Savage World Боссы

Если честно я не очень хорошо знаком с Savage World, водил около 4 раз в реале и сейчас еще на форуме один поход веду. Так вот, вопрос заключается в Боссах. Или их модификациях.

Стандартно Дикие Карты имеют, все то же самое что и персонажи. Можно поднять их «уровень», сделав сильнее. Но выживаемость боссов растет не супер сильно, больше уж их смертоносность и опасность возрастает. А хочется сделать несколько противников, которые не просто могут убить партию с одного-двух ударов, а скорее
Читать дальше →

Запись игр

Слушал сейчас подкаст Шестова про скайпо-игры и меня немного смутил тот факт, что кто-то действительно записывает свои игры.

Только мне эта идея кажется… даже не знаю как сказать… disturbing что-ли. Игра — это же, ну как вам сказать, довольно личное. Ну то есть да, есть случаи когда действительно игра записывается для того чтобы показать как надо или научить, но рутинно записывать игры?

Мне интересно — и много народу этим
Читать дальше →

День, когда Смертельная битва была проиграна

Я тут вспомнил старые флеймовые войны на тему того, кто круче: вооружённые силы Земли или ДнДшные маги — и задумался над сеттингоидеей, в которой Шао Кан победил Земля была захвачена Тёмным Властелином из параллельного фэнтезийного мира. Не просто в наш мир проникли орки и эльфы, а обитатели фэнтези-мира победили людей и теперь правят
Читать дальше →

Собеседование с потенциальными игроками

Это перевод и перепост imaginaria.ru/p/sobesedovanie-s-potencialnymi-igrokami.html, основное место жительства материала — Википереводы. Здесь приводится для удобства работы с этим блогом. Всё, что написано курсивом — не часть исходного текста

Если хочешь провести отличную игру в D&D, самое трудное — найти отличную группу игроков. Собрать вместе пять человек, которые все заинтересованы в D&D так же, как и вы — сложная задача. Ещё сложнее — убедиться, что вы собрали ПРАВИЛЬНЫХ игроков. Один плохой игрок может развалить отличную игровую группу. Сегодня мы поговорим о том, как выбирать игроков, и, в частности, как можно подойти к собеседованию с потенциальными игроками в вашу игру.


Читать дальше →

Как это обычно бывает

Была тут одна пробная механика, которую планировалось использовать в «Монстробое» как некоторую отдалённую замену Особым проверкам (которые без круга не работают). Называлась она Тестом Судьбы и суть состояла в следующем: тест обычно назначается в том случае, если действие героя явно невозможно по его биографии, но в данный момент с ним происходит какая-то критическая ситуация. В качестве примера такой ситуации рассматривался огромный катящийся по коридору на персонажа камень и плита
Читать дальше →