Как надо выяснять отношения в несловесочных системах




Так как я не могу писать отчеты без красивых картинок и разнообразного форматирования, приходится пользоваться сторонними сервисами.
Написал короткий отчет с большим к-вом картинок вот тут: pathfinderpvpleague.tilda.ws/pathfinderpvp_2

Я предлагаю сегодня очень вдумчиво поохотиться

Традиционные цитатки с последних сессий.

— Не нужно торопиться. Нужно составить план.
— Почему ты так опасаешься? Это же просто ФБРовцы. Не оборотни, не Шабаш, не бродячие феечки.
— Это ФБРовцы, которые работают с инферналистами, это существенная разница.
— Инферналисты не такие опасные парни, как ты думаешь.
— (Рассказчик) Человек, не знаю, в курсе ли ты, но они работают на Сатану! © Планирование и флегматичность

— Я бы не хотел использовать Дисциплины на конспиративной квартире
Читать дальше →

[Бред] Альтернативные Конвенции Технократии - 2

Моя старая идея время от времени возвращается ко мне и стучится в мой череп (или это Технократы расставляют вокруг меня пси-излучатели, чтобы я их думал).

Поскольку это дела давно минувших дней (три с лишним года идее!), я напомню:

Читать дальше →

Подземелье из шести костей, или Как впихнуть в дайсы невпихуемое

Как-то раз мне приспичило тупо поданженкролиться с товарищем, а на что-то вроде Descent не было времени и, что гораздо важнее, самого Descent'а. Поэтому я от нефиг делать придумал генератор подземелий, работающий на шести игральных кубиках. Замысел прост — бросаешь горсть кубов, на выходе получаешь населённый монстрой и сокровищами кусок данжена (точнее, его определяющие характеристики). Как это работало?

Читать дальше →

PbtA Star Wars: Ходы транспорта

Мало-помалу закончила с транспортом. Надо сказать, вы были правы: гораздо удобнее убрать КР (или, точнее, сделать КР эдакими «критическими хитами»), и просто ввести ограничение на размер-- мол, маленький транспорт не может наносить урон большому и исполинскому (а вот эскадрилья может).
Вот некоторые выдержки.

Ходы транспорта: ходы транспорта герои могут совершать, когда они на транспортном средстве. Как правило, ходы транспорта используют характеристики транспортного средства, а не
Читать дальше →

Сгоревшая башня 02. Они украли даже диванчик и стол.

В прошлой серии наши храбрые герои — Школяр, Мародёр и Синяя Дева Авенро (которая решила, что её «имя» лучше сокращать до короткого «Авенро»)полностью укомплектовались и подготовились к спуску в таинственное подземелье Сгоревшей Башни. Более того, прочитав предыдущий отчёт они даже согласились со мной в том, что Мародёр и Школяр (а теперь еще и лаконичное «Авенро») действительно звучат круче, чем возможные имена. Так что дело моего Монаха из Ворнхеймских хроник живёт, чему я несказанно рад.
Читать дальше →

А Лирка всё с хоуммейд чаршитами бегает

Хотел оставить на стене, но потом подумал, что разрешение будет не самое удачное…

Так вот, сделал для своих нужд (и части игроков) чаршит взятый из BESM 20 (BESM — это игра для эмуляции китайских порномультиков по правилам TRI-STAT DX и D20 эпохи тройки) и переделал его в MS Paint (потому что с другим редакторами работать не умею) под 5-ку, с некоторыми добавлениями (и некоторыми исключениями). Может кому понадобится…

P.S. Для тотальной эмуляции и в угоду кампейна добавил такие важные
Читать дальше →

Некоторые итоги 2017

Было поиграно/поведено разное (стекломой не пройдёт), о каждом остались некоторые общие впечатления, которыми хотелось бы поделиться.

1. Дыднда 5 и кампейн по Риму. Свельта молодец и не даёт нам заскучать. Пятая редакция дынды оказалась намного получше четвёртой, хотя бы в плане того что большая часть опций ищется в одной книге, а не в трёх-четырёх. Сгенериться по ней просто, рак кубов можно полечить драма-ресурсом и навыков не бесконечное количество. Более-менее понятно что и в какой
Читать дальше →

Заварушка в старом замке и битва за деревню.

Продолжение модуля отложилось на неделю из-за непредвиденных обстоятельств, но время не стоит на месте и игра состоялась. Учитывая, что с прошлого модуля прошло порядочно времени, некоторые игроки уже и забыли про свой инвентарь и уровень. Поэтому в начале боя с умертвиями кто-то забыл про две атаки в раунд, кто-то про своё оружие… Ну да с кем не бывает.

Очень выручила игрок с доской для рисования маркером. На этой доске очень удобно нарисовать план боя. Не возникает лишних вопросов по типу:
Читать дальше →

Своё *W по бронзовому веку. Сеттинг-инфо для кампании, вопросы залу.

Товарищи, всем привет.
Поздравьте меня пожелайте мне удачи. Подготовительный труд окончен, с нового года начинаю (порядком подзадержавшуюся) кампанию по *W. Хочу сказать спасибо всем пользователям Имки, участвовавшим в обсуждениях и помогавших советами или вовремя заданными наводящими вопросами.

Кампания будет называться «Свободные Люди» Начинается она прям вот-вот, с новогодних праздников, стартует в жанре «бронза-панк», а дальше куда кривая дорожка *W выведет (зная игроков подозреваю, что
Читать дальше →