7th Sea Second Edition. Общий обзор.

Вторая редакция 7 моря собрала довольно много наград ennies. Из самых важных: золото за правила, серебро за систему, серебро за продукт года. Прочитав ее, мне захотелось описать примерное понимание того, на что работает система. Заранее напишу, что первую редакцию я не читала и не знаю. Изменения лора мира мне не особо важны. В данный момент система представляет для меня больший интерес. И то, что как мне кажется, можно с помощью нее получить.

Читать дальше →

Мне бы такую настойчивость

Я бы написал на стене, да только знаков многовато. Короче, VTNL теперь в Steam.

«Via The New Legends is an innovative RPG from Russia. It boasts the most fair, balanced, and deep RPG experience in the entire genre by removing the most overpowered and arbitrary mechanic: Game Master Fiat.
Читать дальше →

Навеяно реалом. Возможно(скорее всего) боян.

Почитал аннотацию к Тёмной Материи(кстати, кто знает, смотреть стоит?), подумал, что кажется я придумал, как сделать играбельную амнезию: тупо совместить её с первой сессией(всё равно «генережка на первой сессии» — старая недобрая традиция). Персонажи пробуждаются.Игрокам выдают чарник. Они ходят по описываемому мастером в деталях помещению. Их взгляд падает на то что есть вокруг. Какого-нибудь из игроков озаряет «да я же был штурмовиком его величества горного орла!» и он спешно прописывает себе
Читать дальше →
  • нет
  • avatar
  • 17
  • +6

*W механика отношений с фракциями.

Товарищи всем привет.

Прошу совета:
Как в хаке DW для жанра хламиса и дубиныплаща и кинжала реализовать механику отношения с фракциями (очень близкая аналогии причастности из Городских Легенд).
Отношение будет прибавляться к некоторым ходам для взаимодействия с представителями фракций. Всего фракций 4:
— мир дворцов
— мир хижин
— мир храмов
— мир казарм

Читать дальше →

Вольная имперская деревня, кампейн. Еще одна история про пана землемера русалок

На этот раз отчет от Макса, за что ему честь и хвала!Тырц!
Пан Бонифаций немного напутал — в прошлом году к русалкам попал не пан Марек, почтенный служитель Бахуса, а ученик друида Славик, которому друид строго настрого запретил появляться в тех местах. Также пан Антонин служит в 91-м Богемском легионе, что опять же как лицо сугубо гражданское пан Бонифаций не
Читать дальше →

Ретроактивные заявки снаряжения под *W-fantasy (стилистически близкое к DW). Способы. Ваши предпочтения.

Товарищи всем привет.
Интересует ваше мнение по следующим основным вопросам:
— нужно ли вообще менеджить снаряжение или «вообще всё не ценное по умолчанию всегда есть», — что-то весьма близкое к DW-дизайн;
— нужно ли разрешить ретроактивные заявки по взятому снаряжению;
— какие способы есть и какие вы предпочитаете? Почему (наверное ключевой вопрос)?

// Если в варианте ниже есть явные «косяки» — прошу меня поправить \ предупредить.

Лично мне нравится вариант с менеджментом (без
Читать дальше →

Средоточие.

Деконструкция жанра — мой любимый творческий приём, наряду с обоснуем. От этого и отталкиваются многие сеттингообразующие нюансы Средоточия — которое получается эдаким «неправильным фэнтези».

Итак, далее — список деконструированных элементов и их обоснуя, сеттингообразующих элементов в истории Средоточия, так или иначе видимых мной как отход от канонов фэнтези.

Боги живут на земле в материальных телах. Местный пантеон создателей мира решил избежать проблем с непокорными творениями, и
Читать дальше →

Battle World - нас ждет битва, господа, есть ли идеи?


Приветствую! Хочу обратиться к людям, любящим и умеющим водить *W, а также к тем, кому это может быть интересно и у кого найдется, что на сей счет предложить. Последние пару месяцев я веду кампанию по The Cold Ruins of Lastlife, чудесному хаку DW, в котором все персонажи, включая РС — нежить, боги мертвы, мир разрушен, а большая часть воспоминаний утеряна.
Так получилось, что в Руинах Посмертия началась война и РС решили участвовать в ней. После сессии я спросил, хотят ли они оставить войну
Читать дальше →

Культ кота

Итак, я в очередной уже раз закончил работу над культом Кота, и готов представить его на ваш суд. Сразу скажу, что это индюшатина с передачей нарративных прав, рандомом на картах и прочими модными фенечками. Так что если вы считаете, что хорошая игровая система — это исключительно ДнД (ГУРПС, сторителлинг, ВТНЛ, ну или что-то еще), а просто игровая система обязана пытаться быть как можно более похожей на хорошую игровую систему, мой культ годится только на то, чтобы вызвать у вас ярость. Но даже
Читать дальше →