Возник странный вопрос по пятере.

А есть ли какие-нибудь препятствия к тому, чтобы личём сделать кого-нибудь другого, а не себя?
А то берём кучку магов разных уровней, но до 9-го, личефицируем, ждём пока обратятся в демиличей и раскладываем там, где нам нужна охранная сигнализация, способная ещё и отогнать незванных гостей. Применять, если мы — Оркус или кто там в повелителях нежити на Нижних Планах?

З.Ы. У каждого весна по своему
Читать дальше →
  • нет
  • avatar
  • 22
  • +5

Шедоуран: Анархия. Первые впечатления.

Поскольку я люблю сеттинг Шедоурана, но не врубаюсь в систему (точнее, врубаюсь, но она очень и очень громоздкая на мой вкус), я ждала Шедоурана: Анархии, который претендовал на то, чтобы стать упрощённой версией правил. Ждала-ждала и дождалась.
Впечатления? Смешанные. Есть и плюсы, и минусы, и минусы (увы) перевешивают.



Кубики:
+ Как и прежде, кидаются д6, пятёрки и шестёрки у нас считаются успехами, остальное-- провалами. По количеству успехов определяем, насколько хорошо у нас
Читать дальше →

Всё хорошо, но что-то не так...

Вот и прошла ещё одна сессия. Понравилась ли мне она? Трудно сказать. В этой сессии всё было весьма хорошо, но что-то не так. Оба игрока смогли принять участие в игре. Более того, вернулся игрок, который не появлялся… почти полгода… или около того. Я всегда рад увидеть приятелей и новых игроков и водить партию из восьми человек для меня не так уж и сложно, но мои планы по внедрению в партию нескольких неписей похоже того… откладываются. Ещё у того же самого игрока опять проявился приступ
Читать дальше →

Котик идет на дело

В этом посте я опишу сеттингозависимую, а потому, вероятно, достаточно бесполезную саму по себе механику. Но контент никогда не бывает лишним, вдруг кому-то, да пригодится)

Мои вкусы в ролевых играх довольно специфичны. С одной стороны, мне нравятся игры, в которых можно красиво и кинематографично развешивать по стенам ружья Чехова, чтобы в нужный момент дать из них залп, и для такого подхода нужно, чтобы у игрока была возможность иногда в некотором объеме завладевать мастерскими правами. С
Читать дальше →

Очередная затраввка сюжета.

Фэнтези-королевство. Королевский двор. Наличествуют:
1) Король 1 шт.
2) Принцы. 2 шт.
3) Канцлер 1 шт.
4) Придворный маг 1 шт.
5) Верный Дворецкий Короля 1 шт.
6) Представители древних дворянских родов — 2-5 шт.(по желанию)
7) Прочая свита(включая представителей не таких древних дворянски родов, возможно плюс генеральнгые штаты). В огромных количествах.

Из важных законодательных моментов.
1) Трон имеют право наследовать только признанные королём дети.
2) Бастарды имеют право
Читать дальше →
  • нет
  • avatar
  • 22
  • +5

Не избитый постапок

Я вот тут задумался о постапоке (как обычно). Конкретно о сценариях и способах выживания. Собственно сценариях апокалипсиса и выживания не человечества в целом, но отдельных групп. Нечто подобное я уже писал тут.

Из сценариев я выделил следующие:

1. Военный — это ядерная классика и всё, что к ней можно добавить до кучи. Мутанты, руины, обилие оружия, радиоактивные осадки и прочее «эхо войны».
2. Экологический — глобальные изменения климата, обилие природных катастроф, метеориты и вспышки
Читать дальше →

Numenera: Endless Legend - Основать город за одну игру!

Obelisk of the Water God

Видимо я пишу этот отчет, чтобы запомнить свою самую интересную и экспериментальную игру в жанре, в котором я всегда мечтал поводить/поиграть, но до этого системы и сеттинги не представляли такой возможности.
Экспериментальность для меня её еще в том, что она была проведена на нашем ежемесячном конвенте — GameDay XII.
Так же эта игра в который раз отметила с какой скоростью я вожу игры по сравнению с большим количество мастеров — кол-во событий и того что успели встретить приятно поразило
Читать дальше →

Торговцы грёзами

Вообще, это довольно старая моя сеттингоидея (я её когда-то ещё на МРИ выкладывал), но ей захотелось придти ко мне снова, и я выкладываю её в новом виде, чтобы она перестала сверлить мой мозг…

В общем, мне пришла идея мира, похожего на наш (хотя, возможно, не в нашу, а в какую-то более раннюю эпоху, но не раньше XIX века), где предметом купли-продажи могут являться вещи эфемерные — например, сны, мечты, воспоминания. В нём могут быть продавцы любви — ведь есть люди, которые мечтали бы иметь
Читать дальше →

Ролекон-2015 - еще один большой отчет

Вчера успешно отгремел Ролекон-2015, так что почему бы не сделать отчет? Но сперва низкий поклон оргам, ребятам из ведущей лиги, партнерам, игрокам и всем тем, кто сделали это мероприятие просто офигенным. Кажется, это восьмой Ролекон (включая мини и локус), на котором я побывал, и без сомнения, он был самым лучшим, ярким, незабываемым и… Пардон, накрыло. Но перейдем к делу, то есть к играм.

Читать дальше →