Как заводить друзей с помощью угроз убийства и изнасилования.

Традиционные цитатки с сессии по Эзотеррористам.

— Что они сделали?
— Они убили лабрадора.
— (Рэй, с ужасом) Собачку?!
— Ну, она говорила как собачка. © Убивать собачек плохо, пнятненько?

— Я подключаюсь с ноутбука через WiFi в кафе к базе данных полиции.
— Ты не можешь этого сделать.
— А если через телефон? © Слабоумие и отвага

Партия разделилась. Ангел осматривает подозрительные комнаты, в то время как Цыган засел играть в какую-то фэнтези (дело происходит на ролевом
Читать дальше →

Очень неправильный Мир Тьмы

По мотивам спора в личке, который приводить не буду целиком.

Rain
Держу пари, Мир Тьмы можно водить и по системе AD&D. Просто никто не заморачивался.

Н.
Нет, нельзя
Попробуй)
Будет просто бред сивой кобылы

А как вы считаете?

Можно ли водить по сеттингу Мира Тьмы используя игромеханику AD&D (с допиливанием) и что из этого
Читать дальше →
  • нет
  • avatar
  • 6
  • +2

Поиск Бумажных Миниатюр

Разыскиваются бумажные миниатюры монстров и осадных орудий большого размера для D&D и Warhammer FB. В первую очередь я ищу миниатюры Гигантских Орлов и Фениксов.

Резутьтаты моего поиска на текущий момент:
  • На сайте onemonk miniatures есть отличные армии эльфов и нежити. Среди всего прочего там же можно найти неплохой осадный стреломет. (отдельный файл)
  • На том же сайте есть отличный красный дракон и ледяной демон. (хотелось бы найти орлов такого же размера...)

PS Полезные сслыки
Читать дальше →

BloodNet

На Мире Ролевых Игр есть замечательная традиция делать обзоры ролевых игр. Пожалуй, возможно это стоило бы поместить туда, но речь у нас пойдёт всё же об компьютерной инкарнации (1993 года), что немного не по теме, поэтому я решил составить мой обзор здесь.

Чем примечательна эта игра и почему я решил познакомить наше коммьюнити с ней? Во-первых, уникальным сеттингом, во-вторых, ролевой системой, в третьих интересными решениями, затрагивающими и то и другое. Поэтому, как мне кажеся, сей в своём роде шедевр может стать интересной кладезью идей и источником вдохновения для тех, кто пишет что-то, так или иначе связанное с ролевыми играми, даже если это просто приключение. Поэтому игра будет рассмотрена с той точки зрения, которая заинтересовала бы ролевика, а не геймера, то есть вопросы графики, сюжета и другие аспекты целенаправленно не рассматриваются.
Читать дальше →

WH40K: Conquest. Дело Dark Millenium живет и побеждает.



В новой LCG WH40K Conquest будет аж семь фракций: Десант, Гвардия, Орки, Хаос, Эльдары (простые и темные), Тау. При этом между двумя фракциями определенного вида можно формировать альянс. То есть FFG сделала то же самое, что просили сделать Sabertooth для ввода дополнительных рас.

Битва проводится за сектора, побеждает тот, кто сумеет перемолоть все находящиеся в секторе вражеские юниты. Таким образом, мы имеем дело с прямым наследником Dark Millenium. Однако архитектура карт в игре
Читать дальше →

The God That Crawls: комикс-прохождение

Джейсон Томпсон нарисовал, а Джим Рагги выложил комикс-прохождение The God That Crawls. Особенно доставляет тем, кто читал приключение и в курсе подоплёки. Вообще, если хочется разобраться в том, какими маршрутами передвигались герои, то надо иметь под рукой карты из книжки, ибо это самый геометрически сложный модуль из всех, проиллюстрированных Томпсоном.

The God that Crawls Walkthrough

Weird fantasy at its best, ящетаю. Столь частое использование заклинания Summon вызывает даже больше уважения, чем внутрипартийный
Читать дальше →

Детективная мысль

Вернулся к форумному вождению, взявшись водить детективу — и вот какая мысль пришла мне в голову.
Мне кажется, что в детективном модуле «что я вижу?» — это плохой вопрос к ведущему. Вопрос «вижу ли я вот это?» — лучше, но, может быть, ещё лучше была бы заявка вида «я хочу проверить такую-то гипотезу и для этого делаю то-то». Потому что на вопрос «чем пахнет свидетель?» мастер, который до этого вообще не продумывал, чем может пахнуть свидетель, может, поскрипев мозгами, выдать список того, чем
Читать дальше →

Shadowrun & Dark Heresy (WH40k) - Как может выглядеть один модуль в двух сеттингах

Давным-давно один товарищ на тру-SR форуме DumpShock запустил серию постов Redneck Runs, посвященную ну соооовсем не классическим миссиям по Shadowrun.

Наткнулся я на этот угар совсем недавно, и один ран просто сразу запал мне в душу, да так, что я аж решИлся снова поводить. Ересь.

Оригинальный текст предложенного забега вот (всего страничка, очень просто, даже неангломаны осилят)

А вот что получилось у меня по итогам проведённой миссии по Dark Heresy
//
ВНИМАНИЕ!!! Прочитаете
Читать дальше →

GURPS. Horror. Идея из Darkest Dungeon.

Подавляющее большинство персонажей в Dungeon Fantasy имеет Combat Reflexes, что серьёзно уменьшает полезность Fright Check'ов и превращает их скорее просто в лишние броски во время боя, которые только отнимают время. Однако, для игр в жанре roguelike и gritty/dark fantasy хотелось бы их в каком-нибудь виде сохранить и для этого можно использовать систему Stress / Derangement из GURPS — Horror слегка её изменив.

Первое изменение — персонажи с Combat Reflexes не получают +2 на броски Fright
Читать дальше →