Посоветуйте-разъясните: Fallout RPG

Собственно, сабж. Супруга хочет поводить Fallout и ищет механику. Сам я только слышал о разных вариациях правил, не обладаю точной информацией. Так что:
1. Какие системы на Фолл у нас существуют? Я слышал про несколько.
2. Какая из них — новейшая? Какие до сих пор поддерживаются? Для каких вышло больше расширений?
3. Есть ли переводы на великий и могучий?
4. Где можно достать сие?
5. Вопрос для дискуссии, видимо: какая система из них
Читать дальше →

Dresden Lives!

Прошел Dresden Lives! в Питере. Это был бета-тест системы, как универсальной механики для кабинеток.
Что я могу сказать…
В России играют в другие ролевые игры. Но из механики я вырезал несколько солидных кусков и в следующей своей игре буду использовать урезанную версию.
По пунктам:
Аспекты: полезная штука исключительно для понимания игроком своего персонажа. В механике использоваться не должно от слова никак.

Характеристики. Их слишком много. Я урезал до 8 и их все равно было чуть
Читать дальше →

Elderpunk: Dwemer Renaissance

Разрозненными фактами:

Экспедиция Последнего Драконорожденного в Забытую Долину дала ученым Тамриэля достаточно знаний, чтобы полностью расшифровать фальмерско-двемерский «розеттский» Камень Кальcельмо.

— Пятая Эра официально начинается с окончательного распада Империи и провозглашения Республики, но большинство связывает начало новой эры именно с реконструкцией двемериса, положившей начало промышленной революции.

— Основа современной вычислительной техники (включая управление
Читать дальше →

Гипотеза о внеигровых проблемах и внутриигровых решениях

Кажется, ещё немного, и я на основе своих постов из рубрики «сын ошибок трудных» засяду за собственную Тиорию Раливых Игор (шутка). По крайней мере, основные положения своей теории я вот сформулировал. Собственно…

Гипотеза первая: проблемы, вызванные метаигровыми причинами, не следует решать с помощью внутриигровых средств.
Гипотеза вторая: большинство проблем, мешающих игре, на самом деле вызваны метаигровыми причинами, даже когда сами участники игры могут думать иначе.
Читать дальше →

"Лет зе Мортал Комбат бегин!"

Чего-то у меня в голове витает идея тёмного властелина в маске-черепе, покоряющего один мир за другим, и героев родом из давно завоёванных им миров, скитающихся по мультивселенной, пытаясь остановить наступление своего врага. В лучших традициях ж., тёмный властелин даёт завоёвываемым мирам возможность избежать завоевания, победив его лучших бойцов на турнире… вот только эти бойцы ОЧЕНЬ сильны. Всё новые и новые миры присоединяются к владениям ТВ, а герои продолжают свой путь, проигрывая сражение за сражением, но с каждым новым сражением становясь сильнее и надеясь однажды победить чемпионов ТВ.
Читать дальше →

Он бизнесмен, ему не нужно уметь ходить.

Традиционные цитатки с последней сессии.

Потратив пункт крови, ты наконец находишь в себе силы встать. Под ногами хрустят кости… А, нет, это же в ногах! © Баллады о удачных бросках Выносливости

— То есть, я не смогу забрать оттуда свою винтовку?
— Можем встретиться завтра. Когда вы будете стрелять по ним.
— Я не выдержу больше Джонов, чем я уже видел. © Джоны заполонили

— Как ты выглядишь?
— Первое, что бросается в глаза — шрам на правой стороне лица, который…
— Ну, как
Читать дальше →

Об MK, да играх ролевых. Часть 2

Я уже примерно описывал, как я вижу ролевую систему по MK. Пришло время рассмотреть этот момент поподробнее.
Сразу оговорюсь что «карты» я делал на основе MTG, да и качество у них крайне низкое, так как делалось на скорую руку.

Рассматривать будем на примере одного из самых известных персонажей MK.

Скорпион:



Характеристики расставлялись, по большему счёту, наобум, основываясь на моём представлении о персонаже. Сила, скорость и ловкость выставлены по 10-ти балльной шкале.
Сила — отвечает за количество урона, которое будет наносить своими приёмами Скорпион.
Скорость — количество приёмов, совершаемых за ход
Ловкость — влияет на уклоняемость персонажа от атак (в текущих примерных вариантах пока не задействована.
Ниже идут особенности персонажа, приобретаемые за пойнты и влияющие на персонажа. У Скорпиона их ровно две. Описывать подробнее пока не вижу смысла


Читать дальше →

Сеанс чёрной магии с последующим её разоблачением...

… то есть создание ванталосеттинга на глазах у публики из заданных элементов прошло не так, как задумано, потому что публика решила поиздеваться над докладчиком и от души писала варианты вроде «орки-балерины» и (последний вариант я не смог прочитать сразу, потому что заржал, как конь) «железный 30-километровый трос-убийца».

В итоге получилось что-то в таком духе:
Читать дальше →

Вопрос про Кингмейкер

Повторюсь:

Вопрос к игравшим/читавшим Кингмейкер:

«Oleg and Svetlana have a keen eye for the types of things that adventurers want…
...If the PCs wish to purchase something more expensive than the trading post’s current capacity, Oleg can place a special order for the item and it will be available for purchase in a week»

А как насчёт магического шмота? А то под конец первой части у партии образуются немаленькие суммы.
Если ограничения нет, то не кажется ли странным, что во второй
Читать дальше →

Дети Красной Горы

Заголовок кажется мне подозрительным в свете того, что это второй пост, содержащий там слово «дети», но…
На этом свой долг перед Древними Свитками я считаю выполненным!

Ты можешь бежать куда угодно. Но ты не сможешь убежать от себя. Пепел Красной горы в твоей крови.