Твой персонаж не может так сделать — недостаточно спотлайта

Мысли путаются, а как их более удачно оформить, я не знаю…
В общем, так. Посмотрел последние три сезона «Братьев Вентура» — в очередной раз подумал, что сеттинг идеально подходит для оформления в виде настольной ролевой игры. Персонажи сериала руководствуются жанровыми клише, нежели необходимостью. Так, например, в серии «The Lepidopterists» 21-ый объясняет 1-ому, почему приспешник не должен называть свое имя или пытаться конфронтировать протагонистов. Также есть т.н. Гильдия Пагубных
Читать дальше →

Законы Демонического Мира


Придумалось вот… Ваше мнение?

На самом деле закона у демонов нет. По крайней мере, какого-то единого свода правил, доступного всем жителям мира. Но зато у демонов есть Судьи, судебная система и даже подобие правоохранительных органов.
А еще у демонов есть список прав, среди которых:
Право обратиться в суд
Право на месть
Право на семью и привязанность
Право на собственность
Право на власть
Право на налоги
Право на войну

Прав у демонов может быть гораздо больше, они могут быть
Читать дальше →

Сон про бункер и эзотеррористов

Мне почему-то приснился странный сон. На самом деле, все сны, которые снятся мне — странные, но в этом сне я думал, что он каким-то образом связан с Эзотеррористами. Насколько я помню сюжет сна, в нём Ordo Veritatis не справился со своими обязанностями, и сущности из Внешней тьмы начали проникать в наш мир, и чтобы спасти хотя бы часть человечества, некий представитель американской военщины построил подземное убежище, в котором люди могли бы спрятаться от этих самых сущностей. Но он не учёл, что
Читать дальше →

Dark Heresy Character Sheet Russian Beta

Долго думал над тем, что бы такого опубликовать, чтобы не раздражать свою замкнутую натуру излишним вниманием и потенциальным обливанием помоями. Решил начать с того, что сделал недавно для своих игроков в Dark Heresy. Думаю, многие мастера меня поймут. Обыскал всю сеть, да так и не нашел нормального заполняемого черно-белого листа персонажа на русском языке (Принтера цветного у меня в доступе нет, поэтому и остановился на ЧБ вариантах), а душа алкала красоты и изящества. Собственно дело было за
Читать дальше →

Затерянный мир

Почему-то я довольно часто, играя в какую-ибо компьютерную игру, прокручиваю в голове, можно ли на её основе сделать нечто НРИшное. В этот раз это случилось с игрой «Затерянный мир» (Alien Nations) — довольно старой игровой серией (последняя игра в ней вышла аж в 2001 году), вдохновлённой известными «сеттлерами».

Для тех, кто не знает/не помнит: действие разворачивается в мире, который из-за ошибки космических аистов оказался населён сразу тремя расами. Первая — морозные эльфы, которые настолько непохожи на привычных нам эльфов, что и эльфами-то стали называться только в русской локализации: толстые, коренастые существа с синей кожей. Вторая — дриады, наиболее человекоподобные из всех трёх, но исповедующие строгий матриархат: в их обществе женщины (внешне совсем не похожие на мускулистых амазонок) работают и воюют, а мужчины — занимаются домашним хозяйством. И третья — анты, раса жестоких и агрессивных антропоморфных насекомых.
Читать дальше →

Амбиции Космоса и Ролекон 2014

Ролекон 2014 прошел и оставил массу впечатлений. Первый Ролекон, на котором было столько впечатлений и одновременно я не поиграл ни в одну ролевую игру, поскольку был полностью поглощен презентацией своей настольной стратегии Амбиции Космоса. На конвент мы принесли прототип игры, который уже крайне близок к финальной версии.



Амбиции Космоса – это настольная пошаговая стратегия по сеттингу Грани Вселенной. В игре простая, разнообразная и динамичная механика. Способов победы целых пять:
Читать дальше →

Fallout-Storytelling "Убежище 15: Туда и обратно"

Я продолжаю рассказывать о том, как вожу свою девушку по Fallout 1.

Первая часть истории находится здесь, Fallout-Storytelling «В начале пути» .

Наш герой, пока успел лишь выбраться из убежища и дойдя до Шейди-сендс уничтожить логово гигантских скорпионов, которые не слабо его потрепали.

Убежище 15

Оправившись от ран после победы над радскорпионами и забрав причитающуюся ему награду, Мэттью МакКэмвелл, выходец из убежища, решил перекусить. В конце концов, сухпаёк, выданный в родном
Читать дальше →

Идея для модуля.

Борюсь с желанием написать модуль для Rogue Trader по мотивам «Тайны Третьей Планеты». Очевидно, надо делать сразу на английском, у нас большинство целевой аудитории знакома с произведением.

Пора-пора-порадуемся, кхазалид эдишн

Давеча удалось получить немало лулзов во время игры по фэнтэзийно-ролевому Вархаммеру. Правда, сложилось впечатление, что игроки (да и ДМ) по большей части миенно угарали, а не продвигались по сюжету — от оного прошли ничтожный участок, но так или иначе, вряд ли кто-то остался недоволен.
Ну и далее что-то отчётообразное.

Читать дальше →