Мы - дети Коммуниздия. Смерть врагам Его.

Навеяно утренним диалогом с Эльфом.

Ночь сгущается и наступает время моего батхёрта
Он не окончится до самой моей смерти
Я не возьму себе ни жены, ни земель, не буду отцом детям.
Я не надену корону и не буду добиваться славы. Я буду жить и умру в пустом разъебанном ролевом движении.
Я — хер с горы; я — мастер без игроков; я — огонь, который сжигает стулья; я — свет, который эти стулья источают; я — вопль, на который моей игровой группе похуй; я — щит, который охраняет царство Неебли.
Я
Читать дальше →

One shot, one hit во Львове. Не хотите ли?...

Сегодня я вдруг поняла, что мы — я, мой муж и моя пачка, застоялись. Давно уже мы играем лишь друг с другом и друг у друга. Мы перестали расти.
Что есть нехорошо.

И я попыталась придумать как бы расшевелиться.
Полтора года назад львовская тусовка провела небольшой ивэнт, который назвали «Короткометражками». Разные мастера водили ваншоты для рэндомных пачек. Я тогда провела ваншот «Сказки роботов» по мотивам Айзека Азимова и в результате приобрела очень ценный опыт и игрока, который
Читать дальше →

Кратко, Ролекон

Пришел никуда не записываясь. Походил с тупым выражением лица, повтыкал в торговлю, ничего не купил.
Добрый организатор нашел мне стол, где не хватало игроков. За столом оказалась некто Лена, ника не знаю, собиравшаяся водить Волчье Солнце. Волчье Солнце оказалось очень смешным и наивным как детские мультики; но я мужественно заткнулся и не стал говорить что «так в жизни не бывает» (ну, почти не стал.)
Как оказалось, совершенно правильно — получилась вполне няшная история со стрельбой и
Читать дальше →

D&Disel - Охотник на Ведьм

Не так давно, заслуженный космозэк, автоугонщик и Я-Есть-Грут Голливуда отпраздновал свой день рождения шикарным тортиком



А помимо этого, не так давно, он наконец-то нашел в Лос-Анджелесе D&D-шную игровую группу.
Под руководством DM Мэтта Мёрсера (Тайгра — «Громокошки», Леви — «Титаны», Киритсуги Эмия — Судьба/Нуль) Дизель играл в хоумбрюшный класс «Охотника на Ведьм», круче только Хоумбрюшный «Ведьмак»

Читать дальше →

Ivory Tower Game Design

Перевод небольшого старого эссе от Монте Кука. Оригинал потерт из сети автором, однако его довольно просто найти на просторах интернета, например здесь. Почему? Потому что я могу, и текст показался мне интересным и провоцирующим на интересные споры.

Когда мы проектировали третью редакцию D&D, работники Wizards of the Coast шутили насчет «уроков», которые мы могли бы получить от Magic: The Gathering, например как сделать книги правил — или сами правила — предметом коллекционирования. «Черт,
Читать дальше →

Тактическое применение осла или плэй-тест Рьюутамы

Провёл-таки на выходных партию по Рьюутаме. В целом — весьма неплохо. Мне понравилось, игрокам пока тоже — проведу ещё одну и составим окончательное мнение (первые левела и игровых персонажей и ДМского мало что могут).
Далее будет некоторое количество подробностей (и пояснение про осла, которым пытались делать всё).
Читать дальше →

Газетко

Постсессионный фидбэк для игроков. Мне кажется, такие штуки просто замечательны для демонстрации игрокам влияния их решений на игровой мир. Вообще нужно сделать нормальную заготовку в фотошопе, но я из-за нехватки времени воспользовался готовой программкой и потом чуть-чуть исправил детали в ФШ.

P.S. Текст справа иррелевантен :D В следующий раз обязательно обойдусь без
Читать дальше →

Ролекон-Мини Май 2015 - часть 2

Раз я обещал пропеть Erling дифирамбы, то надо бы это сделать, тем более после недели пинания с его стороны.
Эрлинг водил модуль по Deus Ex + ГУРПСе, с действием в Гонконге, сюжет строился вокруг мафиозной жизни триад и косвенно — вокруг событий DX: Human Revolution. Да-да, мастер водил его во второй раз, и более подробный разбор первого дубля вы можете прочесть, собственно, у него в блоге. Игра оставила неоднозначное впечатление — мастер был на высоте (киберпанк у Эрлинга получается прекрасно, ну а остальное… а ты водишь что-то кроме киберпанка?), однако некоторые моменты, связанные с сопартийцами… Но обо всем по порядку. Сперва пройдемся по сюжету, персонажам и прочим таким штукам.

Читать дальше →

Броски на зрительное восприятие в GURPS

Хотелось бы обсудить такой элемент механики GURPS как броски на зрительное восприятие (Vision rolls). Попытаюсь объяснить истоки своих раздумий.

Начнём с того, что к броскам на зрительное восприятие применяются те же штрафы, что и к дистанционным атакам, то есть штрафы из таблицы Speed/Range. Это означает, что выстрел в мишень, отстоящую на сорок метров, и попытка разглядеть эту мишень будут осуществляться с одинаковым модификатором -8. Это не обязательно означает, что сложность будет одинаковой, к тому же из-за графика вероятностей GURPS один и тот же модификатор может по-разному влиять на вероятность успеха, но это всё же весьма значительный штраф.


Читать дальше →