Витай-дерево

(Данная запись была создана сразу после следующей, чтобы у вас не сложилось впечатления, будто «крайне редкие» кристаллы каэлита являются необходимыми для строительства воздушных кораблей).

Витай-дерево — это, на самом деле, не одна порода дерева, а достаточно большое количество видов растений, объединённых способностью парить в воздухе. В отличие от свойств каэлита, свойства витай-дерева изучены гораздо меньше — вероятно, ключ к их загадке находится на субклеточном уровне, а настолько мощных микроскопов на Островах пока нет.
Собственно, именно витай-дерево является сырьём, необходимым для строительства воздушных кораблей.
Читать дальше →

Каэлит

Издавна жителей островов занимал вопрос: если камни падают вниз (а они падают вниз), то почему не падают сами острова? Или они сделаны не из камня, а из чего-то другого?

Ответ на этот вопрос, впрочем, был найден ещё учёными давно минувшей эпохи. Каэлит. Полупрозрачный, небесно-голубого цвета минерал, обладающий антигравитационными свойствами. Именно его вкрапления, размером от крошечных зёрен до гигантских валунов, содержащиеся в камне островов, поддерживают их «на плаву» над бездной Голубого Холода.
Читать дальше →

Вопрос по "Голубому Холоду"

Я тут мучаюсь над таким вопросом… Если речь идёт о летающих в воздухе островах, то законы геологии к ним неприменимы. (Зато, поскольку алхимия является важной частью сеттинга, к ним применима теория о зарождении металлов под действием света планет). Следовательно, залежей угля/нефти под землёй, скорее всего, не будет. (Учитывая, что у меня в истории сеттинга фигурирует раскалывание континентов алхимическими бомбуэ, нефть при это вылилась бы в пространство). Их не должно быть ещё и потому, что у меня в сеттинге не было миллионов лет эволюции с динозаврами. Вопрос: откуда брать ценные углеводороды для питания изобретений безумных учёных? У меня пока варианты: либо рубить на дрова летающие деревья, либо… либо охотиться на гигантских летающих питающихся солнечным светом китов ради их жира… (да, это именно то, о чём вы подумали).

Тонкости использования Alternate Form (4 редакция)

Суть такова — есть друид на сотню очков, которого я хочу научить превращаться в медведя гризли. Уже третий раз читаю правила и не понимаю как надо рассчитывать кол-во очков, которые уйдут на приобретение Alternate Form, для превращения в этого долбаного медведя.
Благодарю за внимание :3

Отлично. У нас в команде фея, которая не умеет читать фейские символы и араб, который не понимает арабскую вязь.

Традиционные цитаты с вчерашней игры.

— Итак, я аккуратно прицеливаюсь своим крутым арбалетом и… Стреляю!
(ИРЛ в комнате, где происходит игра, взрывается лампочка)
(повисает тишина)
— Ну и кто тебя просил стрелять без команды?! © Шикарное начало сессии

— То есть я получил артефакт, потому что НЕ ПРОКИНУЛ бросок, в отличие от остальных?
— Да.
— Лол. © Диалог про эпичные алмазные запонки

— Экий у вас, не побоюсь этого слова, однозарядный Бруджа. © Благородный Тореадор

Мир маленьких планет, отчет

Вчера поводил двух друзей из своей тусовки по Антуражу «Spaceberry».

Игроки создали следующие планеты, находящиеся рядом друг с другом:
1. Псилон, Знак Водолей, технологический тип.
Представляет собой газовый шар с пузырями разных газов, вокруг центра циркулирует поток (дух планеты). Населена разумными аэростатами.
Особые объекты: город Сильфир и его управитель Эол, Свежий поток.
Воплощение планеты: отсутствует.
2. Пандора, Знак Скорпион, магический тип.
Представляет из себя шар из жидкости. Населена полу-разумными амебами.
Особые объекты: по оси вращения планеты проходит большой ледяной столб, Пик Льда. Город, построенный амебами рядом с одним из полюсов.
Воплощение планеты: отсутствует.

В первый день покровительствующим созвездием для планет выпал Водолей. Это положительный эффект для Псилона, вылившийся в то, что одному из аэростатов пришла идея возможности космических путешествий и он начал ее практиковать. Игрок решил это развить в ракетный движитель, которому я назначил случиться в день 8. Пандора в стартовый день отправила амеб на исследование другого полюса своей планеты.

К третьему дню аэростаты Псилона закончили исследование технологии преобразования газов (заявка была дана игроком в первый день), открыв газ-катализатор и нацелились на изобретение технологии холодного синтеза (в день 7). Пандорцы выяснили, что один полюс у них магический, а другой анти-магический и занялись дальнейшими исследованиями этого дела. Сама Пандора стала образовывать области жидкости, концентрирующие магическую энергию (по одному в день, до максимум 10 по моему решению).
В радиоэфире всплыла планета Вояжер, находящаяся в том же секторе, и увидевшая как спиралевидная планета показалась из запечатанных древними врат.

Читать дальше →

Граница, прочерченая пунктиром.

Задумал я тут написать сценарий для комнатной ролевой игры. Почему-то выбор мой пал на мир Асхана. Нравится он мне.

Здесь будет храниться первая половина, публичная. Как-нибудь позже выложу и тайные роли.

Пролог:

539-ый год эры Седьмого Дракона.

На герцогство Оленя был совершён дерзкий налёт со стороны Игг-Шалла, королевства которое всего десять лет как объявило о своей независимости, и независимость которого никто толком не спешит признать. Туидханна, королева Игг-Шалла, бывшая подданная эльфийской державы Ироллана отрицает любую причастность своего народа к этому нападению. Она оказывается в сложном положении, так как если не удастся доказать непричастность её эльфов к инциденту — войны не избежать. Своих сил вести войну со Священной Империей Сокола у Туидханны не хватит, а рассчитывать на поддержку Арниэля, короля Ироллана — не приходится. Небольшое королевство оказалось между двух огней.

Артур Сокол, Император Священной Империи Сокола милостиво согласился на переговоры с послами королевы, дабы дать Игг-Шаллу возможность оправдаться, предоставив доказательства невиновности. Переговоры должны были проходить на нейтральной территории. Так же, одним из условий что выдвинула Туидханна — присутствие на переговорах гаранта. Им стал Шар-Десет, маг из Серебряных Городов.

Персонажи:

Священная Империя Сокола:

Оррен Олень — герцог Оленя. Артур Сокол счёл справедливым что эльфы Туидханны должны предоставлять доказательства тому, кто больше всего пострадал от инцидента. Оррен славится как мудрый правитель, который совсем не заинтересован в войне на своих землях

Сафья “Непреклонная” — Инквизитор, жрица Эльрата. Присутствует на переговорах как представитель Артура. Должна следить чтобы не только были удовлетворены интересы герцогства Оленя, но и не нарушены интересы Империи.

Гаррет Единорог — Сын герцога Единорога, отданный Оррену в качестве ученика. Оруженосец и телохранитель герцога.

Велиэль — Ангел. Личный помощник Михаэля. Присутствует на собрании так как имеет полномочия объявить войну, в случае необходимости

Игг-Шалл:

Анран — Друид и ближайший советник Туидханны, проживший многие годы на этой земле.

Финара — Ученица Анрана, которую тут готовит в качестве своей преемницы.

Каэрон — Охотник из Игг-Шалла, имеющий доказательства того, то весь инцидент — всего лишь провокация.

Серебрянные города:

Шар-Дессет — Один из наставник академии магов в Серебряных городах. Вызван в качестве гаранта того что переговоры пройдут справедливо и без инидентов.

Фенмир — Сын Шар-Дессета. Творец артефактов. Шар-Дессет взял его с собой, дабы обеспечить безопасность переговоров. Именно Фенмиром были созданы браслеты, подавляющие любую магию, которые перед входом в зал переговоров был обязан надеть каждый из дипломатов.

Ироллан:

Фамиэм — Наблюдатель от Ироллана. Никто толком не знает причин по которым он присутствует на переговорах, однако Арниэль настоял на его присутствии. По его словам он не мог остаться в стороне когда решается судьба его народа, пусть даже и бывшего.

——————————————————————

Опыта в проведении комнаток у меня нет совершенно. Но попробовать хочется. Самая большая проблема — отсутствие помещения (решаемая) и сложности со сбором народа (Нужно чтобы все записавшиеся пришли, да не просто пришли, а ещё и пришли подготовленные). Возможно таки удастся её провести (Именно поэтому тайные роли я пока не выкладываю).

Если так сие и повиснет в пустоте — фиг с ним, довыложу остатки информации ) Может не я, так хоть кто-то другой проведёт )

Питер пятница\суббота

Добиваю свое недельное расписание набором в партию на вечер\ночь с пятницы на субботу. (с 7-8 вечера до 12-3 ночи, хотя обычно это «как пойдет»)
Требование к игроку — быть эмоционально-отзывчивым, не по наслышке знать, что такое иммерсия, соответствовать моим представлениям об адекватности современному социуму и… иметь квартиру. К сожалению, ночные игры у меня дома придется проводить шепотом, что никак не является приемлимым вариантом. А еще хотелось бы поспать прямо на месте часиков 5-7 (по субботам у меня другая партия), либо идти к себе на пр-т Ветеранов 10-20 минут.
Что будет:
— куча социалки. Нет, не так. КУЧА СОЦИАЛКИ. В том числе (как я это вижу) — внутрипартийной
— Моральные дилеммы, интриги, детективы, и все-таки чуть-чуть боевки
— Саспиенс от мастера с налетом хоррора и\или психоделики (эпизодически)
— Фентези по DW или новый Мир Тьмы по сторителлингу (умею первое, хочу второе, пока гипотетическим кандидатам интересны оба варианта, но я всегда открыт для предложений)
— мало игроков (3. Максимум — 4. Но все должны быть активными).
— песочница в той или иной форме.

Я никогда раньше не делал упор на эмоциональную составляющую игры, но теперь загорелся. И хочу опробовать себя в этом виде. На крайняк, будет просто хорошая игра. 8 лет мастерского стажа, более 100 игроков из разных городов. Пока недовольных не было =) (за исключением пары варгеймщиков)

Дамы и господа, если вам не нужно это самим, но вы знаете подходящих людей — направьте их, пожалуйста, в мои загребущие объятия. Все контакты у меня в профиле.

Реквест легких и/или нарративных систем

Сегодня я решил отречься от GURPS погрязнуть во грехе подыскать легкую систему для проведения ваншотов. Передача нарративных прав игрокам тоже интересует
Что можете посоветовать, господа извращенцы хорошие? :3