Сегодня объяснял психологу, что такое традиционные ролевые игры (на примере ДнД), и что такое инди-игры. Послушав меня, он пришёл к выводу, что традиционные ролевые игры суть явление модернизма, а инди-игры - постмодерниз
Читать дальше →
зачем нужен блог если в нем не писать? XD
пожалуй буду-ка я собирать тут хомяки, которые могут быть интересными.(пока что чужие...а там, может, и до своих дойдет) а то моя дырявая голова все забудет.
1) 1.9.1 Parry as a penalty to Fighting
By cha
Читать дальше →
*Прошу прощения за объем, боялся что-то упустить. Если не осилите - пойму. Напоминаю, игрок - шестиклассник.*
Итак, досрочно был завершен первый онлайн-модуль по Blackbird
Читать дальше →
Я очень люблю, чтобы модуль, который я буду водить, был хорошо струтурирован. Как бы сильно меня не вдохновляла идея, я не начну водить, пока у меня не будет четкой схемы. (А официальные модуля я не вожу).
Раньше моим основ
Читать дальше →
Всегда интересовало, что мастера считают своими главными недостатками? Остановимся на трех.
Вот мои:
1) Медленно раскручиваю сюжет. Большинство моих игр или очень понравились игрокам (обычно мощным сюжетом и интригой)
Читать дальше →
Уважаемые поклонники удивительного мира Рокуган и замечательной системы L5R!
В своё время вы приняли решение размещать свои послеигровые графоманские экзерсисы в виде короткого поста и серии длинных комментарие
Читать дальше →
Мне посчастливилось увидеть Макса, а также подержать в руках любопытную книжку «Do: Pilgrims of the Flying Temple» и небольшое приложение «Book of Letters», которые он принёс с собой.
Миленькие иллюстрации в стиле «Аватара», приятно скомпонованный текст, детские картинки в оформлении писем. Это детская книга. Трогательная детская книга.
А потом мы попытались в это поиграть…
Что я могу сказать по этому поводу? Дети — существа открытые и незамутнённые. И фантазия у них работает… не то чтобы лучше, они не боятся показаться смешными и глупыми, потому что детям не стыдно играть в куклы и машинки. Им это можно — ведь они же дети. Дети играют в кукол и машинки, а взрослые такой искренней игре придаваться стесняются, и начинают жёстко глумиться, чтобы не показаться нелепыми, отчего кажутся ещё более нелепыми. И эта проблема иногда всплывает в более «взрослых» играх вроде «Фиаско» или, я не побоюсь этого слова, ДнДшечки.
Механика сама по себе достаточно любопытная. Немножечко похожа на «Фиаско». Тоже игра без мастера. И тоже про создание истории, придумывание проблем друг для друга и доблестное решение этих проблем. Только в основе лежит добрая сказка, и цель повествования всё-таки в том, чтобы всё кончилось хорошо, а не в том, чтобы засадить друг друга в ещё более глубокое фиаско. Также это игра в слова и со словами. Генерёжка персонажей отдалённо напоминает Хироквест. А в процессе игры необходимо обыграть все ключевые слова, полученные на старте из письма. Каждая игра начинается с письма с просьбой о помощи.
Отличная игра для детей и для взрослых, которые не постесняются взять в руки формочки и погремушки. Как и «Фиаско», эта игра требует внимания и сосредоточенности, а также вовлечённости от всех участников процесса.
Спасибо Максу, Аве и Фунту за познавательную блиц-игру. Мелани мы спасли, несмотря ни на что, и это было любопытно.
Картина маслом: полупустая, приготовленная к переезду квартира. Повсюду коробки и тюки, тюки и коробки. Кое-как среди всего этого стоит едва-едва расчищенный стол, за ним сидят, ожидая фуру, три хмурых волосатых мужика.
Читать дальше →
[i]И вот наконец краткий обзор возможностей псионики и псиоников в сеттинге.[/i]
Закройте глаза... расслабьте мышцы, одну за одной... заглушите мысли... почувствуйте пульс космоса... дышите ровно и глубоко... нет Дома, нет титу
Читать дальше →
Погони
Какой же боевик без сцены погони? В EH погоня — это отдельная механика. успешность погони определяется Очками Преследования. Погоня длится ограниченное число раундов по их окончании результат погони выясняется по тому, кто больше набрал очков преследования — убегающие или преследующие. Разумеется погоня может завершиться досрочно если одна сторона сдастся или потеряет возможность двигаться.
В начале каждого раунда погони ГМ объявляет препятствие или угрозу, возникающую на пути. После
Читать дальше →