Как пустить игру под откос одним неудачным стартовым твистом

Я всё обещал и обещал рассказать про ту игру про магшколу, где мастер с порога обрадовал меня сюжетным твистом «твой отец продал тебя в магическое рабство», и вот я решил про это рассказать.

Дисклеймер раз: игра, как водится, была текстовой, и некоторые её особенности проистекали из этого. Дисклеймер два: я пересказываю историю по памяти, после моего выхода из игры у меня нет доступа к старым скрытым игровым веткам, в которых проходила большая часть игры, и я что-то могу перепутать или
Читать дальше →

Мастер текстовой игры, который не любит читать?

Был у меня случай, когда я заявлялся в игру к мастеру с мыслью, что у меня есть сомнения в его компетентности как мастера, и если он их подтвердит, я сольюсь и больше не буду к нему заявляться на игры.

Сомнения были оттого, что во многих его играх возникали ситуации, когда он буквально резолвил заявки игроков ТАК, КАК ОН ИХ ПОНЯЛ, а понимал он их не всегда правильно, либо игроки заходили в тупик и не понимали, что происходит, а он не снисходил до объяснений. Плюс минимум два раза с разными
Читать дальше →

Техномагия и все ее направления в Городе Парового Солнца

Техномагии уделено много внимания в нашем стимпанковом сеттинге для “Дневника авантюриста”. Это одна из интереснейших фишек Города Парового Солнца, и одна из обширнейших глав в книге правил) В нашем блоге не раз публиковались посты с интересными подробностями и кусочками лора, но сегодня для вашего удобства мы собрали всю ключевую информацию о техномагии и ее аспектах в одной статье. В ней вы найдете расширенные по сравнению с постами описания и, конечно, много иллюстраций от наших художников.
Читать дальше →

Самнезнаючегопанк

Давно я не писал сеттингоидей? Вот ещё одна, странная и неоформленная.

В будущем неопределённой степени отдалённости развитие человечества пошло по неожиданному пути — вместо создания всё более и более совершенных машин или объединения себя с ними, люди нашли «исходный код» и «чит-коды» от собственных тела и разума и начали развиваться в этом направлении.
Люди будущего могут научиться считать лучше калькулятора, прокладывать в уме курс космического корабля в одиннадцатимерном
Читать дальше →

Пираты Повелителя Демонов

Выложено дополнение «Справочник по Фрипорту», описывающее столицу Пиратских островов. Так-то это адаптация старого сеттинга от Грин Ронина, но здесь есть правила по кораблям и морским путешествиям (и артиллерия). К нему прилагается кампания «Золотая королева (с подзаголовком „Сказки о Пиратских островах“). Плюс — поправлены уже выложенные крупные дополнения (добавлены выпавшие фрагменты из „Изощренного мучения“. Стыдно, но только заметил). Версия повышена до 0.90 (сверстано похоже на оригинал,
Читать дальше →

Кастаран: отчёт №3. Будни археологов.

Третья часть похождения «неистового квартета» в Кастаране и его окрестностях.
В этой серии: поход к руинам и власть страха, спасение материальных ценностей с последующим «обмыванием», нежданная находка и загадка имени. И как обычно — новые цели.



Читать дальше →

Дикие земли Беренгаста, часть 5


Когда герои вернулись домой выяснилось, что один из охотников по имени Сорен пропал незадолго до того как герои вернулись в поселение, а вскоре после этого прислали в свёртке отрубленный палец. Это явно было делом рук орочьего племени. Такого наглого издевательства над своими людьми авантюристы оставить без ответа никак не могли и решили отправиться на “встречу”, которую им забили орки.

Перед этим к поселению вышел Луц и рассказал о том, что он теперь у орков вынужден быть на побегушках, о
Читать дальше →

Новости о печатной версии Города Парового Солнца


(Иллюстрация Михаила Емельянова)

Всем привет, это Глеб, автор Парового Солнца и сегодня я, увы, с грустными новостями. Рыжий Библиотекарь по своим внутренним причинам отказался от наших договорённостей об издании печатной версии. А у меня самого просто нет денег, необходимых для того, чтоб покрыть разницу между тем, что можно собрать на крауде и стоимостью тиража, даже при самых оптимистичных сборах. Что ещё хуже — на данный момент у меня очень мало сил, чтобы взяться за такое большое дело.
Читать дальше →

Изучим изучение обстановки, или физиология хода Discern realities

Эту статью я задумала довольно давно, но руки дошли до неё только сейчас, в погожий мартовский денёк. Казалось бы: что может быть интересного в ходе Discern Realities?
Ответ: всё.
Ой, стоп, этого вопроса нет в списке, поэтому забудьте ответ и давайте-ка играть по правилам.
Начнём.



Что здесь недавно произошло?

Начну с признания: это именно я, ваш тифлинг-паладин с альтер-эго в виде озабоченного барда, перевела название этого хода как «изучить обстановку». Сухо и нетворчески,
Читать дальше →

Парное вождение

Привет, Имаджинария!
Начну издалека. У меня в кампании было две группы, суммарно на 7 игроков. Но в конце первого сезона они соединились в одну группу. И сейчас когда встал вопрос о втором сезоне мне пришла мысль: а что если сделать не 1 мастера на 7 игроков, а двух мастеров на 6(или больше...) игроков.

И теоретически вроде всё выглядит весело. Мастера параллельно отвечают на заявки игроков, удобнее разыгрывать диалоги между нпс, можно параллельно 2 ветки повествования делать. Всего лишь
Читать дальше →