"Welcome to the Coalition, J.C."

Почему-то я сегодня/вчера вспомнил, что когда-то заявлялся на форумную игру, которая, увы, так и не стартовала. Игра была по системе, используемой в Cyberpunk 2020, и персонажи игроков должны были взять на себя роли агентов UNATCO в мире за сколько-то там лет до приключений Дентона-младшего. Игра, увы так и не стартовала.

Но чего-то я захотел задать чисто гипотетический и абсолютно праздный вопрос:
Читать дальше →

[Fear itself] Перевод терминов

Рад сообщить, что сейчас полным ходом идёт работа над переводом и редактурой правил «Fear itslef» (в русском варианте — «Страх, как он есть»). Её действие происходит в том же мире, что и действие «Эзотеррористов», но герои — не элитные детективы из тайного ордена, а самые обычные люди, которые впервые сталкиваются с проявлениями внешней тьмы.
Работа над текстом уже наполовину закончена, но от трудностей перевода никуда не уйти. Поэтому сейчас очень нужна ваша помощь в выборе подходящих
Читать дальше →

Краткий пересказ Legacy

Legacy — это такой хак AW, который я нашел с подачи Павла вот в этом посте.
Хак так хорош, что мы немедленно начали делать хак этого хака для своей сетевой игры в историю «10 Городов: Наследие».
Для того, чтобы поломать его лучше, перевел, вернее, пересказал своими словами Legacy. Может быть, кому-то поможет или покажется интересным.
Единственное что — у нас нашем хаке персонажей не будет вовсе, вернее, будет мало, так как мы сконцентрированы в основном на игре семей, так что персонажные
Читать дальше →

GameTrek: Game Jam или Хакатон для геймдизайнеров.

В канун нового года (21, 22 декабря) компания в которой я работаю проводит гейм-джем.

Мы приглашаем всех в наш офис, чтобы познакомиться, научиться чему-то новому, хорошо провести время и реализовать свои идеи.

Будем рады видеть всех тех, кто увлекается играми, готов учиться их делать и участвовать в разработке.

Цель мероприятия — создать готовую игру (или несколько игр), в варианте «бумажного прототипа». Эту игру вы сможете позже развить, оцифровав или добавив артов, но как мы
Читать дальше →

Кризисы на Лусао и Канрате

Небольшой фрагмент «Светлого завтра».

Создание организации прогрессоров и запрет на инициацию контакта с примитивными гуманоидными цивилизациями встретил множество возражений со стороны людей Центавра — и продолжает подвергаться критике до сих пор. Критика делается преимущественно с позиций этики: почему люди Центавра не должны помогать своим живущим в дикости собратьям, а вместо этого вынуждены тайно ими манипулировать? И кто вообще может гарантировать, что прогрессоры будут преследовать именно те цели, которые они декларируют? Но у людей, создававших организацию прогрессоров, перед глазами были примеры двух планет, где земляне попытались действовать открыто: Лусао и Канрата.
Читать дальше →

^(;..;)^ Ночная Москва: гангрели - пуши, но не сюси

Тихо вокруг,
Только не спит гангрель.
Гангреля верволки
Загнали на ель — вот и не спит гангрель.

Читать дальше →

Задолжав призракам, к Джованни плакаться не ходят.

Спин-офф Саги о семи мечах.
Аллистер и все-все-все.

Глава 5. …в которой Пятачок встречает Слонопотама.
Главные герои:

Ник, Малкавиан, которого ведут голоса ангелов.
Лоренцо, Малкавиан, содержащий убежище для вампиров, маскируемое под клинику.
Теодор ЛаФордж, представитель Старого Клана Тзимицу, занимающийся поисками дедушки.
Арния МакКлейн, Гангрел-эколог из Шотландии.
Джозеф Стоун, Бруджа, медиум с активной гражданской позицией.

Как мы все знаем, театр начинается с вешалки,
Читать дальше →

Кто на новенького?

Перевод: Alquin
Автор: Джейсон Нельсон (Jason Nelson), оригинал статьи на www.wizards.com


В каждом увлечении, каждом времяпрепровождении, в каждой области интересов есть люди, знающие все входы и выходы. Однако хобби — это не просто занятие определенной замкнутой группы людей — если бы это было так, оно бы вымерло со всеми своими поклонниками, поскольку знание не было бы передано. Подумайте, как выглядела бы игра, если бы никто не смог пройти отбор на сессию! Скоро все забыли бы о
Читать дальше →

Коллекция энкаунтеров

Автор: Erl
Ссылка на оригинал статьи


Энкаунтеры бывают разные. Но многим игрокам не инетересны банальные и типичные встречи, в духе: «вы встретили крестьянина: он идет со своей фермы» или «вы встретили 5 орков, они готовы напасть.». В нжеследующих экнаунтерах, которые, кстати, можно вставлять почти в любое приключение, как правило, заложено какое-то маленькое (очень маленькое) приключение, прикол или просто что-то необычное. Если вы делаете модуль и не знаете, чем бы забить время длительных
Читать дальше →

Закон, суд и следствие в мире средневековой фэнтези

Автор: Makkawity
Ссылка на статью на гугл-диске


Фундаментальный труд, посвященный функционированию «системы установления справедливости» в магическом мире. Полезен будет тем, кто хочет всерьез озаботиться детализацией и реалистичностью своего фэнтези-сеттинга.