Персонажи, их игроки и сложные взаимоотношения между ними

Почему-то начало вот этой записи навело меня на мысли об игре, в которой персонажи игроков знают о том, что являются персонажами под управлением игрока, и могут пытаться выходить из-под его контроля или общаться напрямую со своим игроком. Соответственно, игра должна быть построена вокруг взаимоотношений игроков со своими персонажами. Правда, как это
Читать дальше →

Расовые идеи

Одна за другой в довольно короткое время меня посетили идеи трёх рас.

Первая — раса троллей, специализирующихся на строительстве мостов. Как известно, тролли любят жить под мостами, а эти сами себе их строят, сами под ними живут и сами собирают плату с проезжающих по их мостам — всё исключительно цивилизованно.
Читать дальше →

Как бы выпить космодесантнику?

Микро-конкурс идей.

Ситуация: Есть рядовой космодесантник в герметичном бронекостюме, вместе со своим взводом (и офицером), находящийся на враждебной планете. У десантника есть острое желание выпить и предварительно запасенный алкоголь.

Задача: придумать практичный или интересный способ периодически выпивать.

Условия:
— делать это нужно как можно незаметнее от офицера;
— снимать шлем/элементы костюма можно, но очень ненадолго – местный воздух вреден, да и вражеские снайперы не
Читать дальше →

Индея! Карты вместо дайсов, контроль вместо рандома.

Дайсы, конечно, претендуют на роль идеального рандомизатора, но все мы знаем кучу примеров, когда дайсовый рандом начинает явно сбоить и одному игроку сыплются горкой великолепные результаты, позволяющие его персонажу совершать супергеройские подвиги, а другому — исключительно, чередой не везет, и в результате вроде бы сильномогучий персонаж обламывается даже на простых задачах. Часто доводится слышать от игроков разочарованное «эх, на дайсах не повезло!» Особенно обидно, когда кому-то из группы везет, а кому-то наоборот.

Читать дальше →

Gravity D&D session

Токены (жетоны) персонажей и монстров держатся на коробках с помощью канцелярских кнопок, прикрепленных с нижней стороны. Сами коробки олицетворяют огромные булыжники, левитирующих на магических полях и обладающие собственным гравитационным полем. Между каждым таким камнем натянут канат, по которому и перемещаются персонажи.

Читать дальше →

Че сделать нады

Но мысль нужно записать уже сейчас, а то иначе она будет висеть в голове и мешаться.


Тут и я подумал, что мне надо хотя бы записать все мои мысли во избежание их просера и запамятования. Под новый год я никаких клятв не давал и во времени себя не ограничивал, так что пока можно структурировать инфу и системоидеи (лол).
Читать дальше →

База Игроков и Мастеров будет всегда актуальной!

Привет, привет!
Как Вы уже могли заметить База Игроков и Мастеров НРИ перевалила за 500 участников!

Поэтому я решил собрать все отзывы о Базе и понять: куда двигаться дальше?
Сейчас, База — экспериментальная площадка на бесплатном ресурсе Google Docs.

Проблема решена!

1. Решенные проблемы
#1
Хотелось бы видеть базу более «интерактивной», чтобы мастера видели: кто уже занят, а кто готов к игре хоть завтра. Деметрий, Красногорск

→Изучить обновление и оставить комментарий→

"Dawn of Worlds, Inc."

Не моё, взято отсюда. Но мне почему-то кажется, что что-то в этом есть…

Вообще я планировал создать отдельную стратегическую систему для игры космической корпорацией на перекрестке жанров киберпанк и хард сай-фай, но процесс идет очень медленно. Недавно меня осенило, что изобретать велосипед не стоит, есть уже хорошая система DoW.

Читать дальше →

Теперь найти Игрока или Мастера стало проще!

Всем привет!

Как помните, я запустил Базу Игроков и Мастеров НРИ.
Прошло совсем немного времени (месяц) и мне хочется поделится с Вами результатами.

Сейчас в Базе находиться 400+ Игроков и Мастеров.
Кроме того, на rpg-world.org ветка с сообщением о Базе уже собрала 650+ просмотров.
В среднем в Базе регистрируется до 10 человек в сутки.
Статистика на 17/12/2013

Почитать о результатах