Камаимы: Ходящие среди людей

(Попытка оформить их в самостоятельную расу, как и пред(по)лагалось раньше. Хотя я передумал переназывать их нефилимами — эти, возможно, станут несколько другими существами.)

Камаимы — младшие фениксы или, как их иногда называют, полуфениксы, рождённые в человеческом обличье от смертных женщин (от смертных мужчин и фениксов женского пола — гораздо, гораздо реже). Казалось бы, таких существ должно быть лишь ничтожное количество, но фениксы целенаправленно создают камаимов как агентов Творца среди людей. При этом зачатие камаима крайне редко включает в себя собственно секс (хотя известны истории о фениксах, влюблявшихся в смертных, или наоборот): камаимы могут рождаться у девушек, никогда не знавших мужчины, или даже у замужних женщин — и в последнем случае внешне походить на своих законных отцов.
Читать дальше →

Кашевар 2013, результаты - полный список



В скобках обозначена зрительская оценка.
1. Машина времени — 99 (93)
2. Психонавты — 99 (90)
3. Выиграй невесту — 98
4. Отсчёт — 93 (86)
5. Скрытая угроза — 93 (83)
6. Через тернии к звёздам — 88
7. Время перемен — 83
8. Ouroboros — 71
9. Вербен — 65 (58)
10. В глуби, под молотом из звёзд — 65 (57)
11. Отвращение плоти — 63
12. Муршамбала -
Читать дальше →

Rejoice!



После пожаров, потери бэкапов и других неурядиц, мы наконец дождались.
13й Век выходит!
Хоть письменного уведомления пока нет, готовую ПДФ-ку можно забрать со страницы своего заказа(для предзаказавших). Как обстоят дела у господ, бэкнувших кикстартер — не знаю, видимо придет уведомление на почту.

СЫЩИК: краткое руководство для новичков

Перевод статьи How to Play GUMSHOE: a handy cheat sheet for new players

Автор: Kevin Kulp [примечание редактора: в данный момент Кевин работает над игрой по СЫЩИКу, связанной с путешествиями во времени, а этот текст – краткое введение в систему]

Общие способности – это то, что ты умеешь
Умение драться, бегать, оставаться незамеченным – все эти навыки определяются Общими способностями. Если рейтинг способности 8 или выше, у тебя исключительный талант к этому делу (и, вероятно, получаешь дополнительное преимущество от использования спецоборудования, — это уже зависит от конкретной игры). Если в способность не вложено ни единого очка, то у тебя возникают проблемы при выполнении любой нетривиальной задачи. К примеру, 0 в Вождении означает, что ты сумеешь доехать от дома до магазина, не угодив в аварию, но при выполнении любого маневра, который потребует броска, тебя, вероятно, ожидает фиаско. Рейтинг Вождения, равный 8, делает тебя гонщиком экстра-класса. То же самое и с остальными навыками: с нулевым рейтингом стрельбы ты, может быть, догадаешься, как снять пистолет с предохранителя, если же он равен 8 и выше, то ты – опытный снайпер. Думаю, идея ясна.

Пара слов о дайсах: для игры по СЫЩИКу нужен один-единственный кубик d6. Обычно целевое число при броске равно 4; помни об этом. Если ты выкинул 4 или выше на проверке Атлетики или любого другого навыка ты, вероятно, добился успеха.

Очевидно, это означает, что вероятность успеха составляет 50%. Повысить свои шансы можно, потратив очки из запаса способности и добавив их к результату броска. Хочешь кого-то застрелить? Потрать 2 очка из запаса Стрельбы, и попади в цель при любом значении на кубике выше единицы. Потрать 3 очка – и промах исключен вовсе (даже если результат броска 1 + 3 = целевое число 4). Если запас опустился до 0, ты используешь чистый результат броска d6, без возможности его модифицировать – до тех пор, пока хоть немного не отдохнешь и не восстановишь силы.

Не стесняйся тратить очки. Чем быстрее ты расправишься с противником – тем лучше, и тем выше шанс получить передышку на восстановление запаса.

Исследовательские способности – это то, что ты знаешь
Именно они делают игры по СЫЩИКу уникальными. Забудем на время про Общие способности и подробнее рассмотрим Исследовательские. Они разбиты на три группы, чтобы в них было проще ориентироваться: академические, технические и межличностные. Для всех действует одно правило: если рейтинг способности равен хотя бы единице, ты – специалист в этой области. Это важно, поскольку во время игры всё, что от тебя требуется – сказать мастеру, какую именно способность используешь – и ты автоматически получишь нужные сведения, если это вообще возможно в сцене. Да, автоматически, никаких бросков кубиков для этого не требуется. Всё веселье здесь в том, что ты будешь делать с информацией, а не в том, как ты её получил.

К примеру, ты пытаешься найти важную информацию в частной библиотеке. Мастер спрашивает: «У тебя есть Исследовательская работа?». Ответь: «Да» — и получи всю необходимую информацию. Бросок не требуется. То же самое касается и межличностных способностей: если у тебя есть хотя бы одно очко в Лести, просто скажи Мастеру, что льстишь его персонажу (гораздо лучше, если вы отыграете эту сцену), и будешь вознагражден новыми сведениями о деле.

Очки исследовательских способностей можно потратить для получения особого преимущества. Возьмем для примера Флирт. Допустим, ты имеешь дело с обаятельным подручным главного злодея. Просто используя Флирт, ты сможешь вытянуть из него (или из неё) важную информацию в процессе безобидного заигрывания. Но если ты скажешь Мастеру, что тратишь одно или больше очков из запаса способности, можешь получить особое преимущество – в данном случае подручный может настолько увлечься твоим персонажем, что пойдет ради него на предательство босса.

Помни главное: потратив очки из запаса Исследовательской способности, ты не стал менее компетентен в этой области. Их количество лишь показывает, сколько раз за игру ты можешь сделать что-то необычное и крутое.

На этом всё. Мастер расскажет тебе всё остальное, что потребуется знать для игры.

Тонкости использования Alternate Form (4 редакция)

Суть такова — есть друид на сотню очков, которого я хочу научить превращаться в медведя гризли. Уже третий раз читаю правила и не понимаю как надо рассчитывать кол-во очков, которые уйдут на приобретение Alternate Form, для превращения в этого долбаного медведя.
Благодарю за внимание :3

Ролекон 8. Мастерский отчет

Итак, водил я на последнем Ролеконе (8) дважды один и тот же модуль: «Коммерческая тайна». FATE,Pax Psychosis, в фокусе были техномаги Винчи: фракция сеттинга, угорающая по волшебным артефактам, колдовскому производству, разумным программам и прочему манатеху.
Также я должен сказать, что в этот раз я решил таки задействовать все известные мне способы построения интриг, для чего перечитал все соответствующие темы на имке. При подготовке фокус был сделан на прописывании сторон конфликта, их мотивации, их характера и некоего общего бэка (что произошло на самом деле), т.е. технические подробности: как были украдены вещи, кто есть ЧОП, а кто СВБ, сколько людей дополнительно имело доступ к баблу, мной были либо никак не придуманы, либо в общих чертах.
Читать дальше →

Анализ политической обстановки на востоке от чятика

[12:36:57] Глеб «Rigval» Лысаков: Что там с кореей?
[12:37:24] Roman (Wizzard_Rick) Bronitsky: напарник говорит, завтра жахнет
[12:38:05] LEXX: Что там жахнет?
[12:38:09] Roman (Wizzard_Rick) Bronitsky: корея )
[12:40:20] LEXX: По куда?
[12:41:10] Roman (Wizzard_Rick) Bronitsky: по корее
[12:41:19] Roman (Wizzard_Rick) Bronitsky: или по базе амерской
[12:41:51] LEXX: А повод?
[12:42:09] Шестов Анатолий: Повод? Нам нужно больше демократии?
[12:42:33] Roman (Wizzard_Rick) Bronitsky: повод или причина?
[12:42:35] Roman (Wizzard_Rick) Bronitsky: повод придумают
[12:42:39] vasiliy.shapovalov: да, похоже северной корее захотелось демократии
[12:42:44] vasiliy.shapovalov: а как попросить, не знают
[12:43:13] Александр Leeder: :)
[12:43:26] Александр Leeder: а поскольку английского там никто не знает…
[12:43:36] Александр Leeder: решили привлечь внимание США ядерным ударом
[12:43:56] LEXX: Лол.

Savage Planescape: Faction War, act III (part 1)

«У меня есть для вас интересное предложение»
А'кин, Дружелюбный демон

Продолжаем Войну фракций. На счёту уже пять игровых сессий, при этом от запланированного прошла едва ли треть. Под «запланированным» я понимаю не только официальные события, но и завершение многих сюжетных линий. При чём начало некоторым из них было положено ещё в старых кампаниях по планарке. Помимо этого, герои получили в своё распоряжение несколько весьма интересных личных зацепок и вопросов. Аваллон и Бафолет уже достигли ранга Легенды, остальные персонажи из группы следуют шаг-в-шаг за ними.
Для разрешения личных зацепок и для продвижения в общей линии (участие или в каких-то событиях модуля) я решил воспользоваться стандартным и безотказным тропом. Каким? Читайте далее.




Читать дальше →