0.5 - Злободневное
Мне вообще кажется, что хорошие rules-heavy системы умеют думать, у них есть свои семьи, города, чувства, не уничтожайте их на своем харде, прочтите, изучите, играйте в них.
А недавно мне приснился чудный сон, как будто бы я нырнула в море и оно превратилось в GURPS, рыбы, водоросли, медузы, все по правилам GURPS, даже небо, даже Аллах!
(почти по правилам)
Кроссекс в форумных играх
Прямо даже и не знаю: может, я живу в каком-то параллельном мире?
Но я это туда писать не буду: я это гнездо гомофобов не хочу трогать даже семиметровой палкой.
Построение боевки в отдельно взя
пара максим о том, как по мне следует строить боевку и которыми я почти никогда не руководствуюсь сам, по причине низкого скилла построения боевки
1) не должно быть бросков, которые не меняют ситуацию "на столе"
Читать дальше →"Жёлтое бешенство": отчёт после с&
Надо сказать, я в реале водить не очень люблю. Я вечно забываю формулы и правила, всё путаю, да и люди вокруг меня нервируют. Лучше интернет. А ещё лучше— книжки переводить и слушать рассказы о чужих вождениях.
Антураж "Necroscope"

Антураж «Necroscope» — мертвый подводный мир.
Глубоко, под толщей Мертвой воды в полумраке лежат древние руины, затянутые водорослями, усеянные костями и трупами. Обширные пространства на холодном дне совершенно мертвы, там даже нет растительности Однако растения вырастают там где есть трупы, они вырабатывают Эссенцию, это мерцающий планктон сложной геометрической формы, напоминает снежинки. Эссенция плавает в Мертвой воде, питаясь особенными энергиями которые излучает мертвая органика. Если Эссенция умирает не найдя пищи, то она набухает и превращается в особое губчатое вещество из которого со временем могут прорасти водоросли.
Некоторые мертвецы излучают особый спектр энергий и Эссенции закрепляются на таком теле, формируя Узор, если им удается завершить его то происходит воскрешение. Каково это, очнуться от тысячелетнего мертвого сна на самом дне затопленного мира, ощутив холод, одиночество, боль, тошнотворный запах и пронзительный страх? Воскресшее существо — словно младенец с сырой могиле, беспомощное и окруженное смертью. Оно ничего не помнит и отчаянно стремится выжить, теперь оно как правило меньше напоминает труп — кожа розовеет, волосы отрастают и т.д. Узор на его теле (который обычно выбирает какую-то точку вокруг которой формируется — чаще всего это спина, грудь, голова) мерцает и окончательно срастается с плотью.
Читать дальше →
Артефакты игростроения
Суть игры в том, что есть игровое поле 13 на 15 клеток, обе оси пронумерованы, одна числами, другая буквами. Кроме этого есть книжка с кармашками, каждый кармашек это клетка — рядом с каждым кармашком написано, что на клетке находится: ловушка, нпс, сундук, особый тип местности. В самом кармашке так же может что-то лежать — предмет, заклинание, ключ, оружие, квестовый лут. Вот так и играли.
Читать дальше →
Women in games
В реальных 1930-ых профессиональные возможности женщин были сильно ограничены, но
"The default option (and the publisher’s assumption) is that if you can suspend your disbelief sufficiently to imagine giant betentacled monstrosities, then a female doctor should be no problem". (c) Trail of Cthulhu
"Выбо
Читать дальше →
The Riddle of Steel
В рамках данжетто ударно протестировали боевку TROS.
ОТДЕЛЬНАЯ ВЕРСИЯ РАВЕНЛОФТА. ОСТ
Не так давно волею случая наткнулся в телевизоре на мультфильм