Иногда они возвращаются…

Перевод: Эмилия Деметра
Оригинал: Серия Behind the Screen


— Ну, и где вас носило? — спросила Саманта.
— Знаешь, Микко нужно было узнать, о чем народ толкует, и все такое,- ответил Майкл, — и я отправился в центр повидать Яноса.
— Это не того ли парня, который пытался залезть тебе в карман, когда мы были еще на первом уровне? Хмм, тебе не кажется, что сейчас он нам немного не ровня? Какая нам сегодня польза от никудышнего воришки? Брось, ты же на десятом уровне! Неужели на городском дне

Читать дальше →

Ты слишком большой. Мы не можем тебе верить.

Что-то подзабросил я свой список рас. Надо немедленно исправляться, тем более, что в вампирчиков на этой неделе мы не играем.

Итак, следующие на очереди — это…

Гномы. «Скальные гномы».
Почти истребленные в ходе Второй Войны, гномы отступили к столице своих собратьев — горных дварфов, возводя поселения вокруг нее для защиты от супостата. Скальные гномы (названные так из-за места обитания) — невысокие гуманоиды (110-130 см.) с яркими глазами (обычно синего или зеленого цвета), кожей всех
Читать дальше →

Amazing Engine: Magitech

Познакомившись с Once and Future King, я заинтересовался и другими сеттингами для Amazing Engine. В числе них был и сеттинг Magitech, описывающий фэнтезийный мир, доросший до современного уровня развития технологий и общественных отношений — до Астиона с его «moderntasy» и моих «джинсовых эльфов» на этой почве уже успели потоптаться многие авторы.

Итак, что же это такое…
Читать дальше →

Снежная музыка, предисловие

Оденьте преступление в золото — и крепкое копьё правосудия переломится, не поранив; оденьте в рубище — его пронзит и соломинка пигмея.
— Король Лир


Лучи парижского солнца огибали плотные створки жалюзи, освещая небольшую комнату скудного офисного убранства, горячий летний воздух проходил сквозь дорогие кондиционеры, чтоб дать прохладу в кабинет, в котором расположились несколько человек. Люди были настолько разными, что даже представить невозможно было бы, что эти люди были ранее знакомы, само их присутствие в одно и то же время в одном и том же месте уже вызывало бы множество вопросов у обывателя и легкую ухмылку. Худощавый старик, явно с еврейскими корнями, крепкий лысый белый мужчина, явно не жалевший денег на татуировки и пирсинг, молодая и утонченная женщина с красными волосами, при взгляде на которую можно было без ошибки сказать, что она знает как себя вести на аристократических балах по всему известному и неизвестному этикету, а так же красавец с изумрудно зелеными
Читать дальше →

Генеалогия страха

Автор: Winter

Генеалогия страха,
или некоторые рекомендации по ведению игр в жанре «horror» или «thriller».

Игры в жанре «триллер» или «хоррор» по праву считаются одними из самых сложных для проведения, так как требуют от мастера не просто богатого воображения, ориентированного на создание мрачных и пугающих образов, но также и чувства тонкого такта по отношению к игрокам, способности умело оперировать художественными средствами, не переходя ту грань когда страх становится фарсом.

Для
Читать дальше →

Вы встретились в таверне...

Перевод: Junior
Оригинал: Дэвид Морган-Мар, DM's GURPS Page


«Вы встретились в таверне...»

Сколько кампаний начиналось с этой бессмертной фразы? Похоже, слишком много. Этот образ настолько часто использовался с целью познакомить персонажей и начать кампанию, что уже стал штампом.

Первая встреча героев в начале истории является классическим приемом в литературе, в кино и на телевиденье. Но эти источники дают много больше идей для первой встречи персонажей помимо знакомства в таверне.
Читать дальше →

Что везут корабли

То, что я обещал написать ещё к понедельнику-вторнику…
В предыдущем куске сеттинга я рассказывал о курьерской службе — а теперь решил рассказать о том, что возят между планетами и звёздными системами обычные транспортные корабли.

Распространение фабрикаторов, способных изготавливать любые предметы из подходящего сырья, изменило человеческую экономику. Место огромных заводов со сборочными линиями, выпускающими только определённый тип продукции, заняли относительно небольшие по размерам машины, способные изготовить любое изделие по заданной программе с минимальным вмешательством человека при наличии сырья. Тем не менее, транспортные корабли регулярно возят грузы и пассажиров (хотя пассажиров — чаще) между планетами и звёздными системами.
Читать дальше →

24-е ноября: анонс семнадцатый и последний!

17: Есть сигнал!

Gamemaster: Sionann
Сеттинг: ‘Verse
Система: Blackbird Pie (ENG/RUS)
Количество игроков: 4 человека
Время проведения: 12:00-16:00 (3 часа!)

Описание



В то время, как Светлячки бороздят большой Т… космос, за пределами привычной системы, в дали от Альянса, пожирателей и привычного мира тоже летает всякое. Например, маленький корабль, который не испугался оторваться от цивилизации и отправиться на поиски… На поиски чего? Пусть каждый сам это решит. Новые миры ли, сокровища
Читать дальше →

24-е ноября: анонс шестнадцатый!

16: Что скрывают джунгли?

Gamemaster: Drozd
Сеттинг: Доктор Кто
Система: Doctor Who Adventures in Time and Space: The Roleplaying Game
Количество игроков: 4 человека
Время проведения: 11:00-20:00

Описание

Жанр: Научная фантастика, приключения.

Одиннадцатый Доктор со своими спутниками (Эми, Рори и, возможно, Ривер) оказываются в Бразилии в начале XX века. Им предстоит встретиться с жестокостью индейцев, подозрительностью европейцев и, если повезёт, раскрыть одну из самых загадочных тайн
Читать дальше →