Мысли о "диких землях Беренгаста"



Недавно закончил кампанию "Дикие земли Беренгаста" по DnD 5e, которую начал ещё в июне прошлого года. Это первая моя длительная кампания, которая была основана на собственном материале. Вы спросите: «Ну и что такого, так ведь почти все водят?». Соглашусь, но прежде я проводил либо полностью готовые кампании, либо относительно короткие приключения собственно сочинения. Так что и ощущения от завершения по итогу совсем другие.

Ну и как у всякого первого опыта здесь были свои подводные блины
Читать дальше →

Век Жар-птицы, отчёт.



Недавно вышел авторский хак по PbtA под названием “Век Жар-птицы”, посвященный условной фэнтезийной Руси. Поэтому какой-либо историчности от игры ждать не стоит. Несмотря на то что я не большой поклонник около-славянских сеттингов тут все ещё PbtA, а я это “семейство” систем весьма уважаю и пытаюсь, хех, познать в меру своего ролевого разумения.

Поиграть мне довелось в небольшой ваншот. Завязка была простой, как три копейки — купец по имени Волод решил возвести мост через не судоходную
Читать дальше →

Genesys. "Кто все эти кубы?"


Небольшая вводная. Genesys — это система-конструктор, выпущенная в 2017 году компанией FFG. Она позиционируется универсальной, наряду с GURPS и Savage Worlds, но при этом более заточенной под нарративную составляющую. Я про неё слышал давно, но возможность опробовать появилась только недавно и сейчас хочу рассказать про свой опыт.

Первый вопрос, который появляется у человека при виде горсти непонятных кубов, используемых в системе: «Как тебя играть кидать?». В отличии от подавляющего
Читать дальше →

Мои впечатления по «Короне короля кобольдов»



Закончил недавно водить «Корону короля кобольдов» по Pathfinder 2e.

Сначала думал как обычно сделать серию отчётов, но потом понял, что просто пересказывать события модуля особого смысла нет, поэтому поделюсь впечатлениями от игры в целом. Немного технической вводной: в партии участвовало четыре персонажа: человек-варвар Озалеф Дракешальт, человек-волшебник Локус Мистраболлиус, кобольд-рейнджер Гис Реттернус и человек-жрица Дезны по имени Нэфия.

Прежде всего я для себя выяснил, что,
Читать дальше →

Кастаран: отчёт №3. Будни археологов.

Третья часть похождения «неистового квартета» в Кастаране и его окрестностях.
В этой серии: поход к руинам и власть страха, спасение материальных ценностей с последующим «обмыванием», нежданная находка и загадка имени. И как обычно — новые цели.



Читать дальше →

Дикие земли Беренгаста, часть 5


Когда герои вернулись домой выяснилось, что один из охотников по имени Сорен пропал незадолго до того как герои вернулись в поселение, а вскоре после этого прислали в свёртке отрубленный палец. Это явно было делом рук орочьего племени. Такого наглого издевательства над своими людьми авантюристы оставить без ответа никак не могли и решили отправиться на “встречу”, которую им забили орки.

Перед этим к поселению вышел Луц и рассказал о том, что он теперь у орков вынужден быть на побегушках, о
Читать дальше →

Отчёт по кампании «Проклятие Страда». Часть 2


Партия оказалась посреди Баровии, совершенно не представляя что делать дальше. Мы зашли в таверну, где немногочисленные посетители ютились у очага. На все расспросы о Страде и этом месте трактирщик отвечал с опаской или вовсе отмалчивался. Единственное, что героям стало понятно — Страд Фон Зарович был правителем этих земель и все простые жители боялись его гнева. Однако приключенцам ведь надо выбираться из этой дыры, но все говорят, что отсюда выхода нет.

На улице партию встретила старушка,
Читать дальше →

Кастаран: отчёт №2. Здесь опасно - давайте разделимся!

Отчёт по второй сессии похождений в предгорьях.

События сессии охватили пять внутриигровых дней (3 полных и два по 0.5), причём меня как ведущего нагнал факап с разделением партии не только в пространстве, но и во времени. Таким образом, почти половину сессии один персонаж потратил на дорогу туда и обратно, пока остальные приключались (my bad!).

В этой серии — охота на крыс, неспокойное кладбище, шпионские страсти и «Лёд тронулся, господа археологи!».



Читать дальше →

Кастаран: отчёт №1. В деревню, в глушь!

Отчёт по первой затяжной сессии, в которой герои собираются вместе и идут в северную глушь искать каждый своего счастья.

В этой серии — путь в Кастаран, охота не ведьму, волкообезьяны, а также благополучные и неблагополучные районы города.

Далее большая простыня текста сомнительной художественной ценности )



Читать дальше →

За семью печатями. Отчёт по ExoGear.

Геймтест
Моя «ExoGear» наконец-то увидела стол, так что эта игра была геймтестом обширных хоумрулов по мехам. Намечались три игрока, но пришло только двое, и я решил, что так даже лучше. Сессия получилась очень короткой, и вместо четырёх планируемых актов из восьми, мы отыграли только два. Правила «ExoGear» я долго корректировал, и, видимо, придётся править их и дальше. Я вдохновлялся игрой «Приказы не обсуждаются» (Вантала, Ролекон 2014), и аниме «Armored Trooper VOTOMS» 1983 года. Оное
Читать дальше →