Танец Макса [репост]

Dekk обратил внимание на эту жемчужину, но я решил, что на стене быстро потеряется и нельзя НЕ добавить в избранное.

Спасибо Максу, Тамаре и всем бэкерам Бумстартера за то, что сделали это возможным (а также Arctos Boson — за ссылку)! Молодцы!

НПЦ для текущей игры: Пауэрболисты

Пытаюсь бороться с мыслями о том, что жизнь — боль, и всё тлен, написанием статистик для НПЦ. Я рассказывал уже про свою игру про супергеройскую школу и упоминал про пауэрбол — супергеройскую игру в мяч, и вот у меня написались игроки двух школьных пауэрбольных команд.
Читать дальше →

LA 2027 Постмортем, часть 3, Разработка и выпуск.

Введение


Написание этого постмотртема преследует две цели – систематизировать и обобщить полученный опыт и поделиться им с другими независимым авторами, если им будет интересно.

В постмортеме три смысловых части: обобщение полученного опыта в форме тезисов и развёрнутых комментариев к ним, краткое описание процесса разработки и релиза книги и общая предыстория создания.

Когда постмортем будет закончен полностью все записи будут собраны в одно место.

Предыдущие части постмортема:
Читать дальше →

Ответственное задание и опасное приключение

Вот и прошла вторая сессия по моему сеттингу. На этот раз довольны все. По крайней мере, всех устраивает и сеттинг и система. А поскольку всех всё устраивает, то и я рад. Более того, я счастлив. Учитывая то, что этот мир придуман мной, то мне не приходится напрягать мозг и вспоминать мифы и легенды древности, держать в голове карты древней Греции и Египта. Я сам придумываю новых богов, сам придумываю мифы и легенды. Карту для этого мира я нарисовал сам и мне не нужно знать до игры особенности
Читать дальше →

Bacchanal

Есть у меня, вернее была некоторое время назад, такая привычка, сохранять всякие штуки на хард. Штуки, которыми я, вероятно, никогда в жизни не воспользуюсь. Сегодня я снова на них набрёл и задал себе вопрос: На кой?! И вот, чтобы они не лежали там совсем мёртвым грузом, я решил рассказать о кое-каких из них. Не удивлюсь, если вы о них никогда не слышали. Я тоже. И, тем не менее, откуда-то они у меня есть.

Начать я решил с первой полноценной системы, которая будет в общей папке верхней по
Читать дальше →
  • нет
  • avatar
  • 1
  • 3
  • +15

Три дециванталы - делаем сеттинг и кампанию-песочницу своими руками. Этап 1.

Доброго вcем момента прочтения!

Поскольку рядом снова всплыл вопрос по гекскраулы, и это напомнило мне про давний проект с фентези-песочницей по алгоритму Bat in the Attic — как сделать песочницу за неделю. Но зачем идти по чужим стопам? Давайте я попробую изложить
Читать дальше →

Какая, чёрт побери, иллюстрация вышла!

Есть польза от всех этих тем и волн, колышущих «большой мир», однако. Собственно, мимоходом узнал про существование памятника генералу Натану Бедфорду Форресту в Нэшвилле. Вообще-то он (памятник, не генерал) сам по себе изрядный троллинг изначально, конечно. (Если что — выглядит он вот так:
, так что москвичам с Петром ещё повезло). Но вот с названием, кажется, промашка получилась. По-моему это не памятник генералу Форресту. Это памятник «до конца сессии десять минут, фейтпойнты можно не
Читать дальше →

Мимоходом

Во вчерашней беседе с Ванталой родился забавный монстр — белая виталистическая свинья. Хорошая универсальная зверюшка — в современно-политкорректных сеттингах это грязный реднек, отрицающий права некроамериканцев, а в классических фентезийных — нечто вроде голого вепря
Читать дальше →

Мне приснился ванталосеттинг

Сегодня мне всю (такое ощущение) ночь снился долбанутый сон. Мол, есть мир, где существует магия-- не псевдосредневековый, однако, а где-то на технологическом уровне Ренессанса-Барокко. И всех магов-преступников, или тех, кто не может контролировать свой дар, отправляют в тюрьмы, расположенные в ноль-зонах-- то есть тех, где магия не работает. Герой (или героиня?) был магом и большой шишкой при дворе, но в результате его и всю его семью посадили вот в такую тюрягу. Но через какое-то время над
Читать дальше →

Быть игроком похоже на использование фонарика [перевод]

Зацепила меня эта аналогия.

Оригинал:
www.gnomestew.com/treasuretables/players-2/being-a-player-is-like-using-a-flashlight/

Быть игроком похоже на использование фонарика: вы можете хорошо видеть вещи перед собой и, может быть, немного с краев. На границе света всё расплывается. Дальше же в темноту (и позади вас), невозможно вообще что-либо различить.

Другими словами, то, что кажется очевидным вам как Мастеру может не подпадать под общий луч фонарика игроков. Возможно они видят
Читать дальше →