«Чтобы придать новые яркие краски своей ролевой жизни, попробуйте ее разнообразить. Например, попробуйте поиграть со своими игроками в игру за деньги. Пусть они придут к вам, притворяясь, что впервые вас видят. Поторгуйтесь с ними. Объясните, как вы готовы с ними играть, а как нет, и сколько вы за это хотите. Эта необычная, отдающая предосудительностью ситуация обострит ваши чувства и позволит пережить новые острые ощущения с давно известными партнерами».
Господа и дамы. Друзья и приятели. Обращаюсь к вам за помощью. Уже месяц я вместе со своими друзьями пишу небольшое дополнение для настольно-ролевой игры «Дневник авантюриста». Тематика материала — это тёмные делишки в фентезийных городах. Воры и убийцы, наёмники и охотники за головами — всё они выполняют опасные поручения, оставаясь незамеченными. Кроме информации о них в путеводителе вы также найдёте описания таинственных организаций, необычных противников, а также новые правила для игры.
Но вряд ли у нас хоть что-то без оформления — и поэтому мы ищем художников-иллюстраторов. Хоть чёрно-белые рисунки карандашом, хоть цветные при использовании планшета — мы будем рады любому вашему материалу. Однако за этим стоит пара трудностей. Хоть путеводитель и будет коммерческим, прибыль от него не окупит затраты на иллюстраторов. Зато я могу сказать точно, что автор, чьи иллюстрации будут в книге, получит бесплатный экземпляр электронной версии с обязательным указанием имени. А если работа попадёт на обложку, то автор может получить свой редакторский экземпляр ещё раньше выхода. И если обложка будет совсем классной, то может рассчитывать на скромное вознаграждение! :)
Почитал на МРИ дискуссию о вождении за деньги. Подход некоторых участников поражает до глубины души.
Конечно, можно сравнить настольные ролевые игры с сексом, у них много общего:
— предполагается, что они приносят удовольствие;
— особенно, если они safe, sane and consensual;
— вдвоем заниматься ими интереснее, чем в одиночестве;
— к ним продаются интересные аксессуары;
— после них люди иногда женятся;
— в них можно симулировать и т.д.
Но почему бы не сравнить настолки с другими ролевыми играми? Лучше всего — с кабинетками? Будет ведь проще и полезнее для дела, нет?
Есть ведь игры, написанные за деньги под заказ, есть коммерчески успешная «Квестория»…
Личное мнение: в дэнженах за деньги не вижу ничего плохого.
Сам брать деньги за вождения бы не стал – не тот уровень мастерства, да и трудозатратно.
Заплатить за участие в интересном модуле – почему бы и нет?
(интересный – это не hack’n’slash, а, например, детектив/ужасы/драма…).
Количество игр, заявленных на Ролекон VI, перешагнуло психологическую отметку 10, присоединяйтесь!
1. Одинокий путник — Dungeons and Dragons 3,5 — приключение в мире Forgotten Realms
2. Предел Доброты — Equestrian Watch — хак WH40k Deathwatch для My Little Pony
3. Кризис на Рождество — Mutants and Masterminds — комиксовый экшн по анимационной вселенной DC
4. Эхо войны — Волчье Солнце (Дневник Авантюриста) — экшн с элементами детектива в жанре городское фентези
5. Пережить Новый год — Волчье Солнце (Дневник Авантюриста) — экшн с элементами детектива в жанре городское фентези
6. Над Горой Мёртвых — Красная Земля (Дневник Авантюриста) — мистический хоррор-боевик по Гражданской Войне
7. Чего боятся моряки — Осколки богов (Дневник Авантюриста) — фэнтезийный детектив
8. Mad City Blues — Don't Rest Your Head — survival horror, городское фэнтези, фантасмагория
9. Красная Свадьба — Древняя Русь (Дневник Авантюриста) — детектив, приключения
10. В поисках Сверхъчеловека — Mummy 2ed (oWOD) — хоррор, детектив, выживание
Нельзя ли добавить на сайт возможность выбора лицензии для создаваемого топика? В частности, меня интересуют свободные лицензии: разные виды Creative Commons, общественное достояние, WTFPL… Было бы гораздо удобнее выбирать лицензию, как это делается на deviantART и в WordPress, чем указывать её каждый раз в тексте вручную.
Ну, на правах первого из здешних обитателей, кто не участвуя в разработке Pax Psychosis прикоснулся к этому сеттингу и игру на его основе, хочу и должен оставить свой небольшой отчет.
В весьма скромный, на мой взгляд (6 часов) период игры Шестов умудрился вместить небольшое, но атмосферное введение (как персонажи докатились до жизни такой) и собственно сам ваншот, несмотря на компактность полностью лишенный рельс и со свободой выбора(уж по крайней мере выбора средств) во все штаны. Впечатления что от вождения, что от проделанной над игрой работы целиком положительные, так что грядущая книжка заранее записана в «маст хэв».
Меня зовут Серебристый Единорог и я новый помощник Цианового Светлячка.
Мои текущие игроки меня абсолютно справедливо упрекнули, что, раз уж мы начали играть в фэнтези, было бы неплохо запилить мне цикл ознакомительных статей по моему миру.