No Warhammer

Пытаюсь сформулировать, почему мне всё-таки [b]настолько[/b] не нравится вархаммеровая вселенная, в любой своей ипостаси. [i]"я хочу сеттинг, где лут не пытается меня сожрать, свести с ума, поработить и т.п" "как найдёшь чт
Читать дальше →

Первые впечатления от Диаспоры

Впечатления россыпью, на материале пары пробных энкаунтеров и небольшого плейтеста социального конфликта на предмет разобраться, как оно работает. Всё по сети, на форуме и немного в чате. - Космическая боёвка классна
Читать дальше →

"Выдыхаемость" персонажа.

Для затравки скажу, что ГМ из меня тот еще - и до перерыва в два года перед нынешним кампейном все начинания заканчивались довольно быстро, максимум за десяток сесиий. На дольше не хватало. Причин тому легион, от банально
Читать дальше →
  • нет

Story in the middle

Пока Жаконда, тут рядом, допиливает движок к Крови Вавилона, я сообразил, чем мне так нравится дрезденовская версия фейты в сравнении с, например, SoF. Аспекты в Стрендзах формулируются так, чтобы показать, что персонаж и
Читать дальше →

Парное вождение

Привет, Имаджинария!
Начну издалека. У меня в кампании было две группы, суммарно на 7 игроков. Но в конце первого сезона они соединились в одну группу. И сейчас когда встал вопрос о втором сезоне мне пришла мысль: а что если сделать не 1 мастера на 7 игроков, а двух мастеров на 6(или больше...) игроков.

И теоретически вроде всё выглядит весело. Мастера параллельно отвечают на заявки игроков, удобнее разыгрывать диалоги между нпс, можно параллельно 2 ветки повествования делать. Всего лишь
Читать дальше →

Cortex Lite. Перевод

День добрый. Наконец-то добрался до имки в целях популяризации своих работ. И начну я с последней — перевод Cortex Lite.



Что это?

Если кратко: НРИ с упором в нарративные права и менеджмент черт, с бросками по системе «roll and keep». Можно сказать, что это альтернативная и более внятная версия FATE.

Если подробно: все персонажи, предметы и сцены описываются чертами. Черты имеют кости эффекта, которые определяют их потенциальную значимость. Сложив все подходящие черты, игрок получает
Читать дальше →

Вопрос человечности в ролевых играх

Собственно, как и сказано в заголовке: как решается на механическом уровне вопрос человечности персонажей в разных играх? Про Вампиров и Неизвестные Армии уже в курсе. Человечность понимаем в максимально широком смысле, хотя бы и в значении «потерял человеческий облик» (хоть в моральном, хоть в физическом смысле).

Вопрос родился из желания сделать нечто, в чем вопрос «что такое человек» был бы одним из фундаментальных. При этом очевидный подход «вводим параметр Человечность» был сходу
Читать дальше →

Ролевая авьяката

Знаете, в буддизме есть такая концепция как «бесполезные вопросы». Если вкратце, то это такие вопросы, ответы на которые никак не помогают буддисту достичь просветления и выходу из сансары. Знаете, иногда мне кажется, что в НРИ тоже есть такие вопросы. Вряд ли их наберется даже 10 штук, но я вот думаю, что они могут быть следующими:

1.Мы прошли приключение по рельсам или каждый наш выбор что-то менял?
2.Эти вещи в комнате всегда существовали или их не было до того, как мы вошли в
Читать дальше →