Dungeon World, перевод буклетов War and Wonders v 1.0.

Всем привет.

Наконец-то закончил перевод буклетов. Потребовалось заметно больше времени, но работа наконец-то готова.

Папка в дропбоксе: War and Wonders Dropbox
Папка в гуглодоках: War and Wonders Google Docks

Включены все буклеты из данного пака по отдельности, вступление и дополнительные ходы. Плюс весь документ в сборке и нарисованные элементы страниц в отдельном файле.

Опечатки о ошибки скорее есть чем нет. Я тексты вычитывал но что-то явно пропустил.
Конструктивная критика и
Читать дальше →

Hellfrost: Ледяное Лето

Hellfrost спонсоры ждали очень долго — проблемы с банком и огромный объём правок для Бестиария растянули срок больше, чем на год. Но ожидание закончилось и экземпляры начали расходиться спонсорам, и я свой уже получил (месяца два назад — обзоры я пишу медленно). Ниже будет рассказано про две изданных книги и один небольшой буклет.

Читать дальше →

Жизненное

Предлагаю встретиться, за ролевые темы потереть, пивка попить.
В четверг или в пятницу, часов в семь, где-нибудь в центре Москвы.
Найдутся желающие?
  • нет
  • avatar
  • 17
  • +2

Снова вопрос(теоретически по В)

Вводная: как все помнят. ход активизируется только когда он имеет смысл и ставку. Муравей не может рубить и кромсать дракона, например. Пальба из пистолета по ктулхе тоже вряд ли что-то сделает. Ну а какой-нибудь работяга с окраины чикаго вряд ли решит уравнение всего сущего из Некрономикона, ответ на который — 4, но отсутствует вопрос.
Если в героическо-фэнтезёвом сеттинге всё это работает как надо(ну в смысле игрок знает. что ход не активируется, значит герой на то и герой, что и пытаться не
Читать дальше →
  • нет
  • avatar
  • 17
  • +5

Проблемы шпионского боевика в средней полосе ДнД

Я тут последнюю пару дней придумывал очередной недосеттинг, в этот раз имея в виду возможность провести по нему игру.
1) Основная часть придумывания заключалась в попытках привести мои идеи в соответствие с классово-расовой системой ДнД (пятой редакции — давно хотел её опробовать). (А идеи, которые я приводил в соответствие с ДнД, черпались из вселенной Hexenworld'а).
Читать дальше →

Кредо непаладина

Почему-то мне вчера в голову стукнула идея заявиться в какую-нибудь ДнДшную игру вариантным «паладином свободы». Но поскольку половина ДМов, водящих по трёшке, на тех форумах, что я обретаюсь, не проводит сейчас донабор, а ко второй половине я не хочу сам, мне теперь со вчерашнего дня сверлит мозг идея завести себе маленькую уютную игру по вариантных CG-паладинов, сражающихся против тиранического правительства, на страже которого стоят вариантные LE-паладины.
Читать дальше →

Ночная Москва, пара слов про старые порядки

Вот написала про Аньку и теперь понимаю, что надо дать хоть приблизительную Московскую хронологию. Приблизительную потому, что я нахожусь в процессе обдумывания истории. Грех, конечно такую сырятину выкладывать, но иначе я могу вообще ничего не написать.
Читать дальше →

Вдохновляющие фильмы

Возможно, об этом уже кто-то писал. Если так — направьте меня туда)
Чтобы быть хорошим мастером, надо иметь широкую фантазию. Не хорошую, а именно широкую, то есть охватывающую широкий круг разнообразных жанров. Мастеру жизненно необходимо обладать большим набором штампов, сюжетов, клише, чтобы из них пилить и лепить свою оригинальную идею.
Оригинальная идея редко может вырасти в абсолютной информационной изоляции. Идее нужна почва, основа, обильная и благодатная. А лучшие виды почвы для идеи
Читать дальше →