее адептам.

CtD: Назад в прошлое + несколько вопросов по организации флешбеков

Здесь — немного внутреннего восприятия происходящего и парочка пришедших постфактум вопросов организационных. Ибо стало любопытно использование подобных сцен и как подопытному, и как в перспективе ставящему опыты)).


Читать дальше →

Вот как это работает.

Один брони написал фанфик по Маскараду. Да да, пони-вампиры. Правда, вдохновлялся он компьютерной игрой. Но я тыкнул ему ссылкой на настольную ролевую игру. Заинтересовался. Попросил перевод книги :)

Также, мой друг-ролевик загорелся желанием попробовать себя в игре по пони. Как он сказал, примерить на себя роль неожиданного (пегас) персонажа и посмотреть, как я могу подкидывать персам небоевые препятствия. Ну и взял у меня первый и второй сезоны для ознакомления :)

А вот тут опять будет восторженно-эпичная чушь от Цианового Светлячка про соединение всех сообществ и великую войну против «странных людей, которые хотят уничтожить любое творчество и сообщества».

P.S. И я снова ролевые игры делать начал.

Планы и вообще

Сначала форумное. На текущий момент в стадии окончания одна из космических форумок, вторая думаю еще подержится какое-то время, так как в ней игроки сохраняют активность.
А еще начал новую, на сей раз в Антураже «Flesh&Soul». Пока в стадии набора игроков. Здесь снова фокус на персонажей (а не на планетойды, как в других двух текущих), с той лишь новой экспериментальной деталью, что у персонажа есть душа-спутник и игрок выбирает кем из них будет управлять он, а кем другие играющие. Ссылка.

Теперь по основной Twisted Terra
Читать дальше →