Ролекон-2016. Ещё отчёт

На этот раз, как бы того не жаждала моя низкая душонка, излить желчь критики на фестиваль и его устроителей не выйдет. И причиной тому даже не повысившийся уровень Ролекона (который потихоньку растёт до мероприятия истинно всероссийского и мирового уровня), а тот факт, что за играми я конвента не увидел. Но уж расскажу, что смогу.
Вопреки собственному обыкновению, в день первый я приехал аккурат ко времени и был встречен нежиденькой толпой ждущих начало праздника. Жидеть толпа, впрочем, и не
Читать дальше →

Ходы ведущего *W.

Всем доброго времени суток. В качестве зарядки для ума попробовал формализовать и унифицировать ходы ведущего для систем на движке *W. Думал так: в большинстве случаев, ход мастера имеет следующую форму (или сводится к ней) — «Делай что-то» + «с чем-то» (кэп бы оценил). После объедения по схожести субъектов и объектов действия из нескольких хаков, получил такую табличку.



Понятно, что некоторые комбинации — полная бессмыслица, но некоторые — кое-что новенькое (или я просто мало хаков
Читать дальше →

Придумайте заголовок к этому топику сами

Дошли таки мои руки (и глаза, куда ж без них) прочитать вторую редакцию Mage: the Awakening, а в ней я встретил нижеследующую жемчужину игрового дизайна, которую не могу не процитировать:


Читать дальше →
  • нет
  • avatar
  • 3
  • +4

Psycho-Pass -- Аниме о жрецах цифрового бога правосудия

«Psycho-Pass» — относительно свежее аниме, фантастика ближнего прицела с элементами киберпанка и анти-утопии. Есть два сезона сериала, анимационная полнометражка и приставочная видео-игра. Мне лично весьма понравилось по нескольким причинам, включая интересную концепцию сеттинга, внимание к деталям, хорошую динамику сюжета и приятную графику.




Читать дальше →

Pillars of Eternity: боги Эоры, часть 1

Итак, понемногу начинаю выкладывать свой хак Pillars of Eternity под ДнД Next.

Почему я делаю хак этой средней игры? Да потому что мир там офигенно интересный и атмосферный.
Почему я выкладываю это сюда? Потому что само описание реалий этого мира, на мой взгляд, весьма вдохновляющее. На что-нибудь. И вдруг эта информация кому-то, да пригодится.

Информация о богах взята из самой игры и из «Pillars of Eternity. GUIDEBOOK
VOLUME ONE». Отрывки из этой книги я поленилась переводить-- я
Читать дальше →

Не критикуй меня, у тебя вообще водитель - священник.

Традиционные цитатки с последней сессии.

— Ну, допрос Элизабет можно считать вполне успешным.
— И что мы, по сути, узнали?
— У этой барышни ужасные родители.
— У всех в этой стране ужасные родители. © Современная педагогика

— Я иду за собакой. Хотите со мной?
— Я не люблю собак.
— Как хотите. Пойду один.
— Я больше люблю оладьи. Хотя и их особо не люблю. Я вообще ничего не люблю. © Лорентин и легкий июльский сплин

— Вам лучше покинуть убежище, скоро сюда прибудут
Читать дальше →

City of Mist

Недавно в гуглплюсе увидел ссылку на интересный настольно-ролевой проект: http://cityofmist.sonofoak.com/ и посмотрев на имеющиеся материалы решил про него рассказать. Пока ещё проект не вышел, обещают вот-вот запустить кикстартер, но есть бесплатно доступная бета-версия квикстарта (на сайте или на ехатьчерезрыпыгы), по ней я обзор и напишу.

В начале — быстренько о сеттинге и стиле.
Читать дальше →

Тест игры на "Ночь темна". Отель. 5:00. Проклятье и поиски сына.

Ужасы. Ужасы водить сложно, да и вывести атмосферу за столом на нужный лад очень сложно. Недавно, мне удалось поучавствовать в такой, правильной игре.
Небезызвестный тут мастер, любитель СЫЩИКА и всего с ним связанного, перед проведением модуля на фестивале «Ночь темна», решил провести его тест.
Мои же дела, сложились столь удачно, что из-за пробок я не смог уехать из города, и мой вечер был свободен.

Кратко о том, что я знал перед игрой:

Это будет модуль для фестиваля «Ночь темна», где
Читать дальше →

Fiasco - доступное изложение правил

Джентльмены и джентльвумены, не соблаговолит ли кто-нибудь помочь травоядному найти доступное изложение правил Fiasco? Язык сойдёт и великоаглицкий, лишь бы правила были изложены доступно и структурированно — а не так, как это сделано в оригинальной книге. Можете кидать в автора сего поста мусором (травоядное — лёгкая мишень из-за больших размеров и общей медлительности), но игрокам-новичкам переварить то, что изложено в рулбуке, — очень
Читать дальше →