Серый Лабиринт 24. Резня в огне.

Далее будет… нет, на этот раз не будет. Вместо нового визита в лабиринт отряд решил покончить с Центетоном, братом Матлала, советником регента, который уже однажды пытался покончить с родичем и продолжал нависать над ним дамокловым мечом. Здесь повезло Резилю — его недавно полученный за повышение уровня контакт, Плакальщик Горн был дворянином-гурманом и кое-что знал о дворцовых делах. Вдобавок бросок на его отношения с советником показал «поддерживает видимость дружбы, но интригует за спиной».
Читать дальше →

Серый Лабиринт 23. Рыба и рыцарь.

Dramatis Personae
Нордик (воин и последователь Эн Гората, бывший бандит c дороги)
Резиль (воин, бывший ученик чародея)
Матлал (эльф, бывший культист Драколиска)
Умвельт Елейный (жрец Ворна, бывший певчий хора)

Далее будет изрядное количество спойлеров к модулю «Maze of the blue medusa».

В прошлой записи забыл упомянуть о небольшой сценке — Резиль, давно лелеявший идею навестить чудовище, обитающее в колодце на главной площади города, осуществил ее. Воин спустился по бесконечным
Читать дальше →

Серый Лабиринт 22. Мертвая свадьба.

Dramatis Personae
Нордик (воин и последователь Эн Гората, бывший бандит c дороги)
Резиль (воин, бывший ученик чародея)
Матлал (эльф, бывший культист Драколиска)
Умвельт Елейный (жрец Ворна, бывший певчий хора)

Далее будет изрядное количество спойлеров к модулю «Maze of the blue medusa».

После успешной экспедиции отряд по большей части отдыхал и приходил в себя. Резиль нашел покупателя-ценителя для статуэтки, Умвельт попутно занялся благотворительностью, но самой насыщенной вышла
Читать дальше →

Scarlet Heroes - псевдоретро-обзор

Интересный представитель пернатой породы… Игре без малого уже 8 лет, а я её только сейчас осмелился рассмотреть. Почему так? Да потому, что месяц назад я закончил соло-ван-шот который длился целый год (в натуре, ощущается как целый кампейн! Оо)

Итак, игра Scarlet Heroes была написана Кевином Кроуфордом и издана Sine Nomine Publishing. Данный продукт предлагает вариацию правил, основанных на D&D, и принятых в сообществе до того, как вышла «третья» версия, если не ошибаюсь сейчас принято
Читать дальше →

Серый Лабиринт 20-21. Карга и младенец

Dramatis Personae
Нордик (воин и последователь Эн Гората, бывший бандит c дороги)
Резиль (воин, бывший ученик чародея)
Матлал (эльф, бывший культист Драколиска)
Умвельт Елейный (жрец Ворна, бывший певчий хора)

Далее будет изрядное количество спойлеров к модулю «Maze of the blue medusa».

После первой экспедиции отряд свел знакомство с Умвельтом по прозванию Елейный, жрецом-ворнитом, которого впечатлила эффективность, с которой отряд расправился с чернокнижником Лютером. С собой у него
Читать дальше →

Серый Лабиринт 19. Три рыцаря, три меча.

Dramatis Personae
Нордик (воин и последователь Эн Гората, бывший бандит c дороги)
Резиль (воин, бывший ученик чародея)
Матлал (эльф, бывший культист Драколиска)

Далее будет изрядное количество спойлеров к модулю «Maze of the blue medusa».

После отдыха и подготовки «Коварную Шантрель» наконец водрузили на стену в башне-обсерватории. Нордик первым прикоснулся к ожившему полотну и оказался внутри картины, в алом зале со скованной женщиной и запертой дверью. Прекрасная, но изнуренная
Читать дальше →

Серый Лабиринт 18. Кто убил Лютера фон Ворга?

Dramatis Personae
Нордик (воин и последователь Эн Гората, бывший бандит c дороги)
Резиль (воин, бывший ученик чародея)
Матлал (эльф, бывший культист Драколиска)

Какое-то время отряд был занят кутежами и ремонтом башни. К тому моменту, когда все решили вновь выйти на дело, в Ворнхейм уже пришла весна. Обживаясь в городе, Матлал познакомился с Грантраком, рассказчиком и астрологом из Дланей, которого заинтересовали странные истории о далеких южных землях. Самой необычной вещью, которую
Читать дальше →

Бомжи-убийцы с личными замками

На Имажинарии бушует очередной OSRосрач — можно я подкину дрожжей в этот сортир?

Всегда мне была интересна одна вещь:

Читать дальше →

Случайные события как альтернативный двигатель нарратива

Играя по правилам LotFP в разные модули, которые можно условно отнести к OSR, с Sanngetall в роли мастера, я ощутил, что эти игры чем-то неуловимым отличаются от игр, в которые я играю обычно. Один из аспектов, который я сумел выделить — это качественно другая роль случайных событий. В этой короткой заметке я попытаюсь сформулировать то, о чем говорю.

В компьютерных играх есть мета-жанр, который назвают разными именами: roguelike, roguelike-like, roguelite, и так далее. Определить roguelike точно
Читать дальше →