Еще одна система

На днях я создал систему честно сперев идеи у Сторителлера и HotB. Вчера потестили (в лайт-версии без использования еденичек) на неправильном Мире Тьмы. Получилось легко и в целом интересно. Выкладываю вдруг кому пригодится. Единственный момент — возникла нудятина с массовой боевкой думаю что тут сделать.

Собственно вот она:

Есть 6 характеристик Сила (чисто физическая) Доблесть (схватки) Храбрость ( и сила воли) Хитрость (ведение бизнеса и практическое применение умственных навыков)
Читать дальше →

Система для игры в низкомагическое средневековье

Есть идея поводить модуль в антураже 12-14 веков, что-то близко к Мифической Европе, но столкнулся с тем, что не могу определиться с системой. Предполагаются приключения и путешествия, немного дипломатии в высшем свете и подобное. Кто что подскажет?

Dungeon World - Dark Souls edition

Знаю тут уже есть хак на тему Дарк Соулса, но он использует систему повреждений с AW и как то слабо оперирует душами, что мне не сильно понравилось. Поэтому я набросал свой вариант, можно ознакомиться на моём блоге или в прикрепленной pdf. Версия еще не тестировалась, рад буду услышать ваши
Читать дальше →

Модуль к «Маскараду» II ред.

Для собственного удобства набросал небольшой документик к игре про котерию вампиров, которая выполняет различные задания по поиску и краже артефактов и редкостей. Акцент в хронике сделан на приключенческую сторону нежизни вампиров с обильным привлечением материала из других линеек Мира тьмы, а моральные и философские проблемы всячески затушёваны. Играем с упрощённой боевой частью и использованием FATE points (в нашем случае — Drama points).
В этой истории герои проникли в музей египетской
Читать дальше →

Системы магии

Кто-нибудь может навскидку подсказать системы заклинаний не похожие на А) Очки маны за заклинания Б) Магию «пробужденных магов» из СМТ и В) Вэнсовская магия с подготовкой заклинаний заранее.

Интересует как принципиально непохожие, так и хотя бы частично отличающиеся
Читать дальше →

Шаблон Джедая в GURPS4

Примечание от мастера-НРИ:
В конце  каждого пункта навыков, указана страница из книги правил (B — сокращенно, базовые правил). Например, B26 означает страницу 26 базовых правил (gurps 4 rules (2 books).pdf - https://yadi.sk/d/rgAd6UKeegk3Q), SW41 - страница 41 книги GURPS 4th — Star Wars Sourcebook (2009-06-11).pdf - https://yadi.sk/i/zPsPGGuwh7PJ8.

Ниже приведен перевод шаблона Джедая из книги Star Wars Sourcebook.

Шаблон Джедая
Некоторые преимущества/недостатки зависят от эпохи, а
Читать дальше →

Что делать, если игрок, оказался — бот!?

Животрепещущая для меня тема, ответ на которую ищу уже давненько.
После сотен проведённых игр, заметил странную тенденцию, строить Манеру игры, по механикам наработанным во время предыдущих игр. И не важно уже, что и ситуация в корне иная. Да, и мир с правилами… Игрок идёт с суровым видом паровоза, в надежде, вновь обмануть всех как раньше. Или перебить/забросать собственным паштетом, но дойти до цели искомой.
И ведь намекаешь, мол — неа! Нельзя так, друг! Пожуришь. По балде дашь! Ан, нет!
Читать дальше →

Питч

Получив нежданную взбучку от жителей Имаджинарии, последовал совету и написал питчи, первый про роман, второй про мир. Начнем с аннотации романа:

== Раненый мир: КНИГА ХОЛМОВ ==

Четверо людей с Земли очнулись на чердаке. Чердак у таверны, таверна на распутье, а распутье — в чужом и незнакомом мире. Людей привел Лис, божественный зверь из полустершихся мифов и легенд. Зачем? Догадки есть, но истину еще предстоит выяснить.

Так начинается история ханты «Лисы». Это не история бравых
Читать дальше →