Важное заявление

Я должен, счел себя обязанным, был вынужден, меня заставили /нужное подчеркнуть/ сделать заявление, выступить с докладом, выписать с вертушки в щщи /ненужное зачеркнуть/. Мой юзернейм пишется с буквой K, а не с буквой С. Спасибо за внимание.
  • нет
  • avatar
  • 5
  • +2

oWoD. Маги: Восхождение. Парадокс.

Давеча меня очень заинтересовал старый Мир Тьмы. Собственно, заинтересовал вампирским прологом в рулбуке по Маскараду. Но игроки не очень проявили желание играть по вампирам. На повестку дня встал выбор: Маги или Демоны. Демоны отпали из-за некоторой вольной трактовки Библии (которую некоторые игроки, а отчасти и я сам) не принимали.
И вот я пустился изучать магов. В принципе, идея интересная и желание поводить пробуждает. Однако прокралась одна проблема.
Кто-то мне может объяснить правила по Отдаче?
Пока я их понимаю так: как только игрок набирает >5 Парадокса, сразу же происходит отдача. Однако, насколько я понимаю, с 6-10 Парадокса последствия вряд ли будут серьёзными.
Поэтому я делаю вывод, что я в правилах понял что-то не так. Так может мне кто объяснит, как правильно? Заранее благодарен! )
  • нет
  • avatar
  • 5
  • +2

Фиаско - Салем

Вчера первый раз в жизни сыграл в Фиаско.
Хотя я не большой любитель «нарративистских извращений», игра мне понравилась.
Теоретически, передача нарративных прав мне нравится, но на практике я пока чувствую себя неуютно, теряя контроль над персонажем.

Что до игры — чем может закончиться история в Салеме?
Трое из четырех персонажей были казнены за колдовство, четвертый — от колдовства и погиб (ну, точнее — от ножа, но в ходе ритуала).

Кстати, мне кажется, или Фиаско очень сильно «игрокозависима»? Т.е. значительно более зависима от личностей игроков, чем большинство классических дэнженов и настольных игр?

Моя личная метаметадрама

Все эти снова и снова возникающие споры на тему того, «нужна ли какая-то особая система для того, чтобы играть в драму», всякий раз наносят мне 3d6 Уныния за счёт того, что стороны в таких спорах (а сторон обычно больше двух) неизменно говорят на совершенно разных языках.

И ладно бы они вкладывали разный смысл в слова «система» и «драма» — это было бы ещё полбеды. Но налицо совершенно разное понимание также слов «играть», «нужно» и «для».

np: Serge Gainsbourg — «Les amours perdue»

Те, Кто Убивает Разум, постмортем

Вот первая часть, о муке во время приготовления каши.
Вот — вторая, точнее рассуждения о страхе как я его вижу и, на самом деле, будущем «Тех, кто...».

Мне сложно разбирать создание модуля — это ещё не игра, где можно поговорить о, например, решениях в механике, но уже не законченная история, где можно поговорить о, например, девелопменте персонажей.
Ситуация ещё осложняется тем, что я перчитываю итог и прихожу в тихий ужас, каждый раз. Но нужно же и честь знать, да?


Listen or download Return of the Ravens for free on Prostopleer
(это у одного меня не видно плеера? а то я уберу)


Читать дальше →

Присоединяясь к общему дискурсу...

… я тоже напишу, почему я не люблю Джона Вика. Отмечу, впрочем, сразу, что я его никогда не читал и не собираюсь, поэтому под «не люблю» надо понимать не отношение к реальному Джону Вику или даже его творчеству, а исключительно к его проявлениям на Имажинарии.

Так вот, мне это все не нравится потому, что все рассуждения про «плохую D&D с убийствами и хорошие системы с сюжетом» и «мастер должен то и это и ваще ого-го» были терты-перетерты еще в прошлом веке на Ролемансере, который был еще rpg.net.ru. И они тогда уже были рваными затертыми ненужными боянами, просто я был молодой и глупый и этого не знал.

Трудности передачи или почему я не на вижу скайп

Так я по традиции (Как-то получилось) отписываюсь в Имаджинарию раз в год (примерно в одно и то же время). Так что не буду нарушать.

Недавно друзья-товарищи, таки заставили меня вести их по 7-морю(Чему я собственно рад). Но к несчастью вся игра идет в Скайпе (в режиме аудио конференции), что в свою очередь вызывает ряд проблем.
Если по пунктам, то:
1. И самая главная. Оф-топ, случайно брошенные словечки и забавные комментарии, то что не заметно при игре за столом очень сильно засоряют эфир. (Во время прошлой игры я уже достаточно грубо всех прерывал, но это не решение. Все равно сильно мешает)
2. Вторая проблема состоит в том, что я вовремя игр (и собственно отыгрыша разговоров) всегда сильно полагался на мимику и жесты (Умением качественно менять интонации бог обделил, а вот не вербального отсыпал вдоволь). А введу того, что все идет только в режиме аудио конференции и видео подключить возможности нет. Все НПС получаются весьма сухими и невзрачными (как сказали сами игроки, не хватает живости в разговоре).
От сюда просьба — может кто уже сталкивался с подобными трудностями и может подсказать решение?

Обновление материалов плэйтеста

А между тем, Mike Mearls в своей статье This One Goes to... Ten рассказывает о том, что нас ждет в очередном обновлении материалов плэйтеста, скачать который можно будет уже сегодня. Далее, коротко о главном…

Читать дальше →