Hard science fantasy
Предыдущая тема навела меня на мысль… Когда я давным-давно пытался написать конверсию Драгонстара для саваджей, у меня была идея сделать его в плане научной фантастичности более менее жёстким. Насколько я могу судить, в той или иной степени таково же было желание авторов (по крайней мере, в базовых книгах): всё, что противоречит законам физики, списать на магию. Искусственная гравитация? Магитех. Сверхсветовое перемещение? Магитех. Силовые поля? Вот тут авторы не сказали прямо, но будем считать, что тоже магитех. И у меня были идеи (правда, оставшиеся довольно смутными) как-нибудь эту черту сеттинга «расширить и углубить»…
Но потом мне показалось, что есть тут такое вот противоречие…
Читать дальше →
Но потом мне показалось, что есть тут такое вот противоречие…
Читать дальше →
Планарный экспресс 999
Случайно обнаружил в интернете упоминание о готовящихся съёмках фильма по детской книге, в которой действие разворачивается в фантастическом мире, где планеты сообщаются с помощью порталов, через которые ездят межпланетные поезда. Точнее, это я не сразу понял, что действие происходит в будущем: первой моей мыслью была фэнтезийная (возможно, даже фэнтезийно-вестерновая) мультивселенная, где магические поезда бороздят планарные просторы. Что-то такое было в этом-как-же-его-звали
Читать дальше →
Читать дальше →
Концепт магии для G*
Про ГУРПСомагию написано много, но тут меня посетила идея, которую раньше я нигде в правилах не встречал, а именно использовать заклинания не за ФП, а за годы жизни.

Собственно, я предлагаю приравнять 1 год жизни к 1 FP. Как итог мы можем получить крупный запас энергии, который безопасно использовать до определенного предела (стандартно 50 лет), а после начинаются броски на снижение атрибутов.
На мой взгляд концепт довольно интересный, поскольку позволяет подключить бесполезную в 99,9%
Читать дальше →

Собственно, я предлагаю приравнять 1 год жизни к 1 FP. Как итог мы можем получить крупный запас энергии, который безопасно использовать до определенного предела (стандартно 50 лет), а после начинаются броски на снижение атрибутов.
На мой взгляд концепт довольно интересный, поскольку позволяет подключить бесполезную в 99,9%
Читать дальше →
Ищу игроков
Последнее время много думаю об этих людях. О тех, что едва только выкарабкались из Средневековья, столкнулись с врагом космического масштаба. С врагом, который превосходил их в техническом развитии больше чем на тысячу лет. Но эти люди не сдались, бросили вызов. На лошадях против флаеров, с мушкетами против плазмотронов. Они сделали всё возможное и невозможное, залили планету своей и чужой кровью — и победили. Есть в этом что-то… запредельное даже по меркам космооперы.
Поскольку впечатление
Читать дальше →
Поскольку впечатление
Читать дальше →
Чендженлинги. У кого какой опыт вождения?
Поскольку «Век Дракона» моему народу уже надоел, решила опробовать на них ченджелингов (мда, я умею изобретать особенно изощрённые способы позориться...). Пугает даже не то, что герои не поймут концепцию (в конце концов, мистический детектив-- тоже неплохо), а совершенно незнакомая механика.
Так вот. Кто уже водил, какие трудности возникали и как вы их
Читать дальше →
Так вот. Кто уже водил, какие трудности возникали и как вы их
Читать дальше →
Краткой строкой
О "Дедлендс"
Мертвец в Тумбстоуне — один из лучших фильмов, в духе сеттинга, как мне кажется. Рекомендую всем, кто еще не посмотрел.
О "Красной земле"
Не смотря на то, что я говорил раньше, ДА — один из лучших возможных выборов механики, среди тех, что мог сделать «Штаб Духонина». Механика дневника отлично поддерживает нулевой и первый уровни игры, заточена на знакомые большей части ЦА тропы советских фильмов, не мешает играть на более высоких уровнях игры.
Я долго пытался перевести КЗ на
Читать дальше →
Мертвец в Тумбстоуне — один из лучших фильмов, в духе сеттинга, как мне кажется. Рекомендую всем, кто еще не посмотрел.
О "Красной земле"
Не смотря на то, что я говорил раньше, ДА — один из лучших возможных выборов механики, среди тех, что мог сделать «Штаб Духонина». Механика дневника отлично поддерживает нулевой и первый уровни игры, заточена на знакомые большей части ЦА тропы советских фильмов, не мешает играть на более высоких уровнях игры.
Я долго пытался перевести КЗ на
Читать дальше →
Power 19 для некоей системы
1. О чём ваша игра?
Игра о людях и представителях других фэнтезийных рас, которые «затронуты Даром», то есть, обладают сверхъестественными даже по меркам фэнтезийного мира способностями.
Читать дальше →
Игра о людях и представителях других фэнтезийных рас, которые «затронуты Даром», то есть, обладают сверхъестественными даже по меркам фэнтезийного мира способностями.
Читать дальше →
Blade of the Iron Throne (TRoS reincarnation)
Собственно по рац.предложению Фунта, дабы этот тред не затерялся в бездне записей на стене копирую его в бложег.
Для тех кто в очень глубоком колодце: была такая система для фентези-рубилова ставшая почти классикой, The Riddle of Steel. Ругали ее много за что, а хвалили в основном за очень основательный подход к симуляции фехтования, она даже получила признание у одной крупной Реконской организации(ну может мелкой, я тут не разбираюсь).
В марте этого года парень по имени Phillip Jones собирал
Читать дальше →
Для тех кто в очень глубоком колодце: была такая система для фентези-рубилова ставшая почти классикой, The Riddle of Steel. Ругали ее много за что, а хвалили в основном за очень основательный подход к симуляции фехтования, она даже получила признание у одной крупной Реконской организации(ну может мелкой, я тут не разбираюсь).
В марте этого года парень по имени Phillip Jones собирал
Читать дальше →
Мысли вслух
Жил-был спокойно на свете, изредка кубы бросал за столом с компанией вполне обычных людей. А пришел на Имку и узнал, что сплошные гомосеки, битарды или как минимум патлачи. Охренеть вообще #ЖизньБоль