Википедией навеяло...

1939 год. Фашисты входят в Прагу и начинают сами-знаете-что. Внезапно неизвестный народный мститель начинает убивать нацистов и сотрудничающих с ними, причём с невиданной жестокостью. Нацисты пытаются поймать его, отвечая не меньшей жестокостью, и количество крови и трупов с обеих сторон: нацистов и их совершенно не имеющих отношения к неизвестному мстителю жертв — растёт в геометрической прогрессии. Местные жители, сперва тайно приветствовавшие спасителя, начинают с ужасом понимать, что лекарство может оказаться горше болезни, когда сам рейхсфюрер СС Гиммлер отправляет в Прагу своих самых лучших — и самых жестоких агентов.
Читать дальше →

"У вас ванталка"

… Или сеттингоидеи, которые, скорее всего, никогда не дойдут до полноценного модуля, но о которых интересно порассуждать.

После просмотра «Мстителей» у меня возник вопрос — а что, ВСЕ инопланетные вторжения начинаются со стран «Первого Мира», причем отправной точкой является город-маскот типа Нью-Йорка, Токио или Лондона? Почему бы не начать вторжение… ну, с беднейших стран Африки? Или с никем не занятой Антарктиды? Или вообще, с морских глубин мирового океана?
В результате получается
Читать дальше →
  • нет

Альтернативные решения для Характеристик

Так как Зодиакальный круг включает в себя разделение на 4 стихии, то можно построить зависимость Характеристик персонажа от этих стихий. Соответствие стихий и Характеристик уже есть в системе изначально: ловкость-огонь, тело-земля, разум-воздух и интуиция-вода.
При таком подходе можно исключить механизм группы крови, а прокачку Характеристик связать с прокачкой Знаков. Боевой архетип (параметр для тактических правил) при этом не исчезает, а тоже становится завязан на стихию.

Варианты
Читать дальше →

О треше, угаре и содомии

Воспоминаниями о «педагогическом» модуле Маккавити и сущности известного порнохоррора как политического памфлета навеяно:

Вот, говорят: «Это только на вид книга писателя Е выглядит как пьяный бред — на самом деле в ней скрыт Многослойный Смысл». «Это только на вид книги писателя П выглядят как бред наркоманский — на самом деле в них сокрыта Высшая Мудрость». «Это только на вид книги писателя С состоят из слов „говно“ и „хуй“ — на самом деле в них есть Глубокий Смысл». «Это только на вид фильмы режиссёра (тут можно вообще любую букву алфавита вставлять) кажутся чернухой и порнухой — на самом деле в них есть Символизм».
Читать дальше →

Опять за сексизм

Тут из соседней комнаты по телевизору слышу:

… Абсолютное большинство трансвеститов или, как они сами себя называют, кроссдрессеров, составляют мужчины...

Вскоре, правда, родственники переключили канал, и дальше я уже не услышал. Но задумался.

А не в том ли причина, что мужчина в женской одежде и женщина в мужской, мужчина в розовых стразах и женщина в, фигурально выражаясь, силовой броне космического десанта воспринимаются по-разному и встречают разную степень общественного одобрения?
Читать дальше →

SW One Shot. Германия. 20-ые годы.

Сегодня на базисе Великой Войны (с изменениями) провели настольную игру про 20-ые годы в Германии. Была славная драка между штурмовиками и коммунистами в пивной. Мой герой национал-большевик фон П… запустил в оратора Шикльгрубера пивную кружку, что спровоцировало в зале изрядную потасовку. Потом мы занимались агитацией, маршировали в одной колонне со стальным шлемом, планировали восстание в Берлине, а в конце сессии кто-то из наших (в темном переулке)грохнул Хорста Весселя.

Думается моему
Читать дальше →

Без фанатизма

Вообще, конечно, если человек берётся за написание ролевой игры на некоторую тему, значит, ему эта тема интересна, иначе бы он за это не взялся. (Правда, когда я писал «Alchemy&Clockwork», я сперва подумал, что сам не стал бы по ней водить… но вы все знаете, что было дальше. :))

Но если человек берётся за написание ролевой игры на тему, которая занимает его слишком сильно, есть риск напороться на подводные камни. Камни эти заключаются в том, что если ты пишешь игру для людей, которые не разделяют твоего интереса в той же степени (каковые, по-моему, редко составляют большинство даже в игровой компании самого автора игры), ты рискуешь сделать её скучной.
Читать дальше →

Про днд некст

Попал тут в гости к друзьям, давно не заглядывал, народ планировал сыграть во что-то отличное от днд 3.5, но в итоге приняли решение затестить текущий днд-некст.
Вообще забавно сравнивать тенденции эволюции днд с твистед террой. От навыков в итоге практически отказались, для монстров пишут экспу, лист персонажа становится все менее похож на эксэль-таблицы, мультиклассирование возможно исчезнет и разнообразие будут обспечивать только престижки. Чардж вынесен в фиты, что напоминает ситуацию с
Читать дальше →