0.00
5 читателей, 54 публикации

Как водить новых-новых Магов. Часть 4.3: как создать локальный сеттинг для игры?


Магия — это право вершить судьбы мира.

Как создать магическое сообщество для игры

Итак, если вы дочитали до этого абзаца, то наверняка заинтересованы в том, чтобы водить Магов, хотя бы теоретически. Также, если вы хотя бы немного похожи на меня, то наверняка думаете «шикарно, замечательно, очень интересно, но я пожалуй буду водить что-нибудь другое, потому что я в гробу видел такое количество подготовки». Разделяю ваши чувства, однако важно понимать, что большая часть из этого на самом
Читать дальше →

Как водить новых-новых Магов. Часть 4.1: как создать локальный сеттинг для игры?


Ужасная и прекрасная, вселенная загадок и Тайн — вокруг нас и внутри нас.

Всем привет! Будучи по своей природе сеттингом-конструктором, Awakening рассказывает, как устроено магическое сообщество, но не слишком подробно объяcняет, как использовать это знание в своей игре. Новичок, только пришедший в Awakening (или в Хроники Тьмы в целом), всегда испытывает некоторое непонимание — с чего начать подготовку игры? Чему нужно уделить внимание в первую очередь, а что — второстепенно? В этой статье
Читать дальше →

Mage: the Awakening. Создание персонажа и его праксиса.


Красота пламени, легкость полета и ярость Небес — Серафим мое имя, и я несу врагам Алмаза смерть.

Всем привет! Поскольку подготовка и вождение моей новой хроники по Магам, Praga Mystica, отнимает у меня большую часть времен и сил, у меня не хватает ни того, ни другого на написание полноценного цикла статей про магическое сообщество. Вместо этого я решил написать статью поменьше про другую совсем не менее важную часть игры в Магов — создание нового персонажа. Я уже говорил об этом в другой
Читать дальше →

Mage: the Awakening. Таинства, их области и примеры заклинаний. Часть 2.


Разум (Mind)

Разум — это Скрытое Таинство Пандемониума и Правящее Таинство пути Мастигос. Маги, постигающие Таинство Разума, возвышаются над человеческим сознанием. Истинное “Я” более таинственно и загадочно. Магам Разума открываются внутренние миры эмоций, мыслей и мечт, части коллективного разума и универсальной души человечества, которая сама является лишь частью души самой Вселенной. Эти миры населены гоэтическими манифестациями эмоций, мыслей и концепций, и маги Разума заставляют их
Читать дальше →

Как водить новых-новых Магов. Часть 3.2: как работают Практики?


То, что оно не реально, не значит, что оно не может укусить.

Практика Плетения

Начиная с этой Практики, маг больше не ограничен существующими свойствами цели; теперь он может переписывать существующие наносные свойства или добавлять новые, пока эти свойства попадают под сферу Арканы. К примеру, маг может изменить физические и химические свойства цели с помощью Сил или Материи, переписывая массу, объем, импульс и так далее; он может вырастить крылья с помощью Жизни или свернуть Пространство
Читать дальше →

Mage the Awakening: Vice City. Мини-отчет 2: Таинственный особняк.

Доктор прилетает в Майами немного позже своих товарищей, и едет на место, адрес которого ему бросили через Интернет. Он приезжает туда одновременно с Мартином Вивером — обителем особняка. Мартин вначале принимает его за еще одного из наемников его сестры, Марии Вивер, но потом заводит с ним разговор и рассказывает ему историю особняка. Пока он рассказывает, Доктор замечает странное кольцо на пальце Мартина.



Особняк был построен прапрадедушкой Мартина, который был магом. По неизвестным
Читать дальше →

Sundered World 01. Тревожные предзнаменования.

Первые дни весны. Последний снег растаял, земля готова принимать зерна, и Люди начинают действовать после долгих месяцев ожидания и выживания. В деревне Людей день чествования духа реки — важная и нужная церемония, ведь если дух почувствует, что Люди недостаточно его чествуют, то о питьевой воде и рыболовстве можно забыть, и дух не позволит орошать своей водой поля. Каждый житель деревни приносит свои подарки, и чем больше имеет житель, тем более щедрым должен быть подарок. Сам дух говорит через
Читать дальше →

Конец арки Магов. Наконец-то.

Наконец-то доиграли с игроками первую арку хроники по MtAw, которая началась, страшно подумать, больше чем полгода назад. Вообще это должен был быть пост на стене, но тут значительно побольше текста будет, чем влезет на стене. Поэтому создал тему.

Если в целом и кратко, то события арки были примерно следующие: пересонажи (Самаэль, маг Времени/Судьбы; Доктор Д, маг Жизни/Смерти, Просперо; маг Материи/Разума) по просьбе учителя Доктора, мага Серебряной Лестницы, взялись за небольшое дело -
Читать дальше →

Mage: the Awakening. Тони Старк как Маг.



В данном случае я разбираю именно Тони Старка из MCU, потому что я хотя бы смотрел эти фильмы и приблизительно знаю, о чем они. Он также является для меня наиболее интересным из персонажей MCU (за исключением, пожалуй, Кэпа). Он также является наиболее интересным с точки зрения того, что является отличным примером мага с технологическим праксисом, магия которого даже не выглядит как магия для среднего Спящего и который может с помощью ухищрений ее успешно прятать. Итак, давайте начнем
Читать дальше →

Охотники в MtAw 2e

Почему не Маги в HtV

Для начала обсудим — почему охотники в игре про магов, а не наоборот? Ответ прост: слишком большая разница в силах. В MtAw 2e охотники могут убить мага, однако лишь при одновременном соблюдении нескольких условий: 1) маг не использует постоянные защитные заклинания; 2) охотникам удалось застать мага врасплох; 3) охотники поставили мага в ситуацию, где очевидные заклинания вызовут сильный Парадокс.

Практически каждая Аркана предоставляет свои способы надежно себя
Читать дальше →