Проверка интереса

Друзья, я внезапно задумался о возобновлении работы над подкастом. Может быть у вас есть какие-то советы? Предложения? Пожелания к конкретным темам для обсуждения? Или озвучке конкретных текстов?

PS Стоит ли переезжать с рпода на itunes?

Длительность модуля

Ребята, тут когда-то в комментариях проскакивала формула в стиле:
Время=кол-во сцен*x+кол-во игроков*y.
Не напомните, а?
И вообще высказывайте свои идеи, как наиболее точно предсказать длительность игры ).
P.S. Всех любителей понаписать в стиле: «Всё непредсказуемо, ты не посчитаешь» просьба обойти данный топик стороной. Мы считаем приблизительно )
  • нет
  • avatar
  • 5
  • +2

Поощрение манчкинства

Если я всё же доведу свою «Эру Водолея» до такого состояния, что её будет не стыдно показывать людям, эти люди смогут заметить, что в ней есть множество способов получать бонусы к магии. Так вот, я делаю это нарочно. Однако, я стараюсь сделать так, чтобы для получения этих бонусов игрокам пришлось хитровывернуться.
Например, вредоносные зелья сильнее благотворных, а предметы с руной в перевёрнутом положении сильнее, чем с руной в прямом. Но если заставить своего врага выпить ваше зелье ещё относительно легко, попробуйте заставить его надеть проклятый элемент одежды.

(Я сейчас дописал магию крови, и у меня такое чувство, что к гемомантам за настоенными на крови алхимическими питьями никто обращаться не будет. Потому что некоторые гемоманты имеют привычку в такие питья добавлять собственную кровь, сажая жертву на бладбонд).
  • нет

Pathfinder, Skype, MapTool



Дамы и господа. Уважаемая общественность.
Предлагаю Вашему вниманию игру по Pathfinder RPG (если кто-то не в курсе — допиленная D&D 3.5). Использовать будем Skype для создания голосовой конференции, и MapTool для визуализации и дайсометания.
Ищутся 1-2 игрока (2 уже есть). С большим количеством игроков сложно собраться. С меньшим – не так интересно.

Что требуется от игроков:
1) Желание играть (duh!)
2) Адекватность, умение получать удовольствие от игры не в ущерб остальным игрокам.
3) Знание правил или готовность их освоить.
4) Пунктуальность.

Что обещаю от себя:
1) Желание водить (duh!)
2) Сделать все возможное, чтобы всем было интересно.
3) Пунктуальность.
4) Если игра не пойдет, или еще чего случится (мало ли, всякое бывает) – обещаю не тянуть коня за органы репродукции, а сразу сообщить об этом.

Собираться планирую раз в неделю, в воскресенье. Если у меня и у игроков будет возможность и желание – можно будет еще день на неделе поиграть, но недолго, часа три, и навряд.

Сеттинг использовать бдуем идущий в комплекте с системой — Pathfinder Chronicles Campaign Setting. Может он и не идеален, но мне нравится.
Генериться будем на четвертый уровень, набрасывая статы (два набора по 2d6+6 с выбором того, который больше понравился). Старт будет в Абсаломе, Городе в Центре Мира, если вам это о чем-то говорит. Персонажи — в данный момент безработные авантюристы, желательно знакомые друг с другом.

С вопросами и предложениями милости прошу в скайп — vnergalv

Мой последний набор (Shadowrun) не полетел. Этот набор стартует даже если игроки найдены не будут. Но все-таки хотелось бы больше игроков.

Be excellent to each other!

Don't Rest Your Head, Vantala!

На водку дал Katikris когда я ему сказал, что сегодня всю ночь вместо сна писал сеттинг (да, опять).

Сеттингоидеи. Они приходят к Вантале поздно вечером, когда он собирается ложиться спать, и распирают его изнутри. Он садится записывать их и встречает за этим занятием рассвет. Но следующим вечером приходят новые, и Вантала вынужден записывать их, чтобы избавиться от них. Он не может заснуть. Должен не засыпать. Иначе кошмарные миры, порождённые его собственным больным разумом, поглотят его. Он должен переводить их в текст, чтобы вытащить их из своей головы. Должен… должен писать. Весь вечер и всю ночь. Не. Позволять. Себе. Заснуть.
Один вопрос иногда мучает иногда Ванталу: а что происходит с его сеттингоидеями после того, как он избавился от них? Какую жизнь обретают они?
Кого они сводят с ума теперь?

Кланвилль 3. Архетипы персонажей.



О ходе работ. За январские праздники я написал вторую главу книги и начал третью (я пишу главы не по порядку, следуя логике развития игры). Кроме того, были созданы таблицы для раздела Gear и обновленный список оружия. Также был принят ряд стратегических решений по английской версии игры. В прошлые выходные на практике была опробована ролевая система Nymph, элементы которой будут инкорпорированы в Кланвилль 3 (боевка, социальный комбат, магия). Полноформатный вариант системы создается с прицелом для следующей инсталляции серии.

Выдержка из 2 главы. Герои Кланвилля.


Читать дальше →

Серия медицинских игр посвященных хирургии.

Для большей аутентичности медицины в ваших играх ;)
Особенно умиляет строчка «не пробуйте делать это дома».

Сердце:
www.a10.com/puzzle-games/heart-surgery#ref=search_preview

Ноги:
www.a10.com/puzzle-games/leg-surgery#ref=search_preview

Руки:
www.a10.com/puzzle-games/arm-surgery-2#ref=search_preview

Глаза:
www.a10.com/puzzle-games/eye-surgery#ref=search_preview
  • нет
  • avatar
  • 3
  • 5
  • +8

Из Ада - FFG анонсировала в вторую редакцию Letters from Whitechapel.

ИЗ АДА…



FFG аносировала вторую редакцию Letters from Whitechapel. В «Письмах из Вайтчепела» один игрок берет на себя роль Джека Потрошителя, тогда как другие игроки, пытаются загнать безумца в угол и, как минимум, арестовать его. Джек, в свою очередь, пытается перехитрить детективов, нанося удары из тайных убежищ.

Игра идет четыре оборота – каждый оборот – одна мрачная осенняя ночь 1888 года.
Раз в оборот Джек убивает очередную жертву. Детективы находят место преступления и, пользуясь карточками улик, пытаются обнаружить истинное убежище Джека, выделив его из числа «ложных» домов и квартир. По большому счету, герои детектируют радиус преступления и пытаются сузить его в кратчайший срок. Не успеют за пять ходов, и Джек вновь растворится в холодных Лондонских туманах.



Для воссоздания мрачной атмосферы Викторианского Ист-Энда авторы создали аутентичную карту Вайтчепела, снабженную кровавыми метками и местами происшедших убийств. Кроме того, игра будет снабжена брошюрой, в которой будет описан таймлайн реальных событий.

Выход игры назначен на 2-ой квартал 2013 года.

lo

How to write letters

Хочу поделиться постом из блога жены. Фотографии её же авторства.

От коллеги мне перепала на посмотреть книга How to write letters 1922 года издания.
Автор с многочисленными примерами советует, как вести деловую переписку, как правильно объявить о помолвке или интеллигентно отшить поклонника.



Самой любопытной мне показалась глава Common Offenses, в которой рассказывается, как делать не надо. Процитирую некоторые советы:

Читать дальше →