Настоящий охотник не использует Охоту без необходимости.

Традиционные цитаты с предпоследней сессии.

Персонаж Романа разговаривает со странным незнакомцем на предмет пожертвования кусков собственно персонажа Романа.
— Я должен отдать вам руку или ногу?!
— Мне бы кровушки вашей.
— Но это же банально!!!
— Кхм. Ну, простите за банальность, в таком случае! © Роман препятствует распространению Банальности.

Новенький пытается прорезать когтями дверь, которая на его усилия почти не реагирует.
— Ковыряю, пока не получится!
— (Рассказчик,
Читать дальше →

Альтквартира

С упорством, достойным лучшего применения играем этот модуль. По совести говоря, за три года он уже протух, и из него лезут нурглинги.

И я себе очень не нравлюсь как мастер. Видимо, надо сделать передых, пописать тихо-мирно Ночную Москву…

Ролекон Север: новости от "Studio 101"!

Внимание!

На конвенте все участники Северного Ролекона смогут приобрести у «Studio 101» со скидкой книги правил:

«Дневник авантюриста» — 1300 рублей


«Эзотеррористы» — 1000 рублей


«Фиаско» — 700 рублей


Предложение ограничено числом книг, которое влезет в сумку Александра
Читать дальше →

2 дня до Северного Ролекона

Уже в эти выходные!


12 комнат, Большая морская, дом 19
Первый и пятый этажи — территория Осеннего Северного Ролекона

Делимся важной информацией для всех желающих прийти:
1. Начало конвента в 11:00. Но мы рекомендуем приходить к 10:00-10:30, чтобы успеть зарегистрироваться, найти своего мастера и приступить к игре сразу же после открытия.
2. Ещё раз напоминаем: вход на конвент — 550 рублей (чай, кофе, печеньки включены), однако пятый этаж идёт по тарифу 150 рублей, в которые входит
Читать дальше →

Что везут корабли

То, что я обещал написать ещё к понедельнику-вторнику…
В предыдущем куске сеттинга я рассказывал о курьерской службе — а теперь решил рассказать о том, что возят между планетами и звёздными системами обычные транспортные корабли.

Распространение фабрикаторов, способных изготавливать любые предметы из подходящего сырья, изменило человеческую экономику. Место огромных заводов со сборочными линиями, выпускающими только определённый тип продукции, заняли относительно небольшие по размерам машины, способные изготовить любое изделие по заданной программе с минимальным вмешательством человека при наличии сырья. Тем не менее, транспортные корабли регулярно возят грузы и пассажиров (хотя пассажиров — чаще) между планетами и звёздными системами.
Читать дальше →

База Игроков и Мастеров D&D и других НРИ

Кусочек Базы
Знаю как бывает сложно найти игроков/партию. Для Мастера это тоже приключение!
Тысячи комментариев в темах ВК и извилистые коридоры форумных веток.
Я сделал во Владивостоке сообщество D&D — это решило мою проблему поиска Игроков. Но соседние Хабаровск/Благовещенск постоянно обращались с просьбой найти им людей для игры или посоветовать подобное моему сообщество.
Я подумал и решил сделать БАЗУ ИГРОКОВ И МАСТЕРОВ по всей России…
И даже не только по России))) И вот она готова и нужны только
Читать дальше →

Обыкновенный японский школьник Джеймс Т. Кирк

Несколько раз меня уже посещала идея мира, в котором покорение космических просторов является задачей Обыкновенных Японских Школьников. А возложена эта задача на их хрупкие плечи потому, что мир взрослых далёкого будущего таким образом избавляется от ненужных пассионариев, посылая их бороздить просторы Вселенной. Мир взрослых наслаждается стабильностью, а молодые и дерзкие получают свою порцию приключений, лута и экспы и синекожих инопланетянок (куда же без них!). Благодаря широко используемому гипнообучению, покорители вселенной обладают достаточной для своего юного возраста подготовкой, а достижения медицины (и генетики) делают их живучими аки Мак Сим на Саракше. Разумеется, многие из бывших покорителей космоса потом остепеняются и возвращаются во взрослый мир, немало тех, кто погибает или пропадает без вести, но некоторые продолжают бороздить просторы Галактики так долго, как только могут.
Читать дальше →

Запрись и забаррикадируйся шкафом от хроноса, космоса, эроса, расы, вируса

Когда мы писали «Порох и хлеб», мы писали прежде всего материал для шпионского детектива на фоне истории. Шпионский детектив это в своем роде гиперреализм. Для него совершенно неважно, как именно стреляет магический пистолет или готовится дефлопе. А вот малейшая неточность в психологии может быть критична: шпионский детектив и детектив вообще это всегда история о том, что маленькая ошибка губит прекрасный план, о том, что преступление совершается прежде всего в голове, а потом уже в реальности,
Читать дальше →

Проблема non-action в средней полосе

Или как сделать боевку интересной (я не знаю.)

Меня уже довольно давно зае беспокоит проблема, присутствующая практически во всех механиках боевки, и не только боевки. Особенно в олдскульных (мидскульных?) системах. Хз, может я не первый, кто заметил эту фигню; но по крайней мере я не встречал внятных описаний проблемы.

Речь идет о ситуациях, когда какие-либо игромеханические действия не приводят ни к каким игромеханическим изменениям. Например:

Читать дальше →