Scarlet Heroes



Кевин Кроуфорд, известный строитель песочниц, автор Stars Without Number и Spears of the Dawn, собирает деньги на свою новую игру Scarlet Heroes. Заявленная цель игры — возможность использования олдскульных модулей для соло-игры без предварительной настройки. Сеттинг в антураже юго-восточной Азии
Читать дальше →

Трактат о крутости. Введение

«Нет, широк человек, слишком даже широк, я бы сузил.»
— Ф.М. Достоевский. Братья Карамазовы.

НРИ дарят нам самые разнообразные удовольствия, но крутость, пожалуй, самое желанное из них. Однако, ситуации, когда персонажи могут больше, чем того хотелось бы мастеру или некоторым игрокам, часто создают проблемы во время игры. Крутость сама по себе иногда становится преградой для развития игры и для достижения её цели — получения удовольствия.

Проблемы, так или иначе связанные с крутостью — манчкинизм, оптимизаторство и павергейминг более чем подробно рассмотрены отечественными и зарубежными исследователями. Однако, крутость сама по себе, насколько мне известно, редко попадала в поле зрения теоретиков и практиков НРИ. Крутость всегда принималась по умолчанию, как непременная составляющая игры, как точка окончательной реализации опыта игрока. Идея накопления крутости уже заложена в самой концепции развития персонажа. Развитие персонажа — это рост его крутизны. Кроме того, КРУТАЯ игра
Читать дальше →

Отчет Седьмой (Нет добра без худа)

Мы вышли как обычно рано утром и спустились в этот тоннель, который соединяет нас с материком. Сегодня мы собирались обменять все приготовленные за неделю свечи, чтобы на них обменять Эхтевиля. Уже в самом начале нам повстречалась большая летучая мышь, которая назвала себя Аш-шар-азим, и почти сразу стала угрожать. Проигнорировав ее слова, мы пошли дальше. Увидели так же странный ритуал по перемещению гриба трогладитами.
На поверхности сегодня мы не встретили Рилаан, Торин оставил ей какую то
Читать дальше →
  • нет

Блуменштадские хроники - 29

После неприятной встречи героев ожидал гораздо более приятный вечер в компании Зеварро. Они вдвоем с Родриго практически полностью рассортировали древесину и нашли несколько зацепок, проливающих свет на гибель “Елизаветы”.

Читать дальше →

Зомби-мансарда. По горячим следам.



На этих выходных в клубе «Тридевятое» провел ивент посвященный зомби, а именно настольным и словесным играм о живых мертвецах.

Чуть позже сделаю подробный отчет о прошедшем мероприятии, а пока скажу, что кроме словесных и настольных игр, у нас были и зомби-драки: Смотреть видео с мероприятия.
О событиях организуемых в клубе «Тридевятое» вы можете узнавать в группе на вконтакте.
Читать дальше →

Colloseum Noir

9 фото
Рим. За два часа до Колизея.
image

Mundus Insanit Accelerati

Вернувшись с работы, уже за четвертой чашкой чая я вдруг внезапно получил откуда-то из глубин сознания… идею. А что если взять ФАЕ, сеттинг Пакса: основные концепции и минимальный объем подсистем, и сделать, фактически, Ускоренный Пакс Психозис?

Эра Водолея: Ветер перемен

У Ванталы на жёстком диске пылится множество проектов разной степени начатости и незаконченности. Вот тут Firkraag мне напомнил, что я когда-то писал свою Эру Водолея под саваджи...

Когда прошло 21 декабря 2012 года, миллионы людей посмеялись над ожидавшими конца света согласно древнему календарю майя. И лишь немногие – те, кто мог это ощутить, – почувствовали, что в мире что-то изменилось. Смена эпох пришла, яко тать в нощи.
Читать дальше →