Twisted Terra. Скольжение

Новый экспериментальный инструмент, театрального толка, увеличивающий контроль над отыгрышем, а так же повышающий степень вмешательства игроков в события.
Итак, когда действия персонажа одного из игроков начинают противоречить Биографии и при этом выходить за рамки Основного Знака, то любой другой игрок может запустить Скольжение для персонажа первого игрока. (обычно Скольжение применяется к тем действиям которым Мастер назначал проверки. само противоречивое действие при этом не отменяется, для него как обычно выполняется проверка определяющая успех или провал, либо силу эффекта. также Мастер мог изначально счесть действие вписывающимся в Биографию и не требовать проверок, но должен прислушаться к аргументам игрока запускающего Скольжение и если тот всетаки прав — то разрешить.)

Читать дальше →

JourneyQuest!

[img]http://www.journey-quest.com/wp-content/uploads/2010/10/Journey-Quest-11x17-Poster_web-197x300.jpg[/img] Некоторое время назад, наткнулся на сайт наследника [link='http://www.kinopoisk.ru/level/1/film/363587/']The Gamers [/link] и [link='http://www.kinopoisk.ru/level/1/film/172013/']The Gamers: Dorkness Rising[/link] от всё тех же "D
Читать дальше →
  • нет
  • avatar
  • 23
  • 0

Savage Worlds под средневековый мир

Почитал, поприкидывал по циферкам о боевке. Первое: Двуруч д10 и защита-1, Лонг д8 + Щит защита+1 (а то и +2). Первое слабее. Или через Черты оно уравнивается?.. Второе - доспехи. Латные +3, покидал бездоспешника (лонг+щит) против
Читать дальше →

  • нет

Forever Skyrim

Ребят, признайтесь, кто еще придумывал квенту своему довакину в Скайриме? И какую? [video]322[/video] Вот мой герой - Вольфрам Иво, полу-норд, полу-форсворн. Эти два племени друг друга ненавидят, но ненависть ненавистью, а род про
Читать дальше →

Новая Имаджинария

Каждый день глядя на нагромождение ошибок в движке Имаджинарии я всё больше понимал, что исправить их будет слишком долго и сложно.

Надо менять всё.

Надо менять движок.

Во время Ролекона мы обсудили это с
Читать дальше →

Battlemat собственными силами.

Дело в том, что некоторое время назад у нас с друзьями возникло желание попробовать изготовить аналог импортного Battlemat`а, который у нас по странному недоразумению не купить и нужно заказывать на ебее. Тем более, что проц
Читать дальше →
  • нет
  • avatar
  • 23
  • 0

"Удар! И потом катарсис".

Написание технического отчета с игры, как показывает опыт, дело малополезное, часто служащее для удовлетворения тяги автора к графомании, под видом «делания чего-то для развития движения в России». Я подобных отчетов я
Читать дальше →
  • нет
  • avatar
  • 23
  • 0

Случай из практики

Пришел раз ко мне игрок, душка и сюся, на "Нечистую силу" (суровый по моим меркам модуль) - мы её как раз в третий раз играть собирались (если захотите, я её и в четвертый раз проведу). Я ему по мере способностей объяснила, ч
Читать дальше →

"Мягкая" минимизация дешевого спотлайта.

Скажите, гуру, как мягко и не обижая отучить игроков от попыток урвать толику дешевого спотлайта через внезапный отыгрыш таких несомненно важных черт персонажа как пристрастие к шелковым чулкам или азартным играм. А т
Читать дальше →
  • нет

Минуту внимания

Дорогая имажинария, у меня всего пара минут и один вопрос. Его, пожалуй, стоило бы развить и снабдить примерами, но совсем некогда :( Итак: можно вообразить, что стартовая ситуация для игры бывает двух типов. Первый - всё
Читать дальше →