Текущая стадия перевода корбука Warhammer Fantasy Roleplay

Закончен очень долгий этап перевода. На данном этапе было сделано следующее:
  • Была произведена унификация шрифтов
  • Увеличен размер шрифта основного текста
  • Введена сквозная нумерация страниц
  • Добавлены колонтитулы
  • Внесены многочисленные правки
В будущем будут реализованы:
  • Оглавление
  • Будет произведена финальная вычитка
  • Будет утверждено форматирование текста в одну или в две колонки
  • Будут реализованы дополнительные материалы по последней версии перевода, такие как: карта, лист персонажа и прочие
Для всех кто захочет помочь в вычитке проекта или просто советом, выкладываю последнюю на текущий момент версию текста.
docs.google.com/file/d/0ByeE6edD9dmCZFdqblBoT1o0bGs/edit?usp=sharing

Transhuman: The Eclipse Phase Player's Guide


Posthuman studios собирают деньги на руководство игрока по Eclipse Phase. Нам обещают аж две альтернативных системы генерации персонажа, описания новых морфов и правила по созданию собственных, а также правила по психическому здоровью, нанофабрикации и репудации.
Звучит очень заманчиво, и я собираюсь перечислить свои 5 копеек проекту.
Источник: Kickstarter

Совместная покупка FATE-дайсов от Evil Hat Productions


Evil Hat Productions открыли новый кикстартер с FATE\FUDGE-дайсами. Дайсы неплохи и выходят порядка 600р за упаковку из 12 шт, есть разные цвета.
Проблема одна — международная доставка начинается при взносе от 90$ — это 6 комплектов за 15$ или пять за 18$.
Есть желающие сделать совместный закуп?

Приключения, Фантастика


Вспомнил с какого журнала у меня появился интерес к фантастике. Теперь прошло где то лет 16-17 и я решил найти этот журнал, вспомнить что же привлекло мое внимание. Содержание журнала повести и рассказы, написанные русскими писателями, насыщенные насилием, эротикой, а так же мистикой и оккультизмом. Скорей всего большинство рассказов и повестей — шлак, но одна почему то мне запомнились. Это была повесть про людей-оборотней, чем то она напоминала Конона, а чем то А. Дашкова «Звезда Ада».
Теперь пытаюсь в интернете найти этот выпуск.
Вообще интересно мнения других людей об этом журнале.
  • нет

О персональном подходе, jrpg и фломастерах

Вот что мне всегда нравилось в играх, так это различные именные, персонифицированные и уникальные вещи.
Отчасти потому, что такой подход используется в играх любимого мною жанра jrpg — даже оружия как-то интересно поименованы, а не просто перечисление типов. Отчасти потому, что так просто интереснее, есть ощущение, что у предмета какая-то своя история и характер.
По этим причинам, когда я листал, к примеру, ДнД phb, то приведенный там список вооружения меня как-то не очень устраивал — все какое-то стандартно-безликое, только цифры разнятся.
Разрабатывая Твистед Терру я уже знал, что хочу более интересных оружий и желательно не только в плане названий. Прообразом послужило вооружение из Final Fantasy 9, где каждое оружие содержит определенную способность, которую можно выучить.
Следующая вещь, которая меня нервировала в ДнД — это классы. Они не плохи сами по себе, но не гибкие. Мультиклассирование и престижи — по большей части представляют из себя ересь, по крайней мере мне они быстро наскучили: сама возможность звучит неплохо, но реализация такая, что довольно скоропостижно упираешься опять в ту самую скуку и ловишь себя на мысли, что куда как приятнее играть чистым классом.
Но чистых классов не так много и они таким образом собраны, что более менее по сердцу приходится буквально один или два. Подобная проблема всплывала передо мной и в различных ММО — допустим игра нравится, а класса интересного лично тебе — нету. Или класс этот есть, но его позднее меняют так, что играть уже не хочется, а качать другой, «более оптимальный», просто нет интереса.

Читать дальше →

немного странного вдохновения по "Красной Земле"

Для начала мой любимый учебник русского языка за авторством Александра Липсона

Чего стоит, например, гимн рабочих бетонного завода или большая человеческая трагедия на том же заводе. Ну или досуг на том же заводе. На самом деле, если вчитаться, то становится жутковато от мысли об этих самых «бетонных людях» как об образце Нового Человека Красного Движения.

Ну еще к вопросу об образе заводов (в частности как могут выглядеть отличные от дизельпанковской, устремленной ввысь Москвы техногенно-монструозные города-заводы Урала): Дети чугунных богов

про оскорбление

так и быть, выскажусь, хотя и не хотел
оскорбление сродни пистолету
представьте себе обычную русскую народную драку
пока обе стороны понимают, что это обычная драка, все более-менее безопасно
да, возможны синяки, ушибы, мелкие травмы, но все в целом понимают — это игра и у нее есть правила
но вот кто-то достал пистолет
с этого момента правила больше не действуют, а игра больше не игра, никакой предсказуемости
разница в том, что пистолет — вещь, ее нужно достать, хранить, она регламентирована законом
а для того, чтобы применить в конфликте апелляцию к оскорблению, нужно быть просто достаточно умным (или глупым, как посмотреть)
и если оппонент тоже достаточно умен, у него найдется свое оскорбление
посмотрите, как за последние годы эволюционировала гомофобная риторика
все чаще можно встретить гомофоба, который аппелирует не к тому, что иисус ненавидит геев, а к тому, что у него, гомофоба, есть права и достоинство, что у него есть свои собственные особенности, которые нужно уважать не меньше, чем особенности геев, ну и так далее
и такая риторика набирает обороты, не только в вопросах секс-меньшинств
набирает благодаря тому, что ее применяют всюду, где только не лень

или вот можно еще вспомнить историю слова «фашист», которое уже можно вписывать в словарь с определением «тот, кто вам не нравится»
  • нет