Отдам в хорошие руки %)
Что есть Город. В городе сплошные технологии и никакой магии. Вокруг города леса, в которых сплошная магия и никаких технологий. А между ними сельская местность, жители которой отбиваются от чудовищ, вылезающих из леса, и поставляют городу еду. И, как вы можете догадаться, сочетают магию и технологии.
Это я «Двор Ганнеркригг» на ночь почитал.
Провёл первый раунд плейтеста новой ДнД, и пушу этот топик-отчёт прямо в перерыве между играми. Эксклюзив, однако.
Двое приключенцев, человек-воин и плут-халфлинг, впутались в опасную авантюру по сопровождении каравана через Пограничные Земли (читай — место, где куча монстров), в Земли Орков. Проблема в том, что караван вёз дань вождю орков, чтобы он прекратил разорять Империю.
И вот, когда караван шел по дну глубокого оврага, плут, стоявший в дозоре, заметил дым на горизонте… Орда гоблинов с факелами и зажигательными снарядами нахлынула на караван. Завязалась битва, в которой совершенно честно, по системе, выжили только персонажи игроков (и несколько ретировавшихся гоблинов)Плут лажал со стрельбой из арбалета, а воин шел через гоблинов как нож сквозь масло. Бой был быстрый и весёлый, правда, гоблины сожгли обоз с данью, но приключенцев это не остановило! Они подождали, пока пожар потухнет, а расплавленное золото остынет, и отколупав себе куски золота побоольше, решили найти дозорный отряд.
Дозорный отряд был найден полностью вырезанным. Приключенцы решили устроиться на ночь прямо на месте битвы, о чём потом сильно пожалели. Запах падали привлёк маникору… Плуту перегрызли горло, а воин был ранен. После чего начался семинар, на который все и ушли :)
Да, в Нексте бои стали быстрее и смертоноснее, но и суматошности прибавилось. В общем, я пока доволен. Только игрокам не очень понравилось, что у персонажей куча способностей раскидана по разным местам чарлиста. И шутка с игры, которая зайдёт в мой золотой фонд:
Воин гоблинов мечём хоп-хоп, хоп-хоп. Вот так и получаются хобгоблины.
… ибо рискуют остаться такими навсегда. На днях мы отыграли ещё один шестичасовой ваншот по Эзотеррористам. Это приключение идейно
продолжало предыдущее. События развивались с новыми персонажами, а география сверхъестественного добралась до российской глуши. Тематика была такой же: полицейские в ходе расследования сталкиваются с чем-то действительно жутким. Как всегда, сначала несколько личных впечатлений и мыслей, а затем большая история от первого лица.
Собственно, а вот и сама крипи, которая стала
основой приключения.
Под катом —
большой отчёт.
Читать дальше →
ПАЦАНЫ, Я СЕГОДНЯ ЛЕТЕЛ КОРОЧЕ ПО ПЕРИФЕРИИ И УВИДЕЛ КРЕЙСЕР АЛЬЯНСА, НУ Я ОТСКОЧИЛ И РЕЗКО СПРЯТАЛСЯ С ВЕРТУШКИ ЗА АСТЕРОИД И ПОЯСНИЛ ЕГО КРИКОМ «НЕ ЛЮБЛЮ АЛЬЯНС», ПОТОМУ ЧТО Я УГОРЕЛ ПО КОРИЧНЕВЫМ ПЛАЩАМ, ПАЦАНЫ ДУХ СТАРОЙ ШКОЛЫ ЖИВЁТ ТОЛЬКО НА БОРТУ СЕРЕНИТИ, ГДЕ ЕБАШАТСЯ ПО ХАРДКОРУ, ГДЕ ПАЦАНЫ И ДЕВЧЕНКИ ЖИВУТ ЭНЕРГИЕЙ, СВОБОДОЙ И ЕБУТ АЛЬЯНС В РОТ! ТОЛЬКО СЕРЕНИТИ, ТОЛЬКО ХАРДКОР!!! ЮНИТИ УЛЬТРАХАРДКОР ПЕРИФЕРИЯ!!! пацаны ебашьте агентов Альянса, Криминальных авторитетов, Пожирателей, угорайте на космосе, любите свой Экипаж, пацанов и Сцену! ГОВОРИТЕ ОТКРЫТО И СМЕЛО ПРЯМО В ЛИЦО! 359!
А то на МРИ еще забанят…
Всё-таки использование карт в качестве рандомайзера — великая вещь.
Если я допишу «Эру» до этого места, там будут следующие правила:
Для того, чтобы продать созданный вами магический предмет, вы, помимо того, чтобы сделать сам предмет, должны потратить 1d6 дней на поиск покупателя, после чего выполнить успешную проверку Уличного чутья. Каждый успех или подъём позволяет вам вытянуть одну карту из колоды.
Двойка: вместо покупателя вы нашли себе неприятности в лице крышующих торговлю магическими предметами братков, полиции или чего-то ещё в этом роде.
Тройка-шестёрка: вы не нашли покупателя и должны потратить ещё 1d6 дней на его поиски.
Семёрка-десятка: вы нашли покупателя, но он готов купить у вас предмет только за половину рыночной цены. Вы можете потратить ещё 1d6 дней на поиски нового, но в этом случае прежний покупатель не станет вас ждать.
Валет-туз: вы нашли покупателя, готового купить у вас предмет за рыночную цену.
Джокер: удача! Вы нашли покупателя, готового купить у вас предмет за двойную рыночную цену.
Да, колдовской бизнес будет очень важной частью сеттинга.
Поэтому, хочу попросить помощи. Где можно найти толковую информацию про:
1) Управление спотлайтом во время игры.
2) Отыгрыше большого количества НПС в одной сцене.
3) использовании нарративных прав.
4) Скрытых бросков.
Заранее спасибо.
1.2.3. Go!
При всей своей прискорбной беспредметности, пост Гремлина дал нам один
совершенно прекрасный комментарий от
vsh :
Чем больше думаю, тем прикольнее мне кажется такая игра. Не про любовь, конечно, а про то, как любовь — это твой последний патрон в барабане.
И чем больше я его перечитываю, тем сильнее мне кажется, всякие Кашевары надо проводить именно так – не с набором слов, а вот с такими формулировками.

Небольшое интервью с Джоном Морке (John Mørke — буду благодарен, если вы напишите, как это правильно читается) про третью редакцию Экзолтед. Обсуждение на rpg.net приближается ко второй тысяче сообщений.