Проба FATE. Отчет о игре "Ронин: Волчья

На днях собрались, наконец, сделать сюжет по системе FATE (третья редакция).

С первого (а так же со второго и третьего) взгляда FATE показалась интересной, оригинальной, и что немало важно, описательной системой. Именно
Читать дальше →

  • нет
  • avatar
  • 4
  • 0

Final но не Fantasy, Dungeons но не Dragons

Зашел тут на дэнженмастер с другого компа, вообще хотел свою игру найти не регистрируясь. Не нашел, без юзания поиска ничего не выпадает. Или ограниченный список текущих игр или там опять какие-то внутренние разборки, заморочки и фаерволлы.Ну да бог с ним, хотя я всерьез задумаюсь о смене сайта, если мне опять заикнутся о требовании подробно прописанной истории мира, политики, экономики, географии и прочего перед началом очередной сессии. По сути то любой форум со встроенным дайсометом подойдет.

Ну так дело не в этом, а в том что наткнулся там на набор в игру по Final Fantasy. Зашел глянуть чего там, оказывается все серьезно — прописана целая система, ссылка на которую там и давалась. К слову, имхо это полное неуважение к игрокам — давать ссылку на скачку, которая невозможна без регистрации, когда гугление этого вопроса выдает все в лучшем виде:

Читать дальше →

Антураж "Adore"

Антураж «Adore» — мир ангелов.

Мир здесь выглядит как множество маленьких островков плывущих над облаками, покрытых тропической растительностью и соединенных между собой огромными лианами.
Утада, город великого потока расположилась на одном из островков, вокруг огромного дерева которое вечно цветет, как и вся растительность вокруг — пышная зелень и белые цветы, разлетающиеся словно снег при порывах ветра. Известная организация города — Школа Золотой Ветви, сообщество художников, чьи картины имеют свойство ненадолго переносить зрителя в иллюзорный мир, полностью передавая ему все ощущения. Так же весьма популярно местное представительство Культа Валентии (Валентия — легендарный ангел, остановившая движение Ковчега), которые могут просить ангелов о помощи.

Читать дальше →

Twisted Terra, ближайшие планы

Пишу следующую книжку, где будет разобрана тактическая боевая часть системы. Материала довольно много и процесс компоновки не быстрый. Когда все основные разделы заполню, то соберу первый пробный вариант.
Помимо этого выложил на сайт для простоты модификаций материала под свои нужды оригинал «Первого взгляда»: doc файл и использованные изображения

Подробнее о Знаках

В продолжение предыдущей темы «Что есть Знаки»

Для того чтобы понимать особенности персонажа своего Знака в Twisted Terra можно ознакомиться с литературой по Знакам. Лучше всего найти обзор Знаков в астрологической литературе (или в интернете), чтобы лучше ориентироваться в социальной роли и характере своего персонажа. Ниже приведен краткий поверхностный анализ каждого Знака, как его можно трактовать в Twisted Terra:

Читать дальше →

Одномерный бой

Как правило, принято проводить бой или в совсем уж упрощенном виде, где все сводится к описанию действий и каким-то проверкам, либо полноценно — с расстановкой всех действующих лиц на плоском поле боя.

В Twisted Terra возможен немного упрощенный вид полноценного боя, назовем его «одномерным боем».

Такой бой в приключении иногда может быть удобнее чем полноценный, он хорош тем, что не требует расстановки, фигурок и поля, при этом сохраняя богатство возможностей. Одномерный бой хорош в тех случаях, когда в нем участвует малое количество действующих лиц, от двух до шести-восьми, при большем количестве полноценный бой предпочительнее. Естественно не в каждом случае нужно устраивать именно одномерный бой для малого количества участников, это просто один из инструментов Мастера, которым он может пользоваться тогда когда считает нужным.


Читать дальше →

Twisted Terra, ролевая система

Моя ролевая система, в ее основе лежала идея «подружить» между собой какие-то моменты навеянные Final Fantasy Tactics и Dungeon&Dragons, в результате эта идея развилась в нечто большее.

Основные черты:

• Ядро системы построено на Знаках Зодиака.

• Простое конструирование основы своего персонажа, для начала игры требуется не много времени.

• Любой персонаж обладает набором предпочтительных для него возможностей, но может совершать и другие действия, совершенствуясь в них.


Читать дальше →

Trail of Cthulhu, отчет

Провел готовый модуль по Trail of Cthulhu (из книги Arkham detective tales, если кому-то интересно).

Спасибо AremihC, чьи отчеты сподвигли меня ознакомиться с системой.

Пара слов о системе: она достаточно простая,
Читать дальше →

  • нет
  • avatar
  • 4
  • 0

WHRP 2ed. Чем затыкать дыры?

О достоинствах любимой мною системы я бы мог рассуждать очень долго, но решил уж подумать о недостатках. Поскольку некоторые из них ставят попросту в тупик. Права переданы, официальные форумы закрыты, соответствующие с
Читать дальше →