Персонаж создаётся при помощи основных трёх компонентов:
1) Тип — класс персонажа.
2) Дескриптор — описание персонажа, бывает трёх видов:
— краткая характеристика;
— принадлежность к какой-либо конкретной народности сеттинга Нуменеры;
— принадлежность к иной расе или мутантам.
3) Фокусировка — специализация персонажа, имеет небольшие ограничения по типу или расе.
Читать дальше →
День 35
Через несколько дней после того, как ко мне вернулась Шейла (отдельная история, но если вкратце — она последовала за мной и выпала из телепорта, больше говорить она отказывается) в обычном разговоре Айхе упомянула о другом местном телепорте и странном месте, в которое он ведет, в котором есть магия. После этого мое внимание было сковано прочно и надежно.
До дырки, ведущей к телепорту, находящегося где-то под землей, нас водил местный дружелюбный троглодит. Пришлось сделать немного
Читать дальше →
Рэдрик и VladTin выразили желание поводиться по 13А и я подумал – а почему нет? Во что играем? Героически выслеживаем небольшое живое подземелье, которое уже схрумало несколько партий ваших коллег-приключенцев и разбираемся с ним. Заодно набиваем карманы золотом и стараемся попасть домой одним куском. Когда играем? Будние, 5-7 вечера по UTC+2. Длительность 2-3 часа. Сеттинг: базовый 13th Age. Книги: 13th Age Core book + True Ways. Чего я хочу: посмотреть как работает механика новых классов и не
Читать дальше →
Disclaimer: в этом посте я буду говорить о понимании термина Social Contract исключительно в рамках Большой модели. Если упоминание оной вызывает у вас разлив желчи, приступ скуки или неконтролируемой ярости, или же у вас есть своё – несомненно, ценное и важное – мнение о том, что следует называть социальным контрактом, просто не ходите под кат. Вы же видели заголовок и этот дисклеймер, правда?
Много веков назад, когда Лучи Великого Солнца правили вместо самого светила, жизнь людей и нелюдей была куда тяжелее. Лучи бродили по земле, и почитались словно боги, герои сражались с чудовищами, а простые смертные стонали от этой непрекрощающейся битвы. Именно в те незапамянтные времена и начали создаваться Гильдии Приключенцев, ныне, пережиток страшного прошлого. Но мой рассказ не об этом. К сожалению, ваш покорный слуга не знает ни одной сказки о Чернолуни, зловещем
Читать дальше →
После того как закон Годвина сделал очередной холи вор непроглядным для обитания, я по привычке начал читать материалы по теме и придумал (случайно) Ванталасетттинг.
Всем кому не интересно система и процесс выбора вопросов высказанных участниками нашего с вами процесса создания НРИ от Имажинарии вы можете смело пропускать этот блок и переходить к следующей части.
Процесс выбора вариантов следующий. Так как нельзя точно установить сколько активных участников приняло участие в голосовании за варианты ответов, вариант с выбором ответов на вопрос, прошедших барьер равный количеству участников в группе делённое на два, не
Читать дальше →