Алая Буря: типы связи с эфиром



Перечень остальных статей о сеттинге, выстроенный в логическом порядке — тут. Больше об «Алой Буре» вы можете узнать в группе.

Как эфир протекает в физический мир через прорехи Вуали, также он и течет через тела и души обитателей Одал-Мидгарда. В каждом (за редкими исключениями, о которых ниже) есть русло, по которому энергия просачивается в окружающий мир. У людей «ширина» этого русла различна, и чем больше эфира проходит через него – тем больше способности к чароплетению. Но вместе с
Читать дальше →

Серебряного века Силуэт

Скоро мой выход на сцену. В голове — ни строчки. Склонившись, сижу над блокнотом. Безысходно слюнявлю чернильный грифель. Все написанное ранее – не годится. Те стихи отцвели, будто яблони в мае, и бросили на землю перламутровый дождь своих лепестков. Душа просит о жизни нашей нынешней, о судьбе горькой — а такого нет у меня. Где ж взять? Да в самой жизни и взять.

Читать дальше →

Герои Троллячьих Фьордов, Торвальдсон и все-все-все



Ну что, скучали? С вами снова наши героические раки приключенцы! Волей судеб у нас сменился состав: Дагда Доннерскьярг и Александра решили заняться своими делами, а Ивара Форлёссера, Экби Траттсона и Релоннара Фреанну все никак не попустит от шила в заднице. Зато к ним присоединился чудо-дварф — друид Мандри Лакхеден (пивовар и травник), приходящийся Экби троюродным братом.

Читать дальше →

Подборка «Полезных советов» за февраль 2015



Вот список новых публикаций в разделе «Полезных советов мастеру» ресурса Roleplaying News Russian за прошедший февраль-месяц:

5 мыслей по вождению не-эпических игр (в сеттинге жанра dark fantasy) — соображения о том, какой должна быть суровая игра по Grim Fantasy;
Театр разума — Перевод статьи с Gnome Stew о том, как и когда стоит водить игру без «физических компонентов»;
Исповедь злобного ведущего: Песок против Рельсов (перевод) — рекомендации по созданию хорошей «песочницы»;

Читать дальше →

А вот ещё три достойных внимания олдскульных кикстартера -- на финишной прямой

1. The Stygian Garden of Abelia Prem
www.kickstarter.com/projects/464014331/the-stygian-garden-of-abelia-prem
Всего 11 часов остаётся до завершения кампании для издания нового приключения по LotFP. Это второй на моей памяти модуль по этой системе, который не только написан не Рагги, но и издаётся без его участника.

Автор, Клинт Краузе, известен в узких кругах как редактор-составитель OSR-зина Vacant Ritual Assembly и создатель небольшой хоррорной игры Don't Walk in Winter Woods. Я
Читать дальше →

Наш новый сайт для обсуждений



Прошу не воспринимать как рекламу. Данная информация будет интересна тем, кто заинтересовался нашей карточной системой TraitCards, а также тем, кто заинтересован в переводе Shadowrun на русский язык. Я долго выбирал платформу для общения и в конце концов решил что наилучшим выбором будет движок, который я сам пилю уже несколько лет.

Поэтому наша студия открыла общалку на собственном движке Tinng, представляющем попытку переосмыслить веб-форумы. Надеюсь, вам понравится. По всем вопросам
Читать дальше →

Дома Чистокровных: перевод демо-версии

Ну вот и свершилось. Я десять раз успел проклясть себя за то, что вообще за это взялся, но все же — перевод готов.
Почти. Я не до конца доволен текстом, плюс в будущем наверняка всплывут какие-то неясные моменты. Тем не менее, перевод готов для игры. Все найденные оплошности надеюсь поправить в версии 1.00. Если вы найдете что-то (или у вас появится вопрос, на который нет ответа в правилах) — напишите мне личным сообщением или в комментариях к этому топику.
Я всю ночь заканчивал работу, так
Читать дальше →

«Трудная мишень»: сценарий для Iron Kingdoms

1394764960299

Где-то полгода назад я первый раз водил игру по Железным Королевствам. Получилось, по моему скромному мнению, неплохо, так что уже давно собирался написать лог. Садился за это дело уже несколько раз, но так ничего и не вышло. Не идет, и хоть ты тресни.

Так что я плюнул и вместо отчета написал сюжет. Мастерам, желающим приобщиться к миру ЖК, пригодится для того, чтобы спереть пару идей.

Написано довольно кратенько, без деталей и циферок.

Читать дальше →
  • нет
  • avatar
  • 3
  • +10