d20 Spycraft ,- обзор механик. Предыстории (Backgrounds)

Первое что стоит сказать о Предыстории в спайкрафте, это то то на мой взгляд это ещё один пример ситуации «Классная идея-плохой дизайн». Правда дизайн в данном случае не то чтобы плохой скорее он просто не понятный (по крайней мере лично мне).

И так что же такое предыстория в спайкрафте и чем она отличается от всех других предысторий.
В первую очередь тем что это АКТИВНЫЙ элемент. Который должен, просто обязан (by design) оказывать непосредственное влияние на игру. По сути это параллельная сюжетная линия которую (или которые их может быть много) выбирает игрок а не ведущий. По задумке авторов это механизм который должен был дать определённый контроль над историей героя – непосредственно игроку.

Во вторую очередь тем что предыстория в спайкрафте всегда подразумевает конфликт или препяствие, не обязательно кровавую поножовщину,- это может быть «битва разумов» или даже духовное противостояние. Но конфликт обязан быть,- нет конфликта или препятствий, нет бэкграунда.

Как это на практике.

Читать дальше →

Мои пять копеек в копилку интригоплетения в НРИ

Интриги в своих играх я использую и как инструмент, и как тему, и как настроение, но прежде чем приступить к детальному разговору по этой теме, нужно дать определение интриге как таковой. Интрига в моей ролевой практике – это внутриигровой метод непрямого получения желаемого результата.

Читать дальше →

Фотодоказательства

Перечитываю геймфорумовские дневники, выборочно вытаскиваю…

Дело было в этих ваших интернетах, а конкретнее на каком-то форуме, посвященном вопросам религии. Как водится, случился эпичный холивар на тему того, где правильно верят — в Риме или в Москве. И один из бойцов информационного фронта заявил, что у него есть железобетонные доказательства того, что православие — богоугодная вера, в отличие от католицизма.

Читать дальше →

Цитаты из геймфорумсовских дневничков, россыпью.

Ролеквик — это тот, кто в основном ваншоты играет.©ОперКот

В коллекцию глюков
Едет по улице машина, минивен, бежевенький с зеленой полоской. Читаю на ее морде надпись — ИНКВИЗИЦИЯ. В голове даже ничего не щелкнуло, ну подумаешь инквизиторы куда-то по своим делам поехали. А когда она подъехала поближе, оказалось, что это ИНКАССАЦИЯ © Джез

Эльфийские поговорки
«Когда госпожа покидает колесницу, кони резвее бегут, и радостно вознице!»©Райм

Мальчик явно кинестетик: пока в рожу не дашь — не понимает.©Виенна

Эберронское.
Начало заметки для «Шарнского вестника»: «В тот вечер профессор ушел из жизни и не вернулся».©Виенна

Играл в ролевые игры… и все проиграл ©Райм

Вести из Вестероса

Захотелось рассказать об одной браузерной RPG\Strategy, открытый бета-тест которой недавно начался в Facebook. Я о «социальной ролевой игре» Game of Thrones Ascent, разработчики которой, насколько я знаю, уже отметились созданием игры по киноэпопее Godfather. Начнем с того, что вселенной «Песни Льда и Пламени» я заинтересовался не так давно, однако на данный момент успел посмотреть 2 сезона сериала и дочитать книжную серию до «Танца с драконами». Вообще же в создании игры вроде как отметился сам Джордж Мартин, поэтому ожидается высокий уровень интриг, драмы и прочего, присущего книгам. Обнаженки, правда, пока не встречал.
Начинается игра с создания персонажа. Нам предлагается выбрать пол, портрет, а также ввести имя и фамилию. Затем идет вступительный квест, в результате которого король Роберт Баратеон делает нашего героя лордом и жалует ему замок с землей. С замком вместе идет мейстер, а с вводного квеста еще остается военный министр. Потом пойдет выбор предыстории – кем был герой до лордства. Варианты различны: можно стать бастардом, младшим отпрыском благородного дома, удачливым женихом и прочее. Этот выбор определит наши начальные навыки. Всего навыков 3 – бой, торговля и интрига, каждый из них разделяется еще на 3. Так как мы теперь играем лордом, самому бегать по лесам и холмам уже не комильфо, это за нас делают вассалы, коих и приходится нанимать с самого начала игры. Каждый вассал также имеет основные навыки и с уровнями их улучшает, кроме того, можно выбрать специализацию – конкретный вид действий, к которым вассал получит бонус. Еще нам предстоит решить, какому великому Дому присягнет наш новоявленный лорд. На выбор представлены все основные дома Вестероса – Старки, Ланнистеры, Грейджои, Баратеоны, Тиреллы, Мартеллы и Таргариены. От выбора сюзерена зависит древо талантов нашего протагониста, которое мы развиваем и раскрываем с ростом уровней. Опыт же зарабатывается за постройки и за выполнение квестов, которые постоянно нам подкидывает игра.
Собственно квесты бывают 3 видов: сюжетные – да-да, в игре есть сюжет, который идет параллельно сюжетной линии оригинальной саги и кое-где с ней переплетается. Например, у моего персонажа, присягнувшего Старкам, состоялось несколько встреч с Недом Старком, и его женой, а кузен главного героя, будучи послан сопровождать короля Роберта, неоднократно встречает персонажей из книг и сериала, кое-где даже помогая им, например, найдя для того же Неда бастарда короля по имени Джендри в Королевской Гавани. Но сюжет не вращается вокруг литературных героев, раз за разом мы должны решать проблемы нашего новоявленного лорда, то разбираясь с разбойниками, то договариваясь с соседями для отражения вражеского вторжения. Побочные квесты позволяют нам развить персонажа, они обычно занимают относительно немного времени, и, после решения одного из них, через 5 минут нам станет доступен следующий квест. Соревновательные – тут несколько игроков действуют вроде бы сообща, но первая тройка лидеров получит призы, как правило, это полезные предметы и бонусы. Вообще же, наш выбор отражается на наших наклонностях, которые отображаются у других игроков – приверженность старым или новым Богам, прямолинейность или хитрость, семья или королевство. Также встречаются побочные квесты, в которых затронуты другие игроки, в начале нужно будет выбрать одного из своих друзей и в тексте задания будет мелькать его имя. Так, например, я помог своему другу-лорду пристроить его бастарда, а также наказал его рыцаря, нарушившего закон на моей территории. Только вот я подозреваю, что об этой моей деятельности друг был не осведомлен)). Квесты в основном представляют собой диалоги со множеством текста и выбором вариантов действия. Потом, как правило, требуется выбрать вассала, выбрать навык, и ждать, когда вассал вернется. Хотя шансы на победу известны, бывали случаи, когда многократное преимущество не отменяло провала, а маленький шанс все же приводил к успеху. При провале вассал получает ранение и штраф, 5 ранений бьют вассала, а заживляет он ранения по 1 в час.
В принципе, выздоровление, как и другие действия, можно ускорить вложением реальных денег, однако очень многие «ускорители» можно со временем произвести самому, а донат, хоть и дает хорошее преимущество, пока игру не портит. К тому же, золотые монеты, которые обычно приобретаются за реальные деньги, понемногу дают бесплатно каждый 7 день посещения игры подряд. До PvP пока не дошел, хоть и есть уже возможность отправить вассала пакостить другим игрокам и ставить в оборону своих владений.
Недостатки: игра браузерная, поэтому на великолепную графику рассчитывать не стоит. К тому же, как я уже отмечал, это бета-тест, так что процесс игры иногда отмечается багами, сбоями в работе сервера, или сервер тупо перезапускают по несколько часов. Впрочем, на странице разработчиков можно указать баги, за которыми последует их устранение. За последнее время игра стала намного более стабильной. Хотя вчера и сегодня ее неоднократно перезагружают. Еще тут обязательно требуется знание английского языка, а переводить на русский пока никто не собирается. Как такового командования войсками в реальном времени или хотя бы пошагово тут нет, пока все упирается в те же квесты и отправку вассалов туда-сюда с надеждой на успех. Хотя тут действия требуют довольно много времени на завершение, зайти в игру пару раз в день на пару минут будет не совсем достаточно. Например, ресурсы добываются по 1 в 20 минут, 5 последних из которых можно бесплатно сократить, а автоочереди нет. Вот и приходится залезать каждые 15 минут и кликать мышкой, выбирая, что сейчас добыть важнее, камень или дерево.
В целом игра пока нравится, особенно тем, что для меня лично она отличается от так называемых браузерных ролевых игр, которые сводятся к тому же бесконечному PvP, где высокоуровневые безнаказанно бьют тех, кто слабее, а те, кто вложил бабло, так же «опускают» играющих бесплатно. И таких игр, к сожалению, большинство. Надеюсь, Game of Thrones Ascent не скатится до подобного треша. Это при том, что PvP я еще не пробовал, но никто, слава Богам (старым и новым), на меня не покушался. Так что желающих милости прошу в альянс и в друзья!

Lord Adrian Logan, bannerman of House Stark.

Sigil LARP Правила

Пришла весна, воспряли GF, пора бы и мне привести в порядок дела. В этом году мы вновь делали маленький Сигил, и насколько я поняла, правила могут быть всё ещё актуальны некоторым друзьям. Заодно выкладываю ссылки на правила прошлых лет. Они уже лежали где-то у меня в журнале, но воды из Стикса утекло много, и, кажется, все старые порталы ведут теперь в Баатор.

Сигил 2008 и 2010
Сигил 2009
Сигил 2011
И наконец Сигил 2012.

Осторожно, там есть опечатки!

[Savage Planescape] Tales of the Past: Wild Hunt, part 1

Знaeтe, бывaeт тaкoй нeлoвкий мoмeнт, кoгдa тeбя пpocят пoвoдить, a y тeбя ocнoвнaя гpyппa в пять чeлoвeк и cюжeт игpaeтcя в ocнoвнoм «для cвoиx»: вcnpeчaютcя cтapыe NPC, вcкpывaютcя зaбытыe тaйны и т.д.? To ecть нoвeнькoгo ты взять вpoдe кaк и гoтoв, нo пoнимaeшь, чтo eмy мoжeт быть нe cлишкoм кoмфopтнo (кaк минимyм в тeкyщeм кaмпeйнe Faction War).
A пoтoм зa пepвoй пpocьбoй пoявляeтcя eщe пapa, и тyт, как говорится, пoнecлocь.
B этoй игpoвoй гpyппe вce тaк или инaчe знaкoмы c HPИ, нo вoт c Днeвникoм — тoлькo тpoe из пяти. И вoт, для тoгo, чтoбы пoзнaкoмить нoвыx людeй c мexaникoй дa и пpocтo пpиятнo пpoвecти я взялcя зa мacтepcкий штypвaл.

B кaчecтвe нaчaльнoгo мoдyля былo выбpaнo пpиключeниe Гeoмeтpa Teнeй «B Cтpaнe Cчacтливoй oxoты». B oбщeм-тo oнo coвceм нeплoxoe: пocтeпeннoe вникaниe в ceттинг, мнoгo oтыгpышных и флaвopa, пpocтyпaющaя экзoтикa и т.д. Пpaвдa, пocлeднee для нoвичкoвoй гpyппы чyть cлoжнee: для этиx цeлeй cтoилo взять тoт жe Pидo Инкapнyм — нет такой экзотики. Ho я дaвнo xoтeл oпpoбoвaть имeннo «Cчacтливyю oxoтy», дa и вooбщe ceйчac нaxoжycь пoд влияниeм Плaнcкeйпa.

«Летучая рыбка»

Читать дальше →