Mortal Charms - sparks stolen from fires of gods

Опять же для игры морталами хотелось бы сделать мортальные Чармы — не обязательно деревья как у экзальтов, но и не то убожество которое есть сейчас в стандартных экзальтах.
Очевидным образом персонаж теряет все мортальные Чармы если получает Возвышение или любой другой темплейт с собственным Чармсетом, получая обратно опыт или превращая Мортальные Чармы в Чармы соответствующего сплата в тех случаях когда есть подходящие.


Читать дальше →

Легенда о Свежевателе и Праматери

Эта легенда, в том или ином виде, с теми или иными именами, встречается в большинстве верований Ойкумены и за ее пределами. Некоторые считают ее просто красивой метафорой, другие – событием, ежедневно повторяющимся в ноотени. Третьи же просто считают, что это – всего лишь легенда для оправдания хаотичного безумия звезд.

Там, в ноотени, обитали двое лоа, брат и сестра: Свежеватель да Праматерь. Свежеватель был озорным и игривым духом, любившим игры со старшей сестрой. Но однажды пришло время
Читать дальше →

«Практикум по зоологии» – ваншот для Iron Kingdoms



А вот первый кусок готового короткого модуля для системы Iron Kingdoms Full Metal Fantasy – той, которая посвящена цивилизованному Имморену. Я водил его как-то в качестве тест-драйва онлайн-вождения, но, мне кажется, он и в обычном формате может быть интересен. Наверное, неплохо подойдет для первого знакомства с системой.

В отличие от моих обычных сюжетов, здесь в наличии статы и прочие цифры.

Фидбэк приветствуется.

Читать дальше →

Справочник грязной гоблинской ругани

Если вы противник бранного слова — лучше это не читайте. Ибо тут собраны как наилучшие, так и наиболее употребимые гоблинские ругательства, на которые так горазд этот поганый народ. С человечской, да и дварфийской точки зрения нецензурными их назвать нельзя, т.к. у гоблинов размножение бесполое и они ругаются не тем, чем остальные. Но, учитывая что размножение у них через грибы, то то и ругаются они грибами. Читайте на свой страх и риск.
Читать дальше →

про одессу

В ближайшие две недели я в одессе. Если кто то тут живет и все это время мечтал поиграть по АВ или его хакам, у вас есть такой шанс. У меня уже есть место, распечатки нескольких игр и 0-2 игрока.
  • нет
  • avatar
  • 2
  • +7

Капитанская рубка, пилотный выпуск. Обзор "Occult Adventures"


Вместе с Александром Зданчуком, рижским капитаном Общества следопытов, записали пилотный выпуск подкаста про Pathfinder и НРИ. В этот раз обозревали свежевышедший «Occult Adventures».

Слушать вконтакте в группе «Pathfinder RPG» или на канале PodFM.

Приятного прослушивания, делитесь мнениями и впечатлениями.


Читать дальше →

День орка



Из мемуаров Галроса Бессмертного, к.о.н., проф. ч.м…

У меня жил Орк, он вконец меня достал
Я работал день и ночь, орк только жрал и спал
Я упросил приключенцев забрать его с собой
И целых две недели наслаждался тишиной.
Но орк пришел, но орк пришел назад
Я ему не рад, он стал моим проклятьем, гад.

Он мою служанку куда то уволок
Я озверел и запихал орка в мешок
Отвез его на берег и сбросил в океан
Орк как то выплыл и обратно прибежал
А орк пришел, а орк пришел назад
К тому же нагло требуя себе наград

Я переплюнул все свои былые чудеса
И заклинаньем орка отправил в небеса
И я не знаю, каков там был расклад
Но ангелы оттуда сбежали прямо в ад
А орк пришел, а орк пришел назад
Весь белый и пушистый, да еще крылат


Вы – орк. Неуклюжий прихвостень сил зла. Рядовой прихлебатель самого захудалого злодея. Пешка, которой не суждено выйти в ферзи, потому что вы никогда не слышали о шахматах. Солдат, в ранце которого нет маршальского жезла, потому что ранец вы давно
Читать дальше →

TeamSpeak: Еще один способ поиграть вместе

… Тут вообще задница какая-то. Мы с Севером вобще не поиграли. Не нашли способа, которым мы все можем связаться. Реально больше часа (со скайпом) промучились, толку ноль.

Алло, алло, так, я вам звоню. У кого-нибудь звонок в скайп проходит? Нет. Так, перезваниваю. Опять не слышно? Да что ж такое то?!!

У вас бывало такое вместо игры через скайп? Да? Тогда эта статья для вас!

Я предлагаю воспользоваться для связи средством, проверенным поколениями геймеров (первая версия — 2001 год) -
Читать дальше →