Немного вестерн-стимпанка

Или то, как оно все примерно выглядит в Deadlands



Нет, серьезно, по-моему оно очень показательно. Даже не смотря то, что тут больше стимпанк. Но стимпанк — всегда хорошо.

А сделал это, замечательный Mike Diva.

Как я hexcrawl делал 3, "Пустыня" - часть 2, где я размышляю на тему рельефа и типов поверхности


Продолжим, раз уж это кому-то интересно. Если честно, мне и самом любопытно описывать ход своей работы. Как вы помните, это скорее отчет. А потому, я рассказываю примерно так и в той последовательности, как я этим занимался. Кроме того, я буду иногда рассказывать о некоторых технических деталях.

Читать дальше →

Конечно, это опасно! Будь я трезвый, я бы туда не пошел!

Традиционные цитатки с последней сессии.

— Алло, Кристофер?
— Да, Рудольф.
— Из квартиры пропали трупы. Кто мог их унести?
— У Рика есть ключи от квартиры, наверное, это он.
— То есть, мы можем не волноваться?
— Д… В смысле, не волноваться?! Вы в Лос-Анджелесе живете! © Здравый смысл и опыт

— Просматриваю интернет на предмет новых видео о нас. Может быть, даже фэйк с угрозами Принцу всплывет.
— Ага. Euronews: вчера ночью ниггер пытался свергнуть Камариллу. А теперь о погоде. ©
Читать дальше →

Идеи для гексакраула в фэнтезийном мире.

Я как раз создал карту и работаю над наполнением ее описаниями, событиями, персонажами и т.п. Если у кого-нибудь есть интересные идеи (или если кто-то заинтересован в игре в чем-то подобном и хочет сюжетную ветку), то я бы с радостью их выслушал.

Help! Ищу систему.

У меня есть две простых проблемы — я знаю недостаточно много систем, а ещё хуже я разбираюсь в новых.
Но сейчас передо мной встала проблем, требующая хотя бы ознакомиться с возможностями, и потому я прошу помощи.

Сеттинг — Америка, 20 года, Сент-Луис, ничего лишнего, ничего магического. Я ищу что-то, что позволило бы мне спокойно реализовывать и экшен, и разборки, и личностные взаимодействия без уклона в определённый жанр, не мешая при этом играть так, как мне нравится. И делать упор на
Читать дальше →
  • нет
  • avatar
  • 6
  • 0

Последний привал: отчет по модулю (Алая Буря)

Перечень остальных статей о сеттинге, выстроенный в логическом порядке — тут.

Название: Последний привал
Сеттинг: Алая Буря (манопанк, закрученный вокруг скандинавской мифологии и культуры).
Темы и настроения: хоррор, выживание, боевик.
Термины: Генотрэллы — генетические клоны-рабы. Эрили — делящиеся на ковены маги Мидгарда. Асваны — живые небожители, правящие государством Мидгард и делящиеся на рода. Асванлинги — бастарды асванов. Мары — воплотившиеся ночью людские страх. Алый Шторм -
Читать дальше →

Вопросы о Domus et Animae (FAQ)

О проекте

  1. Расскажите вкратце о вашем проекте?

    В первую очередь это мир, который мы разрабатываем уже достаточно давно. Сеттинг DeA стал основой не только для главного проекта — настольной ролевой игры, но и для других жанров, в частности квеста «Мертвый Город» или визуальной новеллы «Алый Шарф». Надеемся, что за этими первыми пташками последуют и другие начинания.
    Во вторую — это, разумеется, система для той самой настольной ролевки, призванная сделать приключения в сеттинге DeA не только

Читать дальше →

Трое друзей слаанешита или "Ограбление по-хаоситски"

Я вот тут подумал, раз уж цель НРИ — совместно поучаствовать в создании истории, которую не стыдно рассказать, то почему бы так и не поступить? Вместо стандартного мастерского отчета я представляю художественно оформленную кулстори по проведенной игре на последнем Ролеконе-мини, что состоялся в эти выходные.


Система: Black Crusade
Модуль: Ограбление по-хаоситски

Читать дальше →

Разница взглядов на сеттинг

Понятно, что у каждого свои представления о том, как правильно играть в ту или иную игру. И при этом каждый разумный человек понимает, что его видение не абсолютно и может даже не совпадать с видением создателей системы. Также ясно, что разумные люди смогут придти к компромиссу. Но иногда даже при всём желании сторон к компромиссу придти не возможно.

Как вижу OWoD я:


Как видят OWoD люди, с которыми я играю:

Читать дальше →